Liste de tous les emplacements dans Marvel Snap (mise à jour en février 2023)

par JulSa_

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Nom de la localisation Effet de l’emplacement Autel de la mort Lorsque vous jouez une carte ici, détruisez-la pour obtenir +2 d’énergie au prochain tour. Asgard A la fin du tour 4, celui qui gagne ici pioche 2 cartes. Astéroïde M Lorsque vous jouez une carte à 3 ou 4 coûts, déplacez-la ici. Atlantide Si vous n’avez qu’une seule carte ici, elle a +5 Puissance. Attilan Au tour 4, mélangez votre main dans votre deck. Piochez 3 cartes. Composé des Vengeurs Au tour 5, toutes les cartes doivent être jouées ici. Bar Sinistre Lorsque vous jouez une carte ici, remplissez cet emplacement avec des copies de celle-ci. Immeuble Baxter Celui qui gagne cet emplacement obtient +3 de puissance sur les autres. Bifrost Après le tour 4, déplacez toutes les cartes d’un emplacement vers la droite. Parc central Ajoutez un écureuil à chaque emplacement. Mine effondrée Remplissez cet emplacement avec des pierres. Passer un tour pour détruire vos rochers. Contre-Terre Lorsque vous jouez une carte ici, créez une copie à cet endroit. Cuves de clonage Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à votre main. Cosmos cramoisi Les cartes à 1, 2 et 3 coûts ne peuvent pas être jouées ici. Tours de cristal Mélangez votre main dans votre deck. Piochez 3 cartes. Clairon quotidien Obtenez une copie d’une carte dans la main de votre adversaire. Salle des dangers Les cartes jouées ici ont 25% de chances d’être détruites. Dimension sombre Les cartes jouées ici ne sont révélées qu’à la fin de la partie. Domaine de la mort Lorsque vous jouez une carte ici, détruisez-la. Espace profond Les capacités On Reveal ne se produiront pas à cet endroit. Arrondissement X Remplacez les deux paquets par 10 cartes aléatoires. Dimension de rêve Au tour 5, les cartes coûtent 1 de plus. Ego Ego prend le relais et joue vos cartes pour vous. Élysée Les cartes coûtent 1 de moins. Gamme Éternité Après le tour 3, ajoutez un Rocher du côté du joueur perdant. Tour Fisk Lorsqu’une carte se déplace ici, détruisez-la. Inondé Les cartes ne peuvent pas être jouées ici. Inondation C’est le dernier tour où les cartes peuvent être jouées ici. Gymnase de Fogwell Les deux joueurs obtiennent le double Card XP ce jeu. Laboratoire gamma Après le tour 3, transformez toutes les cartes ici en Hulk. Génosha Vous pouvez déplacer des cartes vers cet emplacement. Grand central A la fin du tour 5, placez ici une carte de la main de chaque joueur. Hala A la fin du tour 4, détruisez toutes les cartes contrôlées par le joueur perdant ici. Club des Flammes infernales Les cartes à 1 coût ne peuvent pas être jouées ici. La cuisine de l’enfer Piochez une carte à 1 coût de votre deck. L’île du silence Les effets continus sont désactivés ici. Jötunheim Après chaque tour, les cartes ici perdent 1 Pouvoir. K’un-Lun Lorsqu’une carte se déplace ici, donnez-lui +2 Puissance. Kamar-Taj Lors de la révélation, les effets se produisent deux fois à cet endroit. Klyntar Après le tour 4, fusionnez vos cartes ici en un Symbiote. Savoir ici Les effets On Reveal ne se produisent pas à cet endroit. Krakoa Au tour 6, prend le relais et joue les cartes des deux joueurs à leur place. Kyln Vous ne pouvez pas jouer de cartes ici après le tour 4. Lamentis-1 Piochez 3 cartes. Détruisez les deux ponts. Lechuguilla Lorsque vous jouez une carte ici, mélangez 3 pierres dans votre deck. Lémurie Aucune carte n’est révélée ce tour. Limbo Il y a un tour 7 dans ce jeu. Le bar de Luke Lorsque vous jouez une carte ici, remettez-la dans votre main. Monde de la machine Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à la main de votre adversaire. Base de Los Diablos À la fin du tour 3, détruisez un lieu aléatoire. Madripoor Vous pouvez déplacer des cartes depuis cet emplacement. Paysage mental Au début du tour 6, changez de main. Laboratoire miniaturisé Aux tours 3, 4 et 5, aucune carte ne peut être ajoutée ici. Dimensions du miroir Au tour 4, transformez-vous en l’un des autres emplacements. Mojoworld Celui qui a plus de cartes ici obtient +100 Puissance. Île aux monstres Ajoutez ici un monstre de puissance 9 pour chaque joueur. Monstre