Comment terminer la quête du voyage dans Destiny 2

par JulSa_


Si vous avez l’extension Shadowkeep, vous pourriez vous retrouver en possession de la quête convoitée, Le voyage. Si vous vous retrouvez en possession de cette quête et que vous n’avez pas Shadowkeep, sachez que vous aurez besoin de cette extension pour terminer cette quête !! Alors, allons-y. Voici comment terminer la quête The Journey dans Destiny 2.

Comment terminer la quête Journey dans Destiny 2

Si vous n’avez pas encore la quête, dirigez-vous d’abord vers la Lune, puis vers Sorrow’s Harbor. De là, vous voudrez vous diriger vers le donjon écarlate. Une fois entré, prenez la première porte à gauche, descendez et restez à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez le Abîme durable. Une fois que vous avez atteint la lanterne, arrêtez-vous et regardez vers la droite. Il y aura un couloir éclairé dans lequel vous pourrez sauter.

Faites-le, puis suivez ce chemin jusqu’à ce que vous voyiez une pyramide. Vous serez dans une petite zone de balcon avec quatre statues, deux à gauche, deux à droite. En interagissant avec eux, un ou plusieurs s’allumeront. Notre objectif est d’éclairer les quatre. Ce puzzle est aléatoire, alors expérimentez en interagissant avec les statues jusqu’à ce que les quatre soient allumées. J’ai trouvé que travailler en bas à gauche dans le sens inverse des aiguilles d’une montre fonctionnait parfaitement.

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Une fois les statues allumées, vous recevrez une notification et un coffre apparaîtra. Ouvrez-le et vous obtiendrez la quête, The Journey. Passons maintenant à l’entrée :

Étape 1 : Émergé de l’obscurité.

« Autour de vous… l’obscurité. Si vous voulez découvrir votre chemin, vous vous ancrez beaucoup à la lumière.

Il serait facile d’être déconcerté par cette description de quête. Mais cela nous indique précisément où nous devons aller : l’Ancre de Lumière. Dirigez-vous là-bas depuis le sanctuaire, puis restez à gauche jusqu’à ce que vous voyiez la tour radio jaune vif.

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Mais nous ne voulons pas de cette grande tour – nous voulons la petite pièce qui lui est attachée. Rendez-vous à l’intérieur et vous trouverez derrière un ancien serveur une étrange structure ressemblant à une ruche avec un orbe brillant à l’intérieur. Approchez-vous-en et il vous demandera de « Pick Up Light ». Faites-le et vous verrez qu’il y a un compteur sur le côté gauche de votre écran appelé « Torch Bearer ». Tu auras une minute pour déposer la boule de lumière dans six endroits différents.

Cette lumière doit être déposée dans un ordre précis, je recommande donc vivement de trouver au préalable chacun des six emplacements et leurs plaques écarlates. Une fois que vous avez une idée de l’endroit où aller, vous pourrez le faire facilement.

J’ai fourni une courte vidéo de ma course ci-dessous (et comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire un hoquet ici ou là et être parfaitement à l’heure). Mais voici comment les trouver :

(intégré)https://www.youtube.com/watch?v=QrlXl__o7b8(/embed)

Emplacement 1: Même pièce

Dans le coin de la même pièce, vous trouverez la boule de lumière qui sera une plaque écarlate. Interagissez avec lui et votre chemin brillera plus fort.

Emplacement 2 : Dans le gouffre

Quittez la pièce et continuez tout droit jusqu’à ce que vous voyiez au loin un mur orange avec des graffitis Fallen. Dirigez-vous vers ce mur et vous atteindrez un pont de pierre qui traverse un gouffre vert. Tournez à gauche sur ce pont et vous verrez des échafaudages cassés. À l’intérieur de cet échafaudage se trouve la deuxième plaque.

Comment terminer la quete du voyage dans Destiny 2

Emplacement 3 : Une autre petite pièce

De votre perchoir sur l’échafaudage, faites demi-tour jusqu’à ce que vous voyiez le bâtiment de la soucoupe. Dirigez-vous un peu à droite de ce bâtiment soucoupe et vous verrez un petit bâtiment jaune avec une seule pièce. Derrière la console au centre de cette pièce se trouvera une autre assiette.

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Emplacement 4 : Deuxième étage de la tour radio

Retournez à la tour radio, mais cette fois nous monterons au deuxième étage. Une fois au deuxième étage, vous verrez des caisses recouvertes d’une bâche violette. Sautez dessus, puis regardez en l’air. Si vous regardez attentivement, vous pourrez voir la forme ronde et sombre d’une autre plaque sur une poutre au-dessus de vous. Sautez dessus.

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Emplacement 5: Rampe en ciment

En nous dirigeant directement au nord de l’endroit où se trouve la plaque sur la poutre, nous verrons un autre ensemble de bâtiments, reliés à une variété de rampes en ciment. Montez la rampe la plus haute sur le côté droit et il y aura un bol en haut.

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Emplacement 6 : Soucoupe/Bâtiment rond

Du haut de la rampe en ciment, avancez jusqu’à ce que vous voyiez le bâtiment en forme d’OVNI/soucoupe qui était notre point de repère pour l’emplacement 2. Nous voulons grimper dessus. Faites-le et vous trouverez la plaque sur le dessus.

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Une fois que vous avez trouvé les 6, vous serez dirigé vers une tour en acier. Il n’y a pas de limite de temps pour celui-ci, et vous obtiendrez un marqueur de carte clair pour qu’il démarre.

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Étape 2 : Pathfinder

D’accord! Nous avons encore quelques étapes à franchir. Nous devrons trouver les fragments suivants :

  • Fragment de chemin de ligne d’archer
  • Fragment du chemin du port de Sorrow
  • Fragment du chemin Hellmouth
  • Ancre du fragment de chemin de lumière

Pour cette étape, nous devrons visiter tous les secteurs perdus K1. Naturellement, le plus facile d’accès est le secteur perdu d’Anchor of Light, K1 Communion, qui se trouve au nord-est du bâtiment UFO.

Fragment 1 : Ancre de Lumière, Communion K1

Terminez le secteur perdu comme d’habitude, puis récupérