Notes de mise à jour de la mise à jour 0.213.4 de Valheim – 7 février 2023

par JulSa_

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Valheim a un autre patch, et il semble que ce soit un gros. Selon l’équipe de développeurs, ce correctif devrait résoudre de nombreux bogues et problèmes. Vous apprendrez également à la baliste à tirer sur des cibles spécifiques, en la « nourrissant » avec le trophée d’une créature que vous souhaitez qu’elle attaque.

Les développeurs citent également que deux nouveaux éléments ont été ajoutés au jeu. L’une est une porte hexagonale (comme on le voit dans les forteresses de Dvergr dans les Brumes) et l’autre est un chapeau de pêche. le blog livre toutes les nouvelles concernant ces notes de mise à jour pour Valheim 0.213.4 ci-dessous.

Notes de mise à jour raccourcies pour la version 0.213.4 de Valheim

Nouveau contenu:

  • Nouvelle pièce de construction : porte hexagonale
  • Nouvel article : Chapeau de pêche

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Corrections et améliorations :

  • Les joueurs peuvent désormais « utiliser » un trophée sur les balistes pour limiter ce sur quoi il tirera
  • Ajustements d’équilibre à divers ennemis des Mistlands
  • Les torches de brume ne sont plus une cible principale pour les ennemis
  • Corrections apportées aux donjons de Mistlands et aux entrées de la salle des boss
  • Diverses autres corrections de bogues
  • Divers correctifs de pêche
  • Divers correctifs réseau

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Notes de mise à jour complètes et complètes pour la version 0.213.4 de Valheim

Nouveau contenu:

  • Nouvelle pièce de construction : porte hexagonale
  • Nouvel objet : chapeau de pêcheur (nécessite une recette super secrète)

Équilibre et ajustements :

  • Les joueurs peuvent désormais « utiliser » un trophée sur les balistes pour limiter ce sur quoi il tirera
  • Ajustements des cercles de chercheur (ils devraient maintenant se sentir à nouveau un peu plus agressifs)
  • Gjall spit attack tweaks (Ils tirent à nouveau 2 projectiles, mais l’intervalle de rafale est augmenté. Devrait maintenant être plus visible et un peu plus facile à éviter à la place. Plus de dégâts de feu, moins de dégâts contondants)
  • Ajout d’apparitions nocturnes post-reine de Seekers, Broods et Ticks dans les biomes Meadows, Black Forest, Mountain et Plains
  • Le boss de Mistlands essaie maintenant de fuir s’il est incapable d’atteindre le joueur
  • Les foules à l’intérieur des donjons de Mistlands peuvent désormais réapparaître
  • Les piles de gelée royale à l’intérieur des donjons de Mistlands réapparaissent maintenant (ajout de piles de gelée royale suspendues comme indicateur dans les grandes salles de donjon)
  • Les loups peuvent maintenant manger de la viande de poulet (Miam !)
  • Les torches de brume ne sont plus une cible principale pour les ennemis
  • Ajustement de la taille du portail vers la salle du boss de Mistlands (la « boîte » d’entrée était un peu trop grande. Les joueurs ne devraient plus pouvoir miner le haut de l’entrée et pouvoir appuyer sur « E » pour entrer à travers le mur/les pierres)
  • Ajustement de la taille du portail sur les sorties de donjon de Mistlands (la « boîte » de sortie était un peu trop grande. Les joueurs ne devraient plus pouvoir sortir du donjon tout en étant sur le sol juste au-dessus de l’entrée)
  • Eitr regen n’est plus affecté par la nage ou lorsqu’il est encombré
  • Ymir Flesh peut désormais être acheté auprès de Haldor après la mort d’Elder, au lieu d’après Bonemass
  • Ajustements de santé et de résistance sur certaines pièces Dvergr
  • Capacité de munitions de baliste augmentée de 20 à 40
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Corrections de bogues :

  • Obliterator convertit désormais correctement les trophées / bois / flèches / boulons des Mistlands
  • La musique du biome de Mistlands ne s’arrête plus si les joueurs utilisent la commande dev « env Clear » tout en étant dans Mistlands
  • Le collisionneur de boulon de carapace a été corrigé (le décalage était un peu décalé auparavant lorsque vous avez essayé de les ramasser)
  • Correction de la profondeur de champ (les étoiles dans le ciel ne sont plus floues)
  • L’utilisation de la commande de console « enregistrer » enregistrera désormais également votre fichier de personnage local lorsque vous jouez sur un serveur multijoueur
  • Nettoyage des emplacements inutilisés et des salles de donjon pour réduire l’utilisation de la RAM
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient fabriquer une quantité infinie de poisson cru
  • Les poules pondent maintenant leurs œufs plus près de leur corps
  • Les poules ne doivent plus changer de couleur
  • Les générateurs de squelettes peuvent désormais à nouveau générer des squelettes même s’il y a des squelettes amis invoqués à proximité
  • Le piège à trolls et le mur de pieu Dvergr ne subissent plus de dégâts de pluie
  • Correction du pic de latence périodique (le déchargement des ressources s’exécutera désormais pendant la veille ou en pause afk pendant 5 secondes s’il n’a pas été exécuté pendant 20 minutes, ou lors de l’appel de « cr » depuis la console, ou si rien de tout cela, toutes les 60 minutes)
  • Le son de vol du chercheur ne joue plus s’il meurt en l’air
  • Pièces de construction de colonne en marbre : points d’accrochage modifiés (ils n’étaient auparavant pas alignés à 100 % avec les autres pièces de construction)
  • Les dégâts supplémentaires pour les descriptions de boulons sont désormais basés sur la compétence d’arbalète au lieu de la compétence d’arc
  • JotunPuffs, Magecap et un certain nombre d’autres éléments sélectionnables ne laissent plus d’objets morts invisibles dans le monde lorsqu’ils sont sélectionnés, et les anciens objets morts sont effacés lors du chargement pour augmenter les performances et réduire la taille du fichier de sauvegarde.
  • Pickable DvergrStein ne tombe plus à travers les objets

