Le Sharpshooter est l’un des avantages les plus puissants de Killing Floor 3. Ils excellent à démonter tous les grands Zeds et boss avec facilité.
Avec la bonne construction et le bon soutien, ils deviennent le meilleur nuker à cible unique du jeu. Voici une bonne construction de tireur d’élite, avec le style de jeu, la stratégie, les arbres de compétences et la construction d’arme dans Killing Floor 3.
Meilleure construction de compétence de tireur d’élite dans Killing Floor 3

Compétences passives
Sniper – Sniper vous donne des buffs incroyables lorsque vous vous accroupissez. Bien qu’il vous offre des buffs tels qu’un meilleur recul, une meilleure propagation de l’arme, une meilleure dégradation de la propagation et un meilleur taux de récupération du recul, vous êtes principalement là pour l’augmentation de 10 % des dégâts de l’arme qui ne s’échelonne pas lorsqu’elle est améliorée.
La plupart du temps, vous vous déplacerez, mais la partie la plus cruciale des vagues est lorsque les Fleshpounds et les Scrakes se mélangent à des tonnes d’autres Zeds.
Proie facile – Easy Prey est un choix facile pour plus de dégâts, mais vous compterez sur une bonne arme pour infliger des afflictions afin d’obtenir le bonus de dégâts de l’arme. Vous pouvez également bénéficier d’autres classes, comme un Firebug qui inflige toujours des brûlures aux ennemis.
Coquille rigide – Hardshell empêche la prochaine instance de dégâts de mêlée avec un temps de recharge. Bien que le temps de recharge soit un peu long, il s’accumule tout au long du tour. En fait, c’est incroyable contre des boss comme le combat Chimera dans le bureau. Habituellement, les boss frappent pour un coup massif, et Hardshell aide à atténuer des centaines de dégâts dans des situations comme celle-ci.
Réponse en vol – La réponse de vol augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez des dégâts, ce qui est essentiellement un style de jeu de frappe et de fuite pour votre tireur d’élite. Une fois que vous serez touché, vous vous repositionnerez et essaierez de faire autant de dégâts que possible pendant que vous êtes libre.
Chasseur de gros gibier – Big Game Hunter augmente encore plus les dégâts de vos armes balistiques et froides contre les gros ennemis et les boss. Lorsque vous participez à l’élimination d’un gros ennemi, vous gagnez des cumuls de « Chasseur de gros gibier », ce qui vous donne une augmentation de 1,5 % des dégâts contre les gros ennemis et les boss par cumul. Nous reviendrons également sur ce buff dans la section des armes.
Compétences de lancer

Effet dissuasif – Les ennemis sont gelés plus longtemps à l’aide de la Cryo-Grenade. Grande utilité pour les plus grands Zeds. Utilisez-les immédiatement contre les Fleshpounds lorsque les choses deviennent chaotiques dans la vague.
Verglas – Glace noire ajoute plusieurs effets de « Glace noire » sur le sol, infligeant des dégâts de froid et infligeant Affliction Affaiblissante sur la durée. La compétence s’appuie simplement sur les impressionnants utilitaires de contrôle des foules du Tireur d’élite pour l’équipe.
Gelure – Engelure inflige une vulnérabilité aux dégâts Balistiques, Force et Froid aux ennemis, augmentant encore plus vos dégâts, combiné à une bonne arme, Chasseur de gros gibier et à toutes les autres compétences, vous donnant plus de dégâts contre les gros ennemis.
Compétences en gadget

Bombe bourdonnante – Votre flèche inflige plus de dégâts, mais plus important encore, elle inflige une affliction de renversement qui fait tomber les ennemis. Une autre grande compétence de contrôle des foules pour aider l’équipe.
Opération d’infiltration – Plus de dégâts sur votre arme lorsque votre flèche est en vol. Ne vous y trompez pas. Ce n’est pas votre flèche qui subit le plus de dégâts ici ; C’est votre tir d’arme, alors assurez-vous d’avoir un chargeur plein avant d’utiliser votre gadget.
Tueur de géants – Giant Slayer vous donne plus de dégâts contre les gros ennemis, ce qui est l’une des meilleures compétences pour le Sharpshooter. Fleshpound, Scrakes et les boss devraient fondre encore plus rapidement lorsque cela est au maximum.
Parcours cible – Target Run augmente le nombre maximum de cibles touchées par la flèche, ce qui lui fait faire plus de dégâts, et synergise également bien avec l’opération Sting. Si la flèche dure plus longtemps, vous obtiendrez un buff plus long pour décharger plus de puissance de feu sur l’ennemi.
Sortie de bogue – Bug Out augmente le rayon de l’explosion finale de votre flèche ainsi que ses dégâts. Une excellente compétence pour vous aider avec vos capacités insuffisantes à nettoyer les vagues.
Meilleure construction d’arme de tireur d’élite et chargement dans Killing Floor 3

Sans surprise, l’arme la plus chère serait la meilleure arme pour le tireur d’élite. Le Samiratan laser et déchire tous les ennemis, mais devient assez cher lorsqu’il est fortement modifié.
Voici les mods que vous devriez appliquer au Samaritain :
- Distributeur de chaleur
- Poignée avant améliorée
- Viseur point rouge
- Mag étendu
- Récepteur en tungstène
Le distributeur de chaleur ajoute l’affliction de gel à vos tirs, vous aidant à activer Easy Prey. Red Dot Sight est le meilleur viseur polyvalent puisqu’il donnevous infligez des dégâts critiques sans sacrifier aucune autre statistique. AOS Sight donne beaucoup plus de dégâts critiques Zoom, mais le temps ADS réduit fait vraiment mal dans les environnements au rythme rapide.
Chargeur étendu vous aide à déclencher une rafale plus longue, essentielle pour la plupart de vos compétences qui vous donnent cette courte fenêtre ouverte pour infliger des dégâts en rafale. Le récepteur en tungstène ajoute beaucoup plus de dégâts, mais réduit la manipulation. Le récepteur en fibre de carbone est également une option valable si vous ne voulez pas perdre la maniabilité (ADS et vitesses de changement d’arme).
Je suggère de fabriquer tous les mods et de les améliorer avant de chercher de bons jets de capacités bonus sur les mods. Vous pouvez en savoir plus sur les mods d’armes de capacité bonus dans notre guide d’artisanat ici.
Pour vos mods de munitions, vous avez quatre choix :
- Ronds poly-synthétiques – Dommages balistiques et biologiques
- Ronds en alliage réactif – Force et dommages balistiques
- Ronds électriques – Dommages électriques et balistiques
- Aucun– Dommages causés par le froid et la balistique
Tous les mods de munitions donnent d’autres statistiques, mais vous voudrez conserver vos types de dégâts froids et balistiques pour votre compétence Chasseur de gros gibier, ce qui vous donne des bonus de dégâts pour les deux types.
Vous pouvez passer à d’autres types de dégâts lorsque l’étape l’exige, comme des mutations hebdomadaires rares où vous avez besoin de dégâts électriques, biologiques ou de force. Zeds et Mires ont des faiblesses et des forces différentes, vous voulez donc en savoir plus à leur sujet pour savoir avec quel type de tours vous devriez courir.
Le Sharpshooter est l’un des meilleurs avantages du jeu pour ses dégâts massifs. Étant donné que la plupart des courses ratées proviennent de combats contre de grands Zeds et boss, les tireurs d’élite excellent à aider à éliminer ces gros ennemis.
