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3 Commentaires

Compte Rendu : Fan Day WWE All Stars

Compte Rendu : Fan Day WWE All Stars
JulSa_
  • Le 21 mars 2011
  • http://www.julsa.fr

 

Jeudi dernier, j’ai été invité par THQ pour test dans leurs locaux parisiens le nouveau WWE All Stars qui sortira le 1er Avril.

Voici un compte rendu proposé par Maxime que je remercie de m’avoir représenté lors de cette présentation :

Ne connaissant absolument rien au catch et y étant même un peu retissant à la vue des combats qui ressemblent à un épisode de Saint Seiya : « tu viens de me frapper pendant 10 minutes, je ne tiens plus debout, mais retournement de situation je gagne quand même » et surtout dans ma tête se répétait en boucle  »  le catch c’est du chiqué, le catch c’est du chiqué… « 

Avant de partir j’avais quand même regardé des vidéos des précédentes versions et des trailers de ce nouveau jeu histoire de voir à quoi m’attendre. J’hésitais alors entre le jeu mal fait ou bien un gros délire à l’horizon. La petite démo du staff pour montrer le gameplay avant de nous laisser jouer m’a étrangement titillé et l’envie de jouer se faisait de plus en plus grande.

 

 

Nous nous sommes donc lancés comme des sauvages sur nos manettes pour s’affronter à coup de gros bras et de prises bien placées !

La première étape fut de comprendre les touches (oui quand on saute sur une manette on ne voit pas la fiche imprimée par le staff expliquant les différentes touches) et finalement en quelques minutes à force de tapoter partout on trouve facilement comment se protéger, faire une prise et donner de petits coups.

Je ne connais pas grand-chose au catch, mais les combats sont longs. Je sors de Blazblue Continuum Shift dont les combats se finissent en 30 secondes top chrono  avec des combos rapides et bien placés. Là, les personnages sont lents (vu leur carrure ça se comprend, faut rester un minimum réaliste) et frappe lentement, mais on ne s’ennuie pas pour autant.

 

 

J’ai pu jouer contre Praska, j’ai pris Hulk Hogan et lui The Ultimate Warrior ! Car oui les personnages sont les catcheurs les plus connus contre les nouveaux plus forts. Ce qui amène bien sûr à des combats sans merci à base de charisme et de testostérones.

Et la ! Du fun ! Je me suis vraiment amusé comme un petit fou, me levant de ma chaise en imitant des gestes des catcheurs quand il lui enchaine des coups de poing au sol. Mais cette impression est surtout due au fait de jouer contre quelqu’un et s’amuser à deux, car je n’ai pas du tout retrouvé cette sensation en jouant seul, j’étais même un peu frustré de pas pouvoir provoquer en vrai mon ennemi avant de l’attraper. On a pu aussi tester à trois joueurs en mode chacun pour soi, qui est un peu chaotique et on se mélange les bras.

Donc le jeu est facilement accessible si c’est pour s’amuser entre amis, je ne suis pas allé loin en carrière solo contre des ennemis forts (dans les deux sens du terme).

Loin des autres productions plus « réalistes » de simulation, on y trouve un aspect bien fun avec des sauts qui dévient en l’air qui peuvent atteindre sur tout le ring et des personnages qui volent un peu malgré leur carrure, mais c’est aussi ça qui nous a bien fait rire.

 

 

Niveau modélisation, j’aimerais beaucoup voir les modèles Zbrush qui ont servi pour les personnages. Les torses sont vraiment bien travaillés, les jambes m’ont semblé un peu moins définies, mais ce n’est pas flagrant. Par contre, les textures ont un niveau de specular bien trop élevé, ce qui fait briller les personnes (du corps, pas de l’esprit).

Le public du premier rang est « gazeux », ils font un peu fantomatique et ceux du dernier rang eux sont sur des planes (des images plates). Pourquoi tant optimiser alors qu’il n’y a pas tellement de polygones à afficher pendant le match ?

Les animations sont parfois un peu saccadées et s’enchainent bizarrement. En effet, parfois celles-ci ont des « lags » et laisse apercevoir unce coupure entre deux animations, qui sont (une par une) plutôt bien réalisé.

Il y a également un mode création de personnages pour faire des combattants des plus étranges, qui de toute façon ne le seront pas vraiment plus que les vrais proposés…

En conclusion, c’est un défouloir pour s’amuser avec des potes lors d’une soirée pleine de virilité ! Et en attendant d’être aussi musclé qu’eux, vous pouvez continuer à vous muscler les mains avec vos manettes.

 

  • Comment WireJess a l’air trop concentrée sur les gros muscles o_O

  • Et pourtant C’est pas les gros muscles qui font gagner, j’ai pris principalement l’asiat avec sa fureur du dragon :p

  • Hum un jeu de catch fun – mais quel jeu de catch réussi ne l’est pas ; quel jeu de combat réussi n’est pas fun ? – en tout cas ça me semble capable de me plaire avec une prise en main arcade. Humm si un noob sans passion pour le sport le plus divertissant à pu y prendre du plaisir les fans du divertissement sportifs ne peuvent que s’éclater !
    Bon parler d’une simulation de catch même avec des guillemets ça reste très drôle à lire. Je trouve juste que ce Fan Day manquait de mec en slip moulant