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[Paris Games Week] Conférence Deus Ex : Human Revolution

JulSa_
  • Le 28 octobre 2010
  • http://www.julsa.fr


Hier soir, je vous ai poster un résumé de l’avant première. Il maintenant tant pour moi de vous résumer la conférence sur Deus Ex : Human Revolution un Action-RPG attendu par beaucoup de fan de la série.

Alors, pour commencer nous avons le droit au trailer disponible depuis un moment sur le net. Mais je dois dire que je le trouve toujours aussi bon.



A la fin de cette vidéo, le conférencier se présente et nous dit qu’il est actuellement un des dèvellopeurs du jeu.

Dans cette conférence, un  des Community Manager jouera 2 démos (sur PS3). La première nous présentera les aspects sociaux, infiltration et exploration. Tandis que la seconde démo, sera plus axée sur l’action et les améliorations que peut avoir Adam Jensen le héro.


La première partie ma plutôt plus. On y apprend que par exemple, pour entrer dans la boite de nuit, plusieurs choix s’offre a nous. On a la possibilité de payer à l’entrée, tuer le videur et prendre sa carte pour rentrer, passer par les égouts, passer par le toit… La solution retenue par le Community manager à était de payer à l’entrée… dommage.

Après il y a l’aspect social. En effet dans la boite de nuit vous devez rencontrer quelqu’un qui est dans le carré VIP, pour y rentrer le CM tente de convaincre un barman mais sans succès. Il fait un tour dans les couloirs et suprend une conversation entre deux gardes, dont l’un indique qu’il a perdu un PDA avec le code inscrit dessus. Après un bref recherche, le PDA était dans les toilettes, il ne reste plus qu’à se diriger a la porte avec le code.

Dans cette première partie j’aurais aimé voir plusieurs solutions aux problèmes, mais cela aurait mis trop de temps…


 

La seconde démo était axée sur l’action que ce soit au corps à corps ou des fusillades. On nous explique également les augmentations (sorte de techniques) et des améliorations pouvant être apporté à nos armes armes.

Concernant les augmentations on a pu voir la possibilité de porter une caisse, de casser un mur main nue, d’être invisible…

Pour les augmentations des armes, un lance missile peut devenir un lance missile à tête chercheuse.


Cette deuxième ne m’a pas vraiment impressionné, j’ai trouvé les combats très scripté bien que le conférencier nous affirme le contraire. De plus, pas mal de bug, le corps de mort en lévitation ou tombant à terre et faisant le pont… mettons ça sur le fait que ce soit une vieille version 😉


Je n’attends pas spécialement ce jeu, on verra bien ce que cela donne à sa sortie ! Wait & See