DayZ Update 1.22 : Notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro


La dernière mise à jour DayZ est enfin sortie ! Le patch 1.22 apporte des tonnes de changements et de corrections intéressants, l’un des plus importants étant l’introduction de nouveaux sacs de bas niveau, ainsi que d’autres changements aux sacs à dos existants. Le combat au corps à corps a également connu quelques changements, comme cela a été annoncé précédemment dans leur blog, alors attendez-vous à ce que certaines choses soient différentes à partir de maintenant.

Notes de mise à jour de DayZ version 1.22.156593

JEU

SUPPLÉMENTAIRE

  • Sac à bandoulière
  • Pochette de l’armée
  • Sac en toile
  • Sac de voyage en cuir
  • Sac à hanches
  • Sac à sac sec artisanal
  • Nouvelle animation et nouveau son pour activer le pack thermique
  • Variante blanche des gants en laine sans doigts
  • Section DLC dans le menu principal

FIXE

  • Correction d’un crash de serveur lié à la suppression d’un véhicule
  • Les klaxons de voiture n’ont pas été joués lorsqu’ils ont commencé en dehors de la bulle du réseau des autres joueurs
  • Correction d’une cause du mouvement du personnage et des créatures donnant la perception de micro-bégaiements à une fréquence d’images incohérente mais fiable
  • Correction d’un exploit pour résister plus rapidement à la ventre
  • Jeter un objet dans les rivières/étangs/lacs ne produirait pas de bruit d’éclaboussures en eau profonde
  • Jeter un objet dans l’eau jouerait incorrectement le son au lit de l’eau
  • Le personnage n’a pas pu entrer dans certaines entrées du bâtiment qui étaient légèrement au-dessus du niveau du sol
  • Les joueurs mourant sous l’eau ne flotteraient pas à la surface
  • Correction d’un cas de désynchronisation de l’animation de porte liée aux mises à jour navmesh
  • Le nom du personnage dans le navigateur du serveur ne s’est pas affiché correctement dans tous les cas
  • Correction d’un exploit lié aux déclencheurs de zone de gaz toxique (https://feedback.bistudio.com/T172418 – privé)
  • Lorsque vous tentez d’allumer la voiture avec peu de carburant, l’état du moteur entre le serveur et le client se désynchronise
  • Les actions qui cacheraient des objets dans les mains afficheraient l’objet aux autres joueurs s’ils entraient dans la bulle du réseau après le début de l’action.
  • AI n’a pas pu entrer dans le bunker de Livonie
  • AI n’enregistrerait pas les portes ouvertes du hangar de service
  • Il n’a pas été possible de détacher la batterie d’une lampe frontale pillée sur des infectés
  • Les fusées éclairantes tirées par le pistolet à fusées éclairantes produiraient un son continu lorsqu’elles sont coincées dans des objets (https://feedback.bistudio.com/T172688)
  • Le commis infecté avait l’air trop sombre
  • Les fusées éclairantes des routes continueraient à brûler jusqu’à une minute, même après avoir atteint l’état de ruine
  • Certains accessoires d’armes n’enregistraient pas les impacts de frappe
  • L’extraction de roches avec des outils plus petits ne produisait pas de sons
  • Les pompes à carburant détruites produiraient encore de l’essence
  • Se laver les mains avec une bouteille d’eau n’avait pas de sons
  • Certaines actions d’ouverture de boîtes n’avaient pas de sons
  • L’interruption de l’action de lavage des mains pourrait entraîner un problème de personnage
  • Correction de plusieurs exploits pour regarder à travers les murs (https://feedback.bistudio.com/T157876 – privé, https://feedback.bistudio.com/T165940 – privé, https://feedback.bistudio.com/T169841, https://feedback.bistudio.com/T171015, https://feedback.bistudio.com/T171773 – privé)
  • Plusieurs vêtements manquaient leurs hitboxes
  • La caméra avait un problème lors de la tentative de basculer en position couchée en eau profonde
  • Les boulons pourraient rester coincés dans l’eau
  • Les boulons d’arbalète ne reflétaient pas correctement leur état de dommage
  • Il n’était pas possible de se raser en portant le masque de carnaval
  • Après avoir retiré un sac de jute de la tête d’un joueur, ses cheveux pourraient se couper avec son couvre-chef.
  • Le point rouge de l’optique RVN n’était pas aligné avec le centre de l’écran (https://feedback.bistudio.com/T171772)
  • Si un cadavre était écorché et écartelé, les boulons coincés à l’intérieur disparaîtraient
  • Tenter de traiter les blessures d’un autre joueur pourrait entraîner de fausses invites à vous panser
  • Correction de plusieurs cas d’objets mal tenus par le joueur
  • Correction de plusieurs cas de coupure d’articles vestimentaires
  • Correction de plusieurs problèmes de construction et exploits (https://feedback.bistudio.com/T170849, https://feedback.bistudio.com/T169681)
  • Le widget d’élément reste à l’écran pendant toute la durée des actions de blocage (https://feedback.bistudio.com/T143492)
  • Pendant la conduite, l’utilisateur recevrait constamment le widget d’élément de la voiture invité
  • Les casques médiévaux avaient des sons d’impact incohérents lorsqu’ils étaient lancés
  • L’arbalète n’avait pas de sons lorsqu’elle était utilisée en position couchée
  • L’arbalète n’avait pas de sons lors du tir à sec à l’intérieur
  • Le son de rechargement de l’arbalète était plus silencieuse en se déplaçant
  • Le son d’indication de soif pourrait se chevaucher avec le son de fièvre
  • Le bruit de la soif n’était pas joué alors que vous portiez un masque à gaz ou un casque
  • Les portes de la prison diffusaient les mauvais sons (https://feedback.bistudio.com/T162517)
  • L’audio de certaines portes a été désynchronisé (https://feedback.bistudio.com/T170418)
  • Le minuteur de réapparition a été ignoré dès que le jeu a été chargé (https://feedback.bistudio.com/T159902)
  • Le réticule de l’optique ATOG 6×48 était flou sur les réglages graphiques faibles (https://feedback.bistudio.com/T171572)
  • Les widgets connectés aux cadavres n’étaient pas statiques à l’écran (https://feedback.bistudio.com/T172420)
  • Un joueur inconscient pourrait temporairement entrer dans un état de chute et voir son environnement
  • Sauter en appliquant un bâillon bugs le chiffon
  • Il était possible d’accéder à l’inventaire les yeux bandés après s’être réveillé de l’inconscience
  • Les trousses de clôture déployées pourraient bloquer les sorties d’échelle (https://feedback.bistudio.com/T173115 – privé)
  • L’effet audio de la grenade flash persisterait après la réapparition si le joueur était tué pendant celle-ci (https://feedback.bistudio.com/T172824 – privé)
  • Certaines portes d’épave de voiture ne s’ouvriraient pas dans tous les cas (https://feedback.bistudio.com/T172885)
  • Les foyers en gage pourraient encore causer des dommages aux joueurs à leur position
  • Il a été possible de réduire le conteneur à fente manuelle dans l’inventaire (https://feedback.bistudio.com/T170500)
  • Correction d’un exploit qui permettait le roulement automatique
  • Les sons ambiants manquaient après la reconnexion lors de l’alt-tabbing dans le métro de Livonie
  • Il était possible de réchauffer les pilules et de les diviser
  • Il était possible de contourner les apparitions de voyage / saut de serveur en se déconnectant sur une échelle (https://feedback.bistudio.com/T173612 – privé)
  • Le joueur pouvait annuler l’animation décalée d’un coup lourd en sautant (https://feedback.bistudio.com/T173573 – privé)
  • Le curseur peut se bloquer sur l’écran dans certains cas (https://feedback.bistudio.com/T166474)
  • Il était possible de lancer des armes à deux mains à travers les murs si on se tenait trop près d’eux
  • Certains sons ambiants manquaient dans les parcs d’attractions (https://feedback.bistudio.com/T169241)
  • Lorsque vous rejoignez le jeu sans microphone branché, il n’était pas possible d’entendre le chat vocal des autres joueurs
  • Lorsque vous rejoignez le jeu sans microphone branché, les messages de chat de proximité n’ont pas été reçus
  • La modification du niveau de la voix ne fonctionnerait pas comme prévu si aucun microphone n’était activé/connecté
  • Il n’a pas été possible d’armer des explosifs improvisés lors de la première tentative (https://feedback.bistudio.com/T166879)
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CHANGÉ

