La fin de Conséquences La saison 2 bénéficie indéniablement de la liberté d’une troisième saison déjà approuvée, mais c’est tout de même un climax satisfaisant qui laisse les choses dans une position intéressante tout en offrant des récompenses significatives pour les personnages.
Les gens n’ont pas été particulièrement enthousiastes à propos de la saison 2 de Conséquences, pour certaines raisons qui ont un certain sens et d’autres non, mais il est difficile d’imaginer comment l’épisode 8, « The Strip », pourrait être perçu autrement que comme un très bon final. Pas parfait, bien sûr ; Il a l’ADN indéniable d’une fin qui fonctionne avec la sécurité d’une troisième saison déjà approuvée, mais en termes de remaniement des pièces pour une bonne position et d’apporter des récompenses personnelles significatives, cela fonctionne vraiment.
Cela aide que les caractérisations soient restées assez cohérentes. L’arc du Ghoul a été simple mais intéressant, sa personnalité post-apocalyptique devenant de plus en plus héroïque à mesure que les flashbacks de ses décisions alors que Cooper contextualisait pourquoi il était devenu si amer au départ. Lucy, quant à elle, a traversé plusieurs épreuves de feu dans le désert et a finalement été confrontée à son obstacle le plus inébranlable – une confrontation directe avec son père, et donc son enfance repliée sur elle-même.
Maximus, qui a certes été moins bien servi par le scénario, passant principalement d’un épisode à l’autre tout en étant totalement négligé dans d’autres, a eu un parcours de héros assez simple, découvrant ce qu’il représente et jusqu’où il est prêt à aller pour protéger ces idéaux. Simple, mais indéniablement efficace, ou du moins efficace pour moi.
La guerre à venir
Il est important de noter que la menace de guerre plane sur ce final. Dans une brève ouverture à froid, on nous rappelle que la Légion de César est toujours opérationnelle, et grâce à un coup d’État sanglant, Lacerta Legat est aux commandes et a l’intention de reprendre Vegas. Après l’ouverture, cela n’est pas trop rétracté, mais cela reste en arrière-plan du drame, car l’idée de survivre à ce qui arrive inévitablement influence beaucoup les décisions, surtout pour Hank.
Cette notion de sécurité est également très importante pour le chef numérique de Robert House, bien qu’il soit vrai que ce n’est pas uniquement en lien avec la Légion. Reprenant là où nous nous étions arrêtés, le Ghoul est guidé par la voix désincarnée de House, alors qu’ils trouvent un arrangement. Si le Ghoul est autorisé à entrer dans l’Abri, il ne détruira pas la diode de fusion froide qui maintient la conscience de House à flot. C’est accepté, mais il doit s’aventurer à l’intérieur en portant un Pip-Boy, ce qui rend House assez fier, le considérant comme un employé.
Le tout de House consistait à protéger Vegas, à protéger son avenir, et le sien. Mais la décision passée de Cooper de confier la fusion froide au président a renforcé l’Enclave, d’où les Deathclaws qui gardent la ville, et ainsi de suite. Cela offre aussi à House une menace imminente qu’il peut utiliser pour tenter de manipuler le Ghoul, mais cela ne se passe pas tout à fait pour lui.
Parier sur l’espoir
Toutes les scènes du Ghouls dans le coffre sont entrecoupées de flashbacks où lui et Barb célèbrent la décision de donner la fusion froide au président, discutant d’un possible déménagement à Bakersfield ou au Colorado. Bien sûr, Cooper ne réalisa pas alors l’erreur qu’il avait commise. Mais House l’a fait. Même House pourrait respecter la décision de Cooper et ses efforts pour jouer le héros, ce qu’il lui révèle quand il décroche un téléphone qui sonne. Il a parié sur l’espoir, et il a perdu.
Cooper est arrêté et se porte volontaire pour assumer la responsabilité afin que Barb ne tombe pas avec lui. Cette décision a maintenu son destin – et celui de leur enfant – déconnecté du sien, ce qui explique pourquoi, d’une certaine manière détournée, le Ghoul a passé 200 ans à les chercher. Ici, dans « The Strip », il les trouve enfin, ou du moins leurs chambres cryogéniques. Mais les deux sont vides. Il n’y a rien là-bas à part de l’air froid et une carte postale où l’on dit : « Le Colorado était une bonne idée. »
Mais cela suffit pour la goule. Pour la première fois en deux siècles, il sait que sa famille est vivante. Cela le libère de toute obligation envers House ou de la peur de l’Enclave. Il retire le Pip-Boy malgré les protestations de House et quitte le Vault avec Dogmeat, en direction du Colorado.
Miniatures
Après la découverte macabre par Lucy de la tête coupée du représentant Welch, Hank est contraint de s’expliquer. Et son explication est défendable à ses yeux, bien que légèrement inquiétante en pratique. L’intention de House était apparemment de transformer tout le monde en robots sans esprit, tandis que l’objectif de Hank était d’ajouter un peu de personnalité à ce produit grâce à l’interface cerveau-ordinateur. Son objectif final était de fabriquer un minuscule appareil C’était indétectable, ce qui signifiait que personne ne saurait jamais qui était automatisé et qui ne l’était pas, ce qui signifiait la paix d’une manière très détournée. Puisque Welch avait des qualités dont Hank pense que le monde aurait bénéficié, son cerveau servirait de mainframe.
Hank a l’intention d’utiliser l’un des dispositifs de contrôle mental pour faire de Lucy à nouveau sa petite fille obéissante, mais le goule arrive juste à temps et la sauve, neutralisant le sbire de Hank et glissant une arme à feu à Lucy. Le choix lui appartient cependant, en fin de compte. Au lieu de tirer sur son père, elle lui implante un des appareils, afin de pouvoir le transformer en le père qu’elle croyait. Mais d’abord, elle veut des réponses sur ce sur quoi Hank travaillait vraiment. Il reste prudent jusqu’à la fin, révélant que la surface était l’expérience, pas les Vaults, et qu’il a déjà envoyé son département R&D indétectable dans le Wasteland pour exécuter des ordres vagues. Et sur ce, il active lui-même la télécommande, effaçant son propre esprit pour ne rien dire d’autre à Lucy.
Affrontement de Deathclaw
L’arc de Maximus à la fin de Conséquences La saison 2 devient son propre type de héros, et cela commence par éliminer les Deathclaws près de Vegas dans une bagarre brutale avec des armures assistées. Il est en infériorité numérique, mais il continue de se battre jusqu’à ce que sa combinaison tombe en panne, puis se prépare à se battre avec rien d’autre qu’une roulette et un bâton. Mais il est sauvé par un tireur embusqué, la première vague de la RNC, qui marche sur Freeside avec l’intention de prendre le contrôle à partir de là.
Après leurs épreuves respectives, Maximus et Lucy se retrouvent. Ensemble, ils jettent un coup d’œil depuis la suite penthouse de House au Lucky 38 et se tiennent la main en réfléchissant à la guerre à venir, le visage de House apparaissant sur le moniteur.
Phase 2
Il n’y a pas beaucoup d’action dans le Vault dans ce final, mais il y en a un peu. Dans l’Abri 31, Ronnie mène les habitants dans une révolte contre Norm, mais elle dégénère rapidement en une attaque des cafards de Ma June qui massacre presque tout le monde – sauf, surtout, Norm. Ensuite, il trouve Claudia vivante et lui dit qu’il la ramène chez elle.
Dans l’Abri 32, pendant ce temps, Stephanie est toujours coincée dans son bureau, traquée par la foule en colère qui vient de découvrir qu’elle est secrètement canadienne. Sans solution, elle récupère un Pip-Boy dans une boîte de vieux souvenirs de Hank et envoie une émission d’urgence sur une fréquence de l’Enclave, disant qu’elle est la femme de Hank et leur ordonnant d’initier la « Phase 2 ». On voit que le message est reçu, entre autres, mais il n’y a pas encore vraiment d’indice sur ce que pourrait constituer cette étrange seconde phase.
Après le générique
Dans une scène post-générique, Dane livre quelques restes à un Quintus renaissant, désormais « Le Destructeur ». Les restes sont des plans pour Liberty Prime Alpha, un robot de combat super-arme issu des jeux.
Dans l’ensemble, c’est une assez bonne introduction pour la saison 3.