Métropole Les cartes avec la puissance la plus élevée obtiennent ici +3 puissance. Île Muir Après chaque tour, donnez aux cartes ici +1 Puissance. Morag Vous ne pouvez pas jouer votre première carte ici à chaque tour. Moule Mère Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une Sentinelle à votre main. Mont Wundagore Lorsque vous jouez une carte ici, défaussez-vous d’une carte. Monde du meurtre À la fin du tour 3, détruisez toutes les cartes ici. Nécrosha Lorsqu’une carte est défaussée ou détruite, elle revient dans la main. Zone négative Les cartes ici ont -3 Puissance. New York Au tour 6, vous pouvez déplacer des cartes vers cet emplacement. Nidavellir Les cartes ici ont +5 Puissance Nova Roma Dessiner une carte. Olympie Piochez 2 cartes Citadelle de l’Assaut Les effets continus ici sont doublés. Tour Oscorp Après le tour 3, toutes les cartes ici changent de côté. Colline agréable Lorsque vous jouez une carte ici, piochez une carte. Piller le château Seules les cartes qui coûtent 6 peuvent être jouées ici. Projet Pégase +5 d’énergie ce tour. Royaume quantique Lorsque vous jouez une carte ici, réglez sa Puissance sur 2. Pont branlant Après chaque tour, s’il y a plus d’une carte ici, détruisez-les. Ruines Aucun effet. Les effets précédents sont supprimés. Chronologie sacrée Le premier à le remplir reçoit une copie de sa main d’ouverture. Sakaar Placez ici une carte de la main de chaque joueur. Sanctum sanctorum Les cartes ne peuvent pas être jouées ici. Terre sauvage Ajoutez deux Raptors de chaque côté de cet emplacement. Système de canalisation Les cartes ici ont -1 Puissance. Shadowland Ajoutez un Ninja de chaque côté avec -2 Puissance. Sinistre Londres Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à un autre emplacement. Sokovie Défaussez une carte de la main de chaque joueur. Tour Stark À la fin du tour 5, donnez à toutes les cartes ici +2 Puissance. Citadelle des étoiles Après le tour 4, échangez la position de chaque emplacement. Étrange Académie À la fin du tour 5, déplacez toutes les cartes ici vers d’autres emplacements aléatoires. Souterrain Mélangez 5 pierres dans chaque paquet. TAHITI Lorsqu’une carte est défaussée ou détruite, ajoutez une copie ici. Le bar sans nom Celui qui a le moins de pouvoir ici gagne. Le Bifrost Après le tour 4, déplacez toutes les cartes d’un emplacement vers la droite. La grande maison Les cartes à 4, 5 et 6 coûts ne peuvent pas être jouées ici. La plaque tournante Ajoutez une carte au hasard dans la main de chaque joueur. La glacière Donnez à une carte dans la main de chaque joueur +1 Coût. Le Nexus Votre pouvoir ici est également accordé à d’autres emplacements. Le sommet Chaque carte dans votre main échange sa puissance et son coût. Le radeau Celui qui occupe ce lieu pioche en premier une carte 6-Cost. Cela coûte 0. Le trône de l’espace Une seule carte peut être ici pour chaque joueur. Le superflux Si vous n’avez aucune carte ici, +1 énergie à chaque tour. Le Triskelion Remplissez la main de chaque joueur avec des cartes aléatoires. La voûte Au tour 6, les cartes ne peuvent pas être jouées ici. Salle du Trône La ou les cartes avec la puissance la plus élevée voient leur puissance doublée. L’atelier du bricoleur +1 Énergie ce tour. Titan Les cartes à 6 coûts coûtent 1 de moins. Transia Mélangez les emplacements. TVA A la fin du tour 4, terminez la partie. utopie A la fin du tour 4, celui qui gagne ici pioche 2 cartes. Vormir La première carte que vous jouez ici est détruite. Mines de vibranium Lorsque vous jouez une carte ici, mélangez 3 Vibranium dans votre deck. Wakanda Les cartes ici ne peuvent pas être détruites. Ambassade du Wakanda Donne +2 Puissance aux cartes dans les mains des joueurs. Chutes du guerrier Après chaque tour, donnez à une carte dans la main de chaque joueur +1 Pouvoir. Washington DC Les cartes ici sans capacités ont +3 de puissance. Monde étrange Les deux joueurs piochent dans les decks de leur adversaire. Westview Se transforme en un nouvel emplacement au tour 4. Vaisseau mondial Détruisez les autres emplacements. X-Manoir A la fin du tour 3, ajoutez ici une carte au hasard pour chaque joueur. XandarName Les cartes ici ont +1 Puissance.
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