La partie sur l’orphelinat de Raccoon City est l’une des parties les plus effrayantes de Resident Evil Requiem. Ce n’est qu’un flashback lors de la rencontre de Leon avec Grace et Zeno, reliant l’histoire.
Voici une visite complète de cette section terrifiante de l’orphelinat de Raccoon City dans Resident Evil Requiem.
Avertissement spoiler
Visite complète de l’orphelinat de Raccoon City – Requiem de Resident Evil

Quand les cinématiques tournent vers l’orphelinat, vous commencez à jouer l’enfant qui se réveille dans votre chambre. Tu entends des bruits et tu te diriges vers la pièce suivante pour vérifier. Cela déclenche une cinématique inquiétante et troublante. Retourne dans ta chambre pendant que les enfants te poursuivent.
Cache-toi sous ton lit et attends patiemment. Les enfants commenceront à frapper chaque lit de la pièce jusqu’à atteindre le tien. Ils vont trop s’amuser à taper sur ton lit, mais finissent par entendre un bruit dehors. Ils vont partir et simplement sortir. Vous pouvez vérifier la pièce suivante, mais vous pouvez aussi simplement aller directement dans le couloir et descendre les escaliers. Il y a une pièce verrouillée au rez-de-chaussée, donc il n’y a pas grand-chose à faire ici.

Cependant, faites attention à l’une des tables sur le côté car vous pouvez vous cacher ici. Remontez à l’escalier, et vous commencerez à entendre des bruits à nouveau. Descendre et se cacher sous la table au rez-de-chaussée. Attends que les enfants atteignent le rez-de-chaussée. Un enfant ouvre la porte verrouillée tandis que l’autre remonte.

Quand ils sont partis, ramper dehors et courir directement vers la pièce du premier étage. Le couloir a deux enfants qui attendent au bout, mais ils font face de l’autre côté, alors ne courez pas trop vite. Remontez au deuxième étage, mais vous entendrez la poignée tourner en arrivant à la porte. Retourne au rez-de-chaussée et passe devant la porte.

Traversez la salle du réalisateur et allumez la lampe sur le bureau. Interagissez avec le tiroir de la commode. Grimpez et mettez la Clé de la Trappe en haut. Tu vas tomber, mais tu n’alerteras pas encore les enfants. Va tout droit et attends d’entendre une bouteille se briser. Retourne te cacher dans un coin à droite de la commode, derrière les boîtes. Un enfant viendra lentement vers vous, mais pas au-delà des boîtes, alors continuez simplement à vous cacher.

Quand ils sont partis, courez tout droit jusqu’au bout et tournez à gauche. Utilisez la Clé de Trappe et descendez sous terre. Continuez, et vous verrez finalement un camion-jouet avancer. Ne t’en fais pas. Continue d’avancer jusqu’à la chapelle.

Courez jusqu’au bout et allez à l’arrière du pupitre ou du pupitre. Le mur derrière vous s’ouvre soudainement, révélant une issue d’évasion, mais vous ne pouvez pas atteindre l’échelle. Tire le levier sur le côté. La porte du côté gauche de la chapelle s’ouvre.


Cours vers elle et commence à tirer les cercueils près de la porte. Grimpez à travers chaque cercueil pour atteindre la porte. Saute par-dessus et laisse-toi tomber sur le canapé. Attrapez le tisonnier et ouvre la porte de l’intérieur. Une cinématique inquiétante se déclenche. Cours vers l’échelle, et ça devrait déclencher une cinématique de toi en train de t’échapper.

Parcourez le laboratoire et lisez les documents sur la table. Il n’y a qu’un seul chemin à suivre, et entrer dans la salle de réunion. Interagissez avec la télécommande à côté du projecteur et parcourez les diapositives. Cela déclenchera une cinématique, qui terminera ce chapitre et reviendra à Leon dans le RPD.
