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7 Commentaires

Compte Rendu : Un After E3 par EA (Need For Speed Most Wanted, Medal of Honor Warfighter et Fifa13)

Compte Rendu : Un After E3 par EA (Need For Speed Most Wanted, Medal of Honor Warfighter et Fifa13)
Negikun

 

 

Vendredi 15 juin, nous étions invités par EA pour un « After E3 ». Au cour de cet événement nous avons pu tester les prochains gros titres de l’éditeur comme Need For Speed Most Wanted, Medal of Honor Warfighter et Fifa13.

 

 

 

Je me suis tout d’abord dirigé vers Medal of Honor Warfighter pour une session de multi à 8 joueurs.
Ce Warfighter nous plonge en terres Afghanes, où l’on incarne au choix l’élite des forces armées américaines et internationales comme le Canada, l’Allemagne et le Royaume-Uni (par contre il n’y a pas de soldat français :x).
Chaque pays ayant une unité spécifique, on trouvera le classique sniper pour du soutien, mais aussi des classes qui possèdent une arme à feu qui ne fait pas beaucoup de dégâts, mais qui peut voir quelques secondes au travers des murs pour repérer les ennemis.

 

 

On a pu jouer un capture du drapeau en Fire Team, ce qui nous associe à un autre joueur afin de pouvoir ressusciter sur ce dernier ou bien récupérer des munitions.
Le moteur Frostbite 2 qui était déjà utilisé pour Battlefield 3 fait encore des merveilles, on a pu voir quelques textures un peu sales, mais c’était une démo et ces petits défauts sont connus et devraient être corrigés au plus vite !

 


J’ai ensuite stationné sur le stand Need For Speed Most Wanted. Vous allez vous dire “Il est pas déjà sorti celui-là?”, et bien si car il s’agit d’une nouvelle version du fameux Most Wanted remit aux gouts du jour par Criterion Games. Un monde ouvert immense, un système Autolog pour une expérience multijoueur ayant pour but de vous faire devenir LE most wanted (l’ennemi public n°1 quoi) en défiant vos rivaux et en réalisant des épreuves avec vos amis.

Le mode solo qu’on a pu tester nous proposait une course avec des checkpoints, puis une fois la course gagnée il fallait semer la police en se garant une fois que l’on était assez loin pour être oublié ou bien en les semant (voir les envoyer dans le décor s’ils sont trop collants).
Le multi (ou il y avait une bouteille de champagne à gagner ! ^^) proposait des défis divers. Il faut tout d’abord que les joueurs se rendent au point de départ, puis quand tout le monde est là, l’épreuve est annoncée.

 

 

Il y a la course simple, l’épreuve de vitesse ou il faut être flashé à la plus grande vitesse, le saut le plus long, la course par équipe et se garer à un endroit définit. Bien sur on gagne des points selon les performances par rapport aux autres et en détruisant le véhicule de ses opposants.
C’est encore le moteur Frostbite 2 qui est utilisé et il permet d’afficher des décors et des voitures sublimes. Les détails sont nombreux comme les reflets sur les voitures métallisées, les projections avec les flaques d’eau etc… On peut dire que le jeu en a sous le capot !

 

 

Ne connaissant pas trop la licence Star Wars the Old Republic, je suis passé rapidement pour voir les évolutions depuis la sortie et le contenu de la mise à jour 1.3.
Comme présenté lors de l’E3, il y aura des nouvelles missions journalières sur Belsavis, une nouvelle opération, une zone de guerre et le droid HK-51. Il y aura aussi la nouvelle planète Makeb, une augmentation du niveau maximum et enfin une nouvelle race : les Cathars.

 

 

J’ai ensuite changé de jeu « d’action » en allant voir les déclinaisons de Fifa 13 sur iPad, et PS3.
Ce qui m’a choqué d’entrée de jeu, c’est le contrôle de la balle qui a été bien amélioré. Il n’y a plus de contrôle parfait, et les passements de jambes s’enchainent beaucoup mieux. La trajectoire du ballon et la puissance des passes ont un impact sur le contrôle de la balle, et il faudra faire attention a la touche d’accélération pour éviter de perdre la balle en courant.
On peut maintenant faire des schémas tactiques pour les coups francs, et de prendre la meilleure position pour marquer (on peut faire sauter deux fois le mur, le faire avancer, etc).
L’intelligence artificielle a encore augmentée d’un cran, nos alliés reviennent plus rapidement à leur place et les appels de balle sont bien mieux perçus.
Enfin, il est aussi possible de changer de type de dribble avec des attaques rotatives et l’avancée du joueur est moins rectiligne.

 

 

Avant de partir j’ai quand même testé rapidement Battlefield Heroes pour voir les changements effectués sur le jeu, et comme aujourd’hui il fête ses 3 ans, je vous propose de gagner un code pour débloquer 10 000 Funds (qui servent à acheter des armes pour votre personnage).
Il vous suffit simplement de laisser dans les commentaires le nom de votre manga préféré et en fin de semaine je choisirais parmi vous un gagnant.
Soyez originaux dans vos réponses ! 😉

 

 

  • J’aime pas les mangas 😛

  • bonjour,

    mon manga préféré est hellsing mais le choix a été dur car il y en a pas mal de sympa !!

    merci pour le jeu en tout cas 😀

    Bonne journée

  • Pour NFS le moteur n’est pas Frosbite 2 même si il y ressemble. C’est un moteur développé par Criterion et ils ont fait du sacré bon boulot!

    • Merci pour la précision !

      Visiblement Negi__Kun n’avait pas remarquer. Je vais le fouetter sur la place publique 😉

      • Pour sa défense, ils ont rien dit sur le moteur. Il fallait poser la question et vu que NFS The Run utiliser Frosbite 2 ça semblait logique que celui ci fasse pareil 😉

        • Argh malheur! Pendant l’explication j’ai bien cru comprendre ça >.< (May Inglish iz aze pour aze zat ? T_T)

  • je participe merci a vous tous
    https://twitter.com/HajjarZ