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Modifications et correctifs de pêche :

  • Nouvel article : Chapeau de pêche
  • Les poissons ne disparaissent plus lorsqu’ils sont loin
  • Les poissons trouvés dans les grottes de glace réapparaissent désormais correctement
  • Les poissons de niveau supérieur donnent désormais un peu plus de poisson cru et il y a maintenant une petite chance pour que les poissons donnent aux joueurs des matériaux supplémentaires lorsqu’ils sont enroulés avec succès.
  • Les appâts de pêche sont désormais renvoyés s’ils sont tirés sans poisson ou lors de la refonte
  • Les recettes d’appâts de pêche prennent désormais des appâts de pêche de base au lieu du poisson biome précédent
  • Les recettes d’appâts de pêche et les appâts de pêche vendus par Haldor sont désormais de 20 au lieu de 40 (Ce changement a été apporté en raison du changement de retour d’appâts de pêche mentionné ci-dessus)
  • Les poissons vont maintenant essayer de s’échapper lorsqu’ils sont accrochés. (Les poissons vacillent et éclaboussent dans l’eau lorsqu’ils essaient de s’échapper, ce qui augmente l’utilisation de l’endurance lorsqu’ils rentrent. Lorsqu’ils n’essaient pas de s’échapper, l’utilisation de l’endurance pour rentrer est réduite)
  • Tetra peut maintenant apparaître correctement à des niveaux plus élevés
  • Le thon n’apparaît désormais que dans le biome océanique
  • Les poissons de niveau supérieur ne sautent que dans le biome océanique
  • Gain de compétence légèrement augmenté lors de la pêche
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Correctifs réseau :

  • Correction d’un bug où les joueurs recevaient le message « Échec de la connexion » au lieu de « Serveur plein » lorsqu’ils essayaient de rejoindre un serveur PlayFab complet
  • Correction d’un bug où PlayFab se connectait accidentellement deux fois
  • Améliorations majeures dans la façon dont le jeu gère les sessions multijoueurs lors de la mise hors ligne/déconnexion. (Il essaie maintenant plus souvent de réussir à créer des lobbies/relog qu’auparavant)
  • Ajout d’un message contextuel lorsque les joueurs essaient de démarrer un serveur alors qu’ils ne sont pas connectés correctement (c’est-à-dire qu’ils sont hors ligne d’une manière ou d’une autre)
  • Ajout de la prise en charge des serveurs PlayFab non croisés, et les utilisateurs du réseau Xbox sans le « privilège Crossplay » ne peuvent héberger et rejoindre que des serveurs pris en charge non croisés
  • Ajout d’un nouveau paramètre de serveur que les propriétaires de serveurs peuvent utiliser s’ils souhaitent exécuter plusieurs serveurs dédiés en utilisant la même adresse MAC afin d’obtenir des identifiants PlayFab uniques pour chaque serveur
  • Amélioration de la gestion des erreurs du gestionnaire de privilèges
  • Nouveau message « Échec de la recherche DNS » lorsqu’un serveur avec une URL ne peut pas être ajouté à la liste des serveurs en raison d’un échec de la recherche DNS
  • Amélioration des performances et du comportement des listes de serveurs locaux
  • Correction de 2 cas de verrouillage logiciel pouvant survenir lors de l’utilisation de PlayFab
  • Correction d’un bug qui mettait en pause les chronomètres de matchmaking lorsque le jeu était en pause

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Divers:

  • Réduire l’option d’accessibilité des flashs d’éclairage ajoutée, réduit les flashs pour le tonnerre, les effets élémentaires des monstres et des joueurs, la table Galdr, l’oblitérateur et le portail
  • Les indices Raven peuvent être basculés dans les paramètres (et la commande de la console supprimée)
  • Nouvelles commandes console ajoutées : catch (simule la capture d’un poisson), printnetobj (répertorie le nombre d’objets réseau par nom entourant le joueur) & cr (exécute manuellement la routine de déchargement périodique des actifs inutilisés et réinitialise la minuterie)
  • Les améliorations apportées au menu « Gérer les sauvegardes » devraient désormais être beaucoup moins lentes à utiliser
  • Localisation mise à jour
  • Les articles de Noël ont maintenant été désactivés
  • Les navets peuvent désormais être placés sur des supports d’objets

Nous espérons que vous avez aimé ces notes de mise à jour autant que nous. Si vous le souhaitez, consultez notre tag de jeu Valheim pour plus de trucs sympas sur Valheim, ici chez le blog !

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