La feuille de route de StarRupture Early Access promet la prise en charge des manettes, de nouveaux modes de jeu et du contenu

par Astro

StarRupture est désormais disponible en accès anticipé, et le jeu a déjà démarré de façon impressionnante grâce à plusieurs systèmes de base déjà en place et à des performances correctes dans tous les domaines. Cela dit, il est évident que StarRupture manque de certaines fonctionnalités et personnalisations importantes.

Les développeurs en sont conscients et ont déjà exposé leurs plans généraux pour la période d’accès anticipé dans leur feuille de route pour StarRupture.

Feuille de route pour l’accès anticipé StarRupture

La demande la plus courante actuellement pour StarRupture concerne le support des manettes, dont le jeu est totalement dépourvu. Il n’y a pas non plus d’outils pour personnaliser la difficulté et choisir un mode « paisible », et il n’y a pas non plus de journal ni de tutoriels en jeu. L’absence de ces fonctionnalités et bien d’autres aspects est un point qu’ils cherchent à corriger en premier accès, et voici quelques points forts :

  • Support des manettes.
  • Modes de jeu personnalisés avec difficulté réglable.
  • Codex.
  • Options de déplacement plus rapides.
  • De nouvelles ressources, armes, bâtiments, etc.
  • Options d’accessibilité et amélioration des raccourcis clavier.
  • Taille de texte réglable.
  • Serveurs dédiés.
  • Récompenses supplémentaires pour la société.

Vous pouvez en découvrir plus ci-dessous :

Ils n’ont pas encore précisé le calendrier où vous pouvez vous attendre à ces mises à jour, mais j’imagine que des améliorations de qualité de vie arriveront bientôt. Idéalement, j’aimerais voir le support des manettes mis en place dès que possible, car cela pourrait empêcher une bonne partie des joueurs intéressés d’essayer StarRupture. C’est honnêtement un peu étrange qu’ils aient lancé le jeu sans prise en charge de la manette au départ.

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Les développeurs ont également partagé ce à quoi vous pouvez vous attendre avec la sortie de la 1.0, qui introduira des succès, le contenu de fin de jeu, un biome entièrement nouveau, et une condition appelée la « Vague de Gel », qui, je suppose, fonctionne dans l’inverse de l’événement Rupture. Il est aussi indiqué plus de « contenu d’histoire », et je suppose que la fin en fait probablement partie.

Même dans son état actuel, StarRupture propose suffisamment de contenu pour vous tenir un bon moment, et il y a beaucoup de flexibilité pour définir vos objectifs et comment vous souhaitez aborder son contenu narratif. Le gameplay des armes est très agréable, et l’événement Rupture est un système amusant qui vous tient en haleine.

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