Iann Grimm (Rob McElhenney) a une nouvelle idée pour MQ dans l’épisode 1 de la saison 4 de Mythic Quest, mais il ne peut pas s’empêcher de penser à Poppy (Crédit : Apple TV+)
Il est difficile de croire que la comédie sur le lieu de travail d’Apple a commencé en 2020 et qu’elle est maintenant un incontournable de la plateforme. Mais nous voilà, nous embarquant dans une autre saison, espérons-le intelligente, de Quête mythique. Les épisodes 1 et 2 de la saison 4 restent tendance avec l’émergence de l’IA mais font remonter à la surface l’importance des relations entre les personnages.
Les personnages sont sans aucun doute toujours la force de cette série télévisée – c’est une prémisse idiote. Voici ma ventilation des deux épisodes qui ont été diffusés en même temps.
Saison 4, épisode 1 – « Boundaries »
La première de la saison 4 démarre avec un rêve. David annonce aux employés leur succès des dernières années, soulignant également les bas. Il pense ironiquement que la fin de la pandémie a été terrible pour eux (et pour l’industrie du jeu) en raison de la baisse des revenus. Mais ensuite, Ian et Poppy font leur grand retour au bureau en descendant le plafond ensemble, l’air angélique. Bien sûr, c’était le rêve de Ian. Qui d’autre?
Ian a donc une idée qui vient de son rêve. Il visite l’appartement de Poppy tard dans la nuit, et elle doit lui rappeler les limites de leur « partenariat ». Ian veut construire la version de MQ de « Heaven ». Les joueurs peuvent y entrer en mourant (évidemment). Poppy l’adore mais est impatiente de l’emmener pour qu’il ne trouve pas son petit ami caché dans l’appartement.
L’histoire compliquée entre Poppy et Ian continue.
On pourrait penser qu’une idée qui plaît à Poppy et Ian serait la bienvenue après quatre saisons, mais elle n’est pas accueillie avec enthousiasme au bureau. David n’est pas trop impressionné et leur dit que la popularité de leur jeu Parc explose, et sa créatrice, Dana, n’a aucune idée de l’ampleur de son jeu.
Cependant, Dana sait que son jeu est la numéro un, et elle veut que Brad la sorte de son contrat de travail actuel « à toute épreuve » afin qu’elle puisse récolter les prix. Elle est tentée d’envoyer un texto à sa petite amie (et collègue) Rachel, mais elle n’en a pas le droit – essentiellement, le bureau est divisé en équipes. Brad est mis au défi de changer la situation difficile de Dana et confronte même David à ce sujet, ce qui est une cause perdue.
C’est sans aucun doute une période douloureuse pour Ian, à la fin de l’épisode 1. Il a découvert que Poppy a un petit ami, et David croit qu’il est jaloux.
Pour le tester, David trompe Ian et l’emmène à une exposition d’art (Ian croit qu’il veut sortir boire un verre), sachant que Poppy est là avec son petit ami.
Ian confronte Poppy et prétend qu’il ne se soucie pas qu’elle ait un petit ami. Pourquoi? Parce qu’il prétend qu’il ne l’aime que pour son esprit, pas pour son apparence, leur partenariat tient le ciment.
Cependant, Ian a peut-être sous-estimé le petit ami de Poppy, qui se présente. Il s’appelle Storm, et l’exposition d’art à laquelle il se trouve est la sienne. Storm explique comment Poppy a trouvé l’un des principaux concepts de l’exposition et qu’elles partagent leurs idées comme une équipe. Vous pouvez dire que Ian est dérangé à ce sujet.
Le partenariat est menacé, alors où cela mène-t-il les sentiments de Ian ?
Poppy (à gauche) et Ian (à droite) présentent l’idée d’introduire « Heaven » dans MQ (Crédit : Apple TV+)
Saison 4, épisode 2 – « 1000% »
Le début de « 1000% » ressemble à un film d’horreur. David se rend au sous-sol du bureau, et l’horreur et les bruits là-bas le font flipper.
Il est à la recherche de Sue mais est accueilli par une nouvelle collègue, Jackie, la sœur de Sue – enfin, pas une sœur, mais l’une de ses « 56 sœurs de l’Église ». Sue a embauché Jackie (qui ne dure pas longtemps car David demande à Sue de la virer à la fin de l’épisode).
David a obtenu plus que ce qu’il avait négocié en descendant au sous-sol. Sue lui montre qu’il y a du sexe dans le jeu Parc. Les utilisateurs ont enfreint les règles du jeu, ce qui pose un problème car une grande partie de la base d’utilisateurs est constituée d’enfants.
David, inquiet, soulève le problème avec Ian, Poppy et Rachel, mais comme d’habitude, ils sont distraits. Un Ian jaloux rappelle à Poppy que son esprit lui appartient à MQ à 1000% (pas effrayant du tout…)
La principale suggestion est d’utiliser l’IA pour modérer le jeu, en le gardant à la mode avec les événements mondiaux. Poppy est contre l’IA à moins qu’elle ne soit formée.
Avec l’IA au premier plan de l’épisode 2, David relance le Comité d’éthique et discute des problèmes liés à la violation des actes dans Parc joué par les utilisateurs. Il veut apprendre à l’IA à modérer des règles spécifiques.
Cependant, avec autant de politique au bureau, Brad évoque son idée d’introduire des pièces de monnaie pour créer une économie en Parc Dana reçoit donc le salaire qu’elle mérite. David ne tient pas compte de Brad et reste sur la bonne voie pendant qu’il réfléchit avec l’équipe aux positions et aux actes qui devraient être interdits dans le jeu.
Je ne sais pas si David a perdu la tête, mais son exercice de brainstorming se transforme en une séance de défoulement. Il demande à l’équipe de lui dire ce qu’ils détestent dans le monde afin qu’ils puissent le bannir du jeu. Brad ne croit pas que cela fonctionnera parce qu’ils ont affaire à des enfants qui aiment enfreindre autant de règles que possible.
À la consternation de David, son ordinateur s’éteint, toutes les idées sont perdues (ce n’étaient pas de bonnes idées de toute façon), et tout le monde rentre chez soi.
Ces scènes indiquent à quel point nous serions stupides avec l’IA en tant que race humaine. Oui, arrêtons cette folie maintenant.
Le sujet de l’IA continue d’être la pièce maîtresse de l’épisode 2 alors que Poppy crée une version IA de son esprit pour que Ian puisse l’avoir 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Ian dit à Poppy que l’IA ne peut pas la remplacer, mais quand il commence à lui poser des questions, il est impressionné par les réponses.
Ian décide de passer du temps avec l’IA (nommée Poppy 2) et cite moins de distractions – il modifie même légèrement l’IA à son avantage, ce qui agace Poppy de manière prévisible.
En réponse, Poppy crée une version IA de Ian (Ian 2) pour essayer de lui faire comprendre à quel point il est ennuyeux. Pour se prouver qu’ils sont tous les deux ennuyeux, Ian essaie Ian 2, tandis que Poppy essaie Poppy 2. Ironiquement, ils réalisent tous les deux les défauts qu’ils ont en eux-mêmes.
Épuisé par son IA, Ian se dirige vers le bureau de Poppy, mais la porte est fermée. Il parle à travers la porte et lui dit qu’elle a raison. Travailler avec lui est un défi, et il admet qu’il ne gère pas bien le fait qu’elle ait un petit ami. Il avoue qu’elle lui manque plus qu’à son cerveau, qu’il se sent confus et qu’il a peur de la perdre.
Cependant, il parlait à son IA, toujours sur son écran, tandis que la vraie humaine Poppy dormait profondément sur le canapé du bureau.
Poppy se réveille et avoue à Ian qu’elle ne peut plus travailler avec son IA, s’excusant d’être si distrayante.
Ainsi, Poppy manque le moment de vulnérabilité de Ian. C’est incroyablement frustrant pour le spectateur, mais c’est aussi tout à fait attendu.