Le Paladin dispose de plusieurs builds forts et méta dans la Tombe des Effacés de la saison 2 de Last Epoch. Heureusement, sa force de mise à niveau est impeccable car il possède d’excellentes capacités défensives tout en ayant une vitesse d’élimination moyenne avec de grands dégâts sur cible unique.
Voici une construction de mise à niveau qui est un moyen infaillible de progresser en douceur dans la campagne, passant d’une sentinelle à un paladin dans Last Epoch.
Guide complet de mise à niveau du paladin dans la saison 2 de Last Epoch
Résumé de la montée en niveau et style de jeu du paladin
Ce guide de mise à niveau utilisera la compétence Rive tout au long de la campagne. Vous aurez accès à la compétence Rive au niveau 5, et vous pourrez utiliser n’importe quelle compétence comme Vengeance ou Lancer de marteau jusqu’à ce que vous atteigniez ce niveau.
Vos rotations de compétences ne tournent qu’autour de l’utilisation de Rive pour éliminer une ou plusieurs cibles et de Mains guérisseuses pour le soutien. Il s’agit presque d’une construction à un bouton, mais vous utiliserez des compétences comme Fente pour traverser les ennemis plus rapidement et peut-être même le char de Rahyeh des mains guérisseuses du paladin pour une compétence de traversée plus fiable.
Rive passe par un combo « 1, 2 et 3 » où le troisième coup est un balayage circulaire, infligeant des dégâts à tout le monde autour de vous. Essayez de vous souvenir de vos combos et de chronométrer votre attaque lorsqu’il y a beaucoup d’ennemis à proximité. Ce n’est pas aussi grave puisque nous prenons Candence et Double Slash, ainsi que l’ajout de plus de vitesse d’attaque, donc vous utiliserez souvent un balayage circulaire lors du nettoyage.
Vous utiliserez une arme 2H, obtenant des modificateurs de maladie de l’arme et éventuellement d’autres sources pour infliger plus de dégâts. En empilant ces maux sur les boss, vous les éliminez aussi rapidement que les monstres rares ou d’élite.
L’engrenage est également assez unidimensionnel, vous trouverez donc la construction de mise à niveau facile à suivre.
Arbre de compétences actif
Rive et spécialisation :
- Arme liée 3/4
- Couperet ennemi 1/1
- Sectionneur 2/3
- Rafale 4/4
- Portée du fer 1/4
- Défi 1/1
- Déchirure 1/2
- Candence 1/1
- Double barre oblique 1/1
Foe Cleaver est crucial pour votre configuration globale des dégâts, et vous devriez équiper une arme 2H pour la faire fonctionner. Cela vous aide à infliger plus de ces effets de mal. Sever est idéal si vous n’avez pas d’arme qui a une chance d’allumer. Si vous avez déjà une statistique de chance d’allumage, vous pouvez ajouter les points de Sever au Champion à la place.
Le défi vous aide à éliminer des groupes d’ennemis plus rapidement et plus efficacement, car vous les attirez vers votre centre. Le reste est principalement destiné à plus de dégâts.
Mains guérisseuses et spécialisation (Paladin) :
- Barrière Divine 1/1
- Synthèse de la Lumière 3/3
- Retour à la maison 1/1
- Marteau du clerc 4/4
- Prière des morts 4/4
- Lumière brûlante 1/1
- Char de Rahyeh 1/1 (si vous n’avez pas de compétence de traversée)
- Libre de choisir avec ce qu’il reste.
La plupart de ces points sont principalement destinés à votre couche défensive. Vous pouvez vous soigner assez souvent au combat en utilisant les mains guérisseuses.
Aura sacrée et spécialisation (paladin) :
- Faveur vitale 2/4
- Purification 1/1
- Rachat 4/4
- À l’abri de la tempête 5/5
- La dévotion de Rahyeh 1/3
- Fanatisme 3/3
- Vous pouvez ajouter celui dont vous avez besoin. Les nœuds de pénétration du feu et de la foudre pourraient être bons.
