[Preview] Notre avis sur la bêta multijoueur de DOOM

par Mickybad

Il y a des franchises qui demeurent immortelles, des jeux qui même malgré les années restent des musts, ou chaque suite est un évènement et le prochain à venir le 13 mai, c’est le nouveau DOOM.

Le père des fps (mais pas le premier, précisons-le), revient titiller les ténors du genre, porté par le savoir-faire de Bethesda et de ID software. Honnêtement, j’attends ce jeu comme le messie, m’ennuyant ferment avec les FPS en ce moment (si ce n’est far cry), linéaire, facile et inintéressant.

Mais surtout aussi pour avoir enfin un multi nerveux, vif rapide, dont la progression n’est plus basée sur le portefeuille, avec des season pass au prix des jeux initiaux pour avoir des DLC aussi vide qu’une bouteille de vodka après un Nouvel An.

 

Alors cette bêta a-t-elle comblé mes attentes ?

Un multi old school qui fait plaisir.

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Bon, sur le marché, nous avons en tête des multi, call of duty, qui honnêtement, fait payer 70 euros, un jeu solo assez mauvais, et un multijoueur qui n’est que la mise à jour de la version du jeu de l’année précédente.

Les joueurs sont majoritairement des ados de 16 ans, qui passent leur temps à se prendre pour Laurent Ournac, en faisant la promotion de camping paradis, se cachant en hauteur et attendant pendant 16mn, qu’un joueur passe. Ce qui fait que l’on se retrouve avec une map assez grande et pratiquement, tous les joueurs en mode scout camping et deux clampins courant dans la map comme des malades, se faisant sniper de toutes parts par des chasseurs cachés dans les fourrés ayant acheté leurs armes 20 euros. (C’était ma minute coup de gueule call of !!).

Eh bien, pour tous ceux qui ont connu les Lans dans les garages avec du pschiit cola, des bols de chips, à se fragger sur du QUAKE ou du UNREAL, DOOM est fait pour vous !!

 

Oubliez le camping, ici on court, tire, on passe par des conduits, on saute (beaucoup), on fracasse des crânes, et on meurt (beaucoup).

La bêta nous donnait la possibilité de jouer sur deux maps. Elles sont peu étendues et permettent, même à 3/3 de faire des parties endiablées. Chaque coin regorge de couloirs conduits, de téléporter, ou des ascenseurs, ce qui donne de frénétiques courses-poursuites.

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Qui plus est les niveaux regorgent de munitions, de santé (la vie ne remonte pas toutes seule comme on le voit dans d’autres jeux), et de bonus.

 

En terme de gameplay, cela reste simple et très efficace, impossibilité de camper, j’en ai vu beaucoup tenter de jouer à la call of duty, ils ne sont pas restés longtemps connectés.

J’ai joué contre un anglais qui ne devait pas avoir plus de 15 ans, qui passaient son temps à se cacher au même endroit pour sniper les joueurs, il a souvent servi de plat de résistance.

Ici, le mouvement c’est la vie, si vous vous arrêtez vous êtes mort. La vie ne remonte pas toute seule, pas besoin de recharger, ce qui fait que beaucoup de joueurs se retrouvent un peu perdus au début, absolument pas habitué à jouer de cette manière, étant nourri au multi de ces dernières années. Les plus anciens seront ravis de retrouver les réflexes d’un QUAKE ou d’un UNREAL (je peux vous dire, que dans le casque, beaucoup d’anciens gamers étaient ravis!!).

 

La bêta nous permettait de nous essayer sur deux modes de jeux, Match à mort par équipe, très rythmé, nerveux, rapide, et le mode sentier de la guerre, qui est une sorte de capture the flag, une zone à contrôler et à défendre, en mouvement, suivant une trajectoire couvrant pratiquement toute la map.

Arsenal Jouissif !
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On ne ramasse plus les armes sur la map, on choisit son pack d’armes (que l’on peut personnaliser, débloquant les armes au fur et à mesure que l’on monte de niveaux) dès le début de la partie et à chaque réapparition. Fusil sniper, lance missile, fusil électrique, fusil plasma et ce bon vieux shoot gun double canon, grenade à fragmentation… chaque arme doit être choisie avec soin, ne se valant pas, le shoot gun est très puissant dans les endroits étriqués, mais malheureusement lents à recharger. Notons également les attaques au corps à corps, qui permettent lorsque la santé de l’adversaire (le bot clignote en rouge), une exécution sanglante et vraiment humiliante !!

 

On peut également, s’équiper de module de piratage qui donne temporairement des bonus, visualisation des runes, jauge de santé des adversaires affichés.. Pratique et surtout fait pour ne pas déséquilibrer le jeu entre les adversaires.

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Pour finir, la rune démon apparait régulièrement sur la map, cette dernière nous permet de nous transformer en Revenant et de… tout massacrer pendant plusieurs secondes.

 

 

Conclusion.

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Honnêtement, je me suis énormément amusé sur cette bêta, et malheureusement les afficionados de call of duty auront du mal à se faire une place dans ce style très old school, très nerveux, très rythmé, alors que les anciens gamers se feront un réel plaisir à fragger de l’adversaire. Le multi était visiblement destiné à un public de joueur nourri à QUAKE et UNREAL.

Petit bémol cependant, la voix off qui est totalement en décalage avec le jeu, alors que nous étions habitués dans nos souvenirs à une voix d’outre-tombe nous criant « Tir à la tête », ici on se retrouve avec la voix d’un conseiller téléphonique en assurance, déroutant, mais vite oublier au profit de l’action.

 

Petit bémol également sur la rigidité des personnages, le buste droit levant bien haut les genoux, il est marrant de les voir courir.

Le jeu remet donc sur le devant des mécaniques de jeu en multi depuis longtemps oublié au profit de multijoueur plus lent et plus statique, donnant une vraie dimension au mot «  carnage ». Même si la bêta nous proposait un contenu finalement assez léger, cette dernière remplie bien son rôle et donne vraiment envie de se plonger dans la version finale.

Pour finir, sachez que les achats in-game ne seront pas présents donc impossibles d’acheter comme dans d’autres jeux, des armes et de l’équipement de fous, tout sera déblocable dans la progression, et qu’un season pass existera (marketing quand tu nous tiens), mais à un prix honnête pour trois DLC Premium et des bonus multijoueur ( qui ne créeront pas de déséquilibre pour ceux qui ne le prennent pas), au prix 39 euros. Une très bonne mis en bouche !!

 

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