  • Valeurs de blindage équilibrées contre les armes de mêlée
  • Dégâts équilibrés causés par les armes de mêlée et infectés
  • Les armes de mêlée contondantes infligent désormais beaucoup plus de dégâts de choc que de dégâts pour la santé
  • Les armes de mêlée tranchantes infligent désormais beaucoup plus de dégâts pour la santé que les dégâts de choc
  • Le risque de saignement dépend maintenant à la fois de l’arme / du type infecté, ainsi que des vêtements de protection.
  • Certaines armes tranchantes de rang inférieur ne provoqueront plus de refoulement, même en utilisant une attaque lourde.
  • Le risque de saignement est maintenant basé sur les armes et les armures
  • Les données du DPB sont maintenant vérifiées avant d’entrer dans la file d’attente de connexion (PC)
  • Ajout de collisions pour le joueur avec des cadavres de gros animaux
  • Réduction du poids des bonbonnes de gaz (https://feedback.bistudio.com/T171733)
  • Amélioration de la géométrie de tir de plusieurs armes à feu
  • Amélioration de la géométrie de tir de plusieurs accessoires d’armes
  • Amélioration des sons des explosifs
  • Réduction de 20 % des dommages causés par les ceintures par les coups de torse
  • Réduction du bruit de surface lors de la conduite sur des surfaces spécifiques (https://feedback.bistudio.com/T171153)
  • Les widgets d’objet ne sont plus visibles lorsqu’ils sont aveuglés par une grenade flash ou un sac en toile de jute
  • Mise à jour des crédits de jeu
  • Le navigateur du serveur dans le jeu affiche maintenant les numéros exacts des joueurs
  • Suppression de la colonne pour les emplacements dans le navigateur du serveur
  • Accessibilité de l’espace d’accueil des hôpitaux (https://feedback.bistudio.com/T172766)
  • Les personnes infectées peuvent à nouveau apparaître avec des lampes frontales

ÉCONOMIE CENTRALE

  • Ajouté: Brassards manquants pour les nouvelles variantes de drapeau
  • Correction : Correction de points d’apparition mal alignés pour divers bâtiments
  • Modifié : Réduction du nombre de sacs à dos frayant sur les infectés
  • Changé: Réduction du nombre de sacs à dos frayant dans le monde
  • Modifié : Locati de frai rééquilibréOns de sacs à dos
  • Modification : réduction du nombre d’outils qui fonctionnent comme des armes de haut rang et augmentation de leurs homologues de rang inférieur
  • Changé: Les bidons d’essence ne se reproduisent plus avec de l’essence pleine
  • Changé: Les bonbonnes de gaz ne fraient plus avec du gaz plein
  • Changement : Le générateur d’énergie n’apparaît plus avec plein de carburant

CHERNARUS

LIVONIE

  • Correction : Un incident policier près de Brena a été égaré

SERVEUR

LANCEUR

  • Ajouté: la configuration du serveur pour le serveur PC prend désormais en charge steamProtocolMaxDataSize, ce qui permet à des paquets plus volumineux, qui peuvent être utilisés par des serveurs avec de nombreux mods, d’apparaître toujours dans Launcher
  • Ajout : Les utilisateurs peuvent désormais ajouter un serveur à un serveur à partir de la fenêtre Direct Connect
  • Correction : Launcher n’affiche plus un serveur à la fois hors ligne et en ligne dans l’onglet FAVORIS (ce qui arriverait à certains comptes Steam)
  • Correction : La fenêtre Direct Connect dans le lanceur demandait « Nom ou adresse du serveur » même si elle n’accepte que l’adresse IP
  • Modifié : tous les onglets du navigateur du serveur de lancement peuvent désormais être actualisés simultanément et commencer à s’actualiser au démarrage du lanceur
  • Modifié : les onglets du navigateur du serveur ne s’actualisent plus automatiquement, l’utilisateur doit déclencher une actualisation manuellement
  • Modifié : la fenêtre Direct Connect ouvre maintenant la fenêtre de gestion des mods au lieu d’essayer de se connecter directement
  • Modifié : Suppression de la colonne Emplacements de la section Navigateur du serveur. La colonne Joueurs affiche désormais le numéro exact du joueur sur un serveur, en couleur
  • Modifié : le bouton Filtre dans le lanceur est maintenant surligné en rouge
  • Obsolète : le champ Mot de passe a été supprimé de la fenêtre Direct Connect
  • Obsolète : suppression complète de l’ancien bouton PLAY SG du lanceur
  • Obsolète : le filtre Afficher les serveurs officiels a été supprimé du lanceur en raison d’une redondance avec l’onglet officiel
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MODDING

  • Ajout : Invoker pour les événements d’entrée/sortie de déclencheur
  • Ajout : Invoker pour les événements EEKilled et EEHitBy de l’entité
  • Ajouté: ‘DayZPhysics.GetHitSurfaceAndLiquid’ pour obtenir le type liquide de la surface frappée
  • Ajout de la méthode ‘SoundObject.UpdateVariables(array<float>)’ pour mettre à jour les variables d’un jeu de sons pendant sa lecture (https://feedback.bistudio.com/T161112)
  • Ajouté: ‘SoundObjectBuilder.AddVariables(array<string>, array<float> = null)’
  • Ajouté: Humain::CheckFreeSpace exposé aux scripts
  • Ajout : Méthodes Accessor pour l’entité mère d’un SoundObject
  • Ajout : Méthodes d’accesseur pour la vitesse d’un SoundObject
  • Ajouté: ‘AbstractWave.SetDoppler’ pour activer ou désactiver l’effet doppler sur les sons
  • Ajout : Méthodes de script pour obtenir la texture/le matériau actuel de l’objet
  • Ajouté: ‘DayZPlayerImplement.IsAlreadyInFallingCommand’ pour bloquer la commande de chute de démarrage
  • Ajouté: ‘World.UpdatePathgraphDoorByAnimationName’ pour mettre à jour les états des portes sur les entités qui ne sont pas une maison
  • Ajouté: ‘soundSpeedAppliesToHit’ pour CfgAmmo pour permettre la chute du son sur les surfaces touchées
  • Ajouté: Les définitions de configuration de base sont maintenant disponibles dans le pbo construit en tant que fichier hpp qui peut être inclus dans n’importe quelle configuration personnalisée
  • Ajouté: Accesseur pour détecter si le joueur est téléporté pendant la connexion via ‘Hive.CharacterIsLoginPositionChanged’
  • Ajouté: ‘ButtonWidget.GetText(out string)’ pour obtenir le texte non localisé défini
  • Ajout : ‘EntityAI.RegisterNetSyncVariableObject’ pour synchroniser un objet par son ID réseau
  • Ajouté: ‘UUIDApi’ pour générer et formater un identifiant universel unique 128 bits (https://feedback.bistudio.com/T173290)
  • Ajouté: RandomBool() func.
  • Ajout du paramètre de configuration « collidesWithCharacterOnDeath » sur DayZPlayer et DayZCreature pour activer si l’une ou l’autre entité entre en collision avec le joueur lorsqu’il est mort
  • Ajout : méthodes ‘ScriptCaller.Equals’ et ‘ScriptCaller.IsValid’
  • Correction : Humain::CanChangeStance – paramètre newStance a levé les mains drapeau maintenant
  • Correction : Avoir du code dans le corps de UIScriptedMenu.Cleanup provoquait une boucle infinie dans le script pour UIScriptedMenu créé et géré par script
  • Correction : Les déclencheurs vont désormais synchroniser leur forme sur le réseau
  • Correction : Les déclencheurs se rafraîchissent désormais automatiquement lors de la définition d’une nouvelle forme
  • Correction : Les formes de débogage pouvaient faire planter le jeu dans certaines conditions
  • Correction : La fenêtre ne pouvait pas être redimensionnée une fois la fenêtre agrandie alors que l’interface de ligne de commande ‘-redimensionnable’ était utilisée
  • Correction : ScriptCallQueue.GetRemainingTime et ScriptCallQueue.GetRemainingTimeByName renvoyant les valeurs des foncs supprimés (https://feedback.bistudio.com/T173840)
  • Modification : Un événement ‘CONTACT’ est maintenant déclenché pour ‘InventoryItem’ lorsque le L’origine de l’entité est immergée dans l’eau
  • Changé: ‘Car.GetFluidFraction’ retourne maintenant la quantité quantifiée avec 8 bits de précision
  • Modifié : ‘AbstractWave.SetPosition’ contient désormais le 2ème argument par défaut pour définir la vélocité
  • Modification : Le menu en jeu apparaîtra au lancement si la fenêtre n’est pas focalisée (https://feedback.bistudio.com/T166474)
  • Modification : l’identité du joueur est désormais appliquée avant le chargement de l’objet du lecteur
  • Modification : Déplacement de la chaîne ‘. Get’ et ‘string. Réglez’ sur natif pour une légère amélioration des performances
  • Modification : L’avertissement RPT « ‘/’ n’est pas une valeur » a été remplacé par « Tentative d’accès à la valeur d’erreur. » pour plus de clarté
  • Obsolète : ‘SoundObjectBuilder.SetVariable’ en faveur du nom plus approprié ‘SoundObjectBuilder.AddVariable’
  • Obsolète : ‘SoundObjectBuilder.UpdateEnvSoundControllers’ en faveur du nom plus approprié ‘SoundObjectBuilder.AddEnvSoundVariables’

PROBLÈMES CONNUS

  • Appuyer sur la touche R après avoir vidé un chargeur peut entraîner la désynchronisation de l’arme – un correctif est en cours de test interne

Se battre pour votre vie dans ce monde désolé pourrait être encore plus intéressant maintenant, alors soyez prêt pour ces changements. Si vous voulez avoir un aperçu de première main des prochaines grandes mises à jour, vous voudrez peut-être commencer à suivre les changements dans les serveurs DayZ Experimental.

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