Holy Aura vous offre un mélange de défense et d’attaque. Vous pouvez obtenir plus de régénération de santé, de résistance au poison, de remèdes contre les maladies, de résistance élémentaire et d’endurance pour votre défense.
Cela dépend vraiment de ce qui vous manque dans votre construction à ce stade. Si vous avez besoin de plus de dégâts, procurez-vous ces nœuds de pénétration du feu et de la foudre.
Bien que vous puissiez ajouter plus de compétences, vous pouvez principalement parcourir tout le contenu initial jusqu’à ce que vous atteigniez la fin du jeu et que vous passiez à une version beaucoup plus haut de gamme.
Arbre de compétences passif
Passifs Sentinelle :
- Jugement 8/8
- Armure Clad 5/5
- Charge vaillante 2/5
- Le temps et la foi 5/5
Time and Faith ajoute une tonne de capacité de survie grâce à la sangsue lors de l’utilisation de Rive. Le reste vise principalement à augmenter votre défense.
Passifs de paladin :
- Défi 5/8
- Honneur 1/5
- Valeur 9/10
- Condamnation 8/8
- Frappe du phénix 2/10
- Icône sacrée 5/7
- Armure de foi 5/8
- Vertueux incendiaire 5/5
- L’Alliance de la Lumière 5/5
- Maître d’armes 5/5 (Garde de forge)
La plupart de ces points iront à des statistiques et à des buffs plus défensifs. Vous n’aurez pas à chercher des boucliers, donc des options comme le Rempart céleste et les Gardiens du sanctuaire ne sont pas à l’ordre du jour.
Weapons Master vous aide à limiter vos dégâts, mais faites attention au type d’arme que vous utilisez. Vous pouvez obtenir votre technologie de saignement à partir de ce nœud si vous utilisez une hache.
Comme la plupart de vos compétences passives renforcent votre défense, vous compterez fortement sur votre équipement pour améliorer vos dégâts.
Priorités des statistiques Early Gear
L’équipement le plus important à surveiller est une arme décente. Vous voulez des chances d’enflammer, d’empoisonner et de saigner, et il existe de nombreuses façons de les obtenir. Vous pouvez essentiellement prendre n’importe quel 2H avec un modificateur ouvert et ouvrir la forge pour fabriquer une maladie dessus.
Il existe également des armes comme une hache 2H Cultist Chopper qui a un mod inné pour infliger des saignements aux coups de mêlée. Vous pouvez obtenir certains de ces mods de maladie sur votre cou et peut-être même des objets uniques.
Vous voulez une amulette de jade parce qu’elle a un jet de vitesse d’attaque de mêlée naturel ou implicite sur elle. Une fois que vous avez tous les maux, bien que non obligatoires, vous devriez rechercher une augmentation des dégâts au fil du temps, de la vitesse d’attaque au corps à corps et des mods de dégâts physiques.
Le reste des statistiques peut presque être n’importe quoi d’utile, comme la santé, la régénération de la santé, les attributs et les résistances.
Vous pouvez également avoir de la chance et obtenir un +1 Rive avec votre pièce d’armure de torse. Vous voudrez également obtenir des anneaux d’argent car ils ont un mod de vitesse de déplacement fixe augmenté. Il suffit de frapper quelques bons mods pour être génial.
Un mod de vitesse de déplacement sur vos bottes est presque obligatoire parce que tout le monde veut être rapide, n’est-ce pas ? Il convient également de noter que vous pouvez également obtenir la plupart des mods mentionnés ci-dessus auprès de vos idoles. Cependant, il est difficile de trouver le bon, surtout lorsque vous devez également en trouver un qui peut tenir dans votre emplacement d’inventaire d’idoles.
Vous devriez continuellement parcourir la campagne, encore plus rapidement lorsque vous obtenez les statistiques parfaites.