Il est temps pour Genshin Impact de proposer de nouveaux types d’armes

par JulSa_

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Il est grand temps que Genshin Impact présente quelque chose de nouveau. Le jeu tourne depuis deux ans et pourtant, Hoyoverse continue de fournir le même type d’armes. Avec autant de personnages existants, le chevauchement entre eux devient incontrôlable, en particulier avec des kits répétés. Des adeptes et des joueurs dévoués ont même créé une liste des styles de jeu restants et des éléments qui restent à faire correspondre à Hoyoverse. Et une fois qu’ils ont coché le dernier d’entre eux, que se passe-t-il alors ?

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Des caractéristiques uniques pour présenter Arsenal

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Hoyoverse a déjà créé des personnages avec des éléments et des armes similaires : Yae Miko et Lisa, Ganyu, Alloy et Diona, Sucrose et Heizou, et bien d’autres. Les joueurs ne connaissent que trop bien l’horreur de recevoir Kokomi, un autre Hydro Catalyst et Healer en plus de cela. En fin de compte, ce qui a fini par se produire, ce sont des personnages à quatre étoiles qui sont mis à niveau vers la forme de cinq étoiles. De Lisa à Yae Miko, Barbara à Kokomi, Xingqui à Yelan. Même sans les similitudes dans les armes, les kits ont maintenant été usurpés.

Avec l’ajout de Dendro au cours de la dernière année, les joueurs ont reçu de nombreuses nouvelles compositions d’équipe et combinaisons à essayer lors de l’organisation de leur fête. Cependant, avec la sortie récente du Dehya cinq étoiles standard, les joueurs ne sont pas impressionnés par le style de jeu terne du nouveau Pyro Claymore. Mais cela met également en évidence la capacité unique de Hoyoverse à présenter la personnalité à travers les capacités du personnage. Diluc propose un style de jeu agressif qui permet au joueur d’infliger des dégâts via son attaque normale, sa compétence Pyro Elemental et un balayage de dégâts avec son Elemental Burst. Alors que Dehya se bat plus défensivement en tant que tank pour infliger des dégâts constants tout en maintenant sa santé élevée. Sa compétence élémentaire particulière réduit également les dégâts infligés au groupe tant qu’ils restent dans son AOE et elle commencera à se soigner au cas où sa santé deviendrait faible.

Malgré les défauts des armes actuelles, elles présentent au moins suffisamment de différence entre les différentes armes pour que le style lui-même ne soit jamais trop ennuyeux. Mais avec Fontaine à l’horizon, ces armes suffiront-elles à divertir ses fans ?

Le potentiel de Sumeru de se diversifier avec des armes

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Les mises à jour 3.4 et toute la région de Sumeru avaient fourni à Hoyoverse l’occasion unique d’introduire un nouveau style d’arme. Au lieu de cela, ils ont créé un style différent de billettes qui, franchement, n’a aucun sens. Si c’était pour empêcher les joueurs vétérans d’avoir du mal à utiliser leurs billets à l’ancienne, alors pourquoi proposer une recette de transfiguration à la table d’alchimie ? Il aurait été beaucoup plus logique de créer un nouveau type de billette pour une nouvelle arme. Mais nous n’avons pas compris cela.

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Au lieu que les joueurs obtiennent de nouvelles armes, les Ermites ont ramassé de nouveaux ratés et vraiment, n’ont jamais été aussi beaux. Avec l’introduction du Floral-Ring Dancer, Hoyoverse a laissé tomber l’un des personnages les plus cool qui auraient très bien pu être nous à la place. Avec nos ennemis ayant une gamme d’armes plus large que nous, Sumeru aurait été le moment idéal pour introduire une nouvelle arme. Non seulement Dehya aurait pu recevoir des gantelets, mais Candace aurait pu recevoir un véritable bouclier. Mais les femmes arborent respectivement une Claymore et une Polearm, ce qui leur donne un style unique en attaque et en défense, mais une occasion manquée d’élargir leur arsenal.

Limitations des personnages multi-armes

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Capture d’écran du programme spécial Genshin Impact Youtube Version 3.5

Aussi fascinant qu’il soit d’avoir des personnages capables de manier une diversité d’armes, cela se présente vraiment comme une situation au cas par cas. On dit que Childe s’est entraîné à tous les types d’armes, son plus faible étant celui de l’arc, donc dans sa compétence élémentaire, il est logique de voir une gamme variée d’armes. Passer d’un arc à une arme d’hast et des épées doubles qui ressemblent à l’arme qu’il utilise dans Foul Legacy, cela a du sens pour lui de les manier.

Un autre cas est celui du Raiden Shogun, son Musou no Hitotachi est censé être une compétence qui peut éviscérer tout adversaire qui se présente devant elle. Après l’Elemental Burst, elle passe d’une Polearm à un Tengen pour représenter l’épée qui est utilisée lorsqu’elle livre ce mouvement et la scène emblématique de la récupération de l’épée de l’Eternal Space qu’elle garde.

Notre dernier personnage qui arrivera bientôt sur la scène est Mika, il utilisera à la fois l’arme d’hast et pour la première fois, une arbalète. Qui fonctionnera comme un arc chaque fois qu’il utilisera sa compétence élémentaire. Cela peut être considéré comme une nouvelle arme, qui en soi est excitante pour plusieurs joueurs qui attendent avec impatience sa sortie. Encore une fois, cela vient de l’idée que Mika avait des problèmes avec certaines armes et Varka a recommandé que l’arbalète soit intégrée pour un style plus spécialisé que Mika peut prendre en charge et utiliser.

Avoir des personnages avec plusieurs armes est une niche amusante, mais qui ne devrait pas être surutilisée à la fois à des fins de tradition et de gameplay. Ce type d’arme de personnage ne devrait pas être surutilisé pour ne pas introduire une nouvelle arme avec de nouvelles billettes d’armes et un nouveau codage. Cela ne peut pas être trop un problème en premier lieu quand nous voyons le Floral-Ring Dancer, le Fatui et leur gamme d’armes, et même les Knights down in the Chasm.

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Armes des jeux rivaux et sœurs

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Cirque différent, pas mes singes. Je comprends. Mais ce n’est pas comme s’il y avait des armes qui sont dans Honkai Impact qui ne sont pas dans Genshin Impact. Nous avons vu des personnages de Sumeru ressembler étrangement à certains des personnages de Honkai, tels que l’IA. Si ce code peut être utilisé pour un ennemi Eremite, alors pourquoi pas pour les personnages des listes de joueurs ? Ce n’est peut-être pas aussi simple que d’introduire une nouvelle arme étant donné que s’ils le faisaient, ils devraient décider de la conception et du rôle de ce à quoi ressembleraient l’arme à trois étoiles et l’arme à quatre étoiles. Que serait une option cinq étoiles et serait-il juste de l’introduire étant donné qu’il n’y a peut-être que quelques personnages capables de l’utiliser ?

C’est peut-être devenu l’un des inconvénients lors de la création de Genshin, mais avec Honkai Impact ayant une variété d’armes différentes compte tenu de son genre plus Sci-Fi et Honkai: Star Rail sortant avec sa propre gamme d’armes, cela ne fait que montrer que Genshin est à la traîne pour faire quelque chose d’innovant. Il est devenu répétitif que même les théoriciens puissent regarder les bannières et prédire ce qui pourrait arriver ensuite.

Le Dernier Espoir, Fontaine

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Capture d’écran de Genshin Impact Youtube Teyvat Chapter Storyline Preview: Travail

À ne confondre avec aucune série liée à l’espace, les derniers espoirs des joueurs résident vraiment dans Fontaine. Non seulement il est censé être plus avancé sur le plan technologique, mais en fonction des pays qu’il est censé représenter, il serait logique que plus nous nous rapprochons de Snezhnaya, plus nous verrons des personnages utiliser des armes similaires au Fatui.

La communauté plaisante sur le moment où les voyageurs finiront par avoir une arme à feu et les armes à feu auront-elles réellement une place de canon dans le jeu. Nous voyons clairement les Fatui utiliser des fusils, des extincteurs sous tension et des blasters à canon. Ces types d’armes ont été vus dans les jeux Sister de Hoyoverse, alors se pourrait-il que Fontaine soit le pays qu’ils attendent avant d’introduire enfin une nouvelle arme ?

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Le problème auquel Hoyoverse est confronté est qu’ils ont d’abord introduit des personnages avec des armes en priorité moindre. Dans leurs autres jeux, les personnages étaient prédéfinis avec leurs propres types d’armes, puis il y avait des bannières qui vous permettaient de faire progresser votre équipement pour obtenir quelque chose de mieux. Mais pour Genshin, ils introduisent les deux en même temps, ce qui rend l’intégration d’une nouvelle arme très difficile. En tant que joueurs, nous ne pouvons qu’espérer que, grâce à des sondages et à une attention en ligne, Hoyoverse entendra enfin nos pensées et les prendra en considération lors de la création de nouveaux personnages pour la programmation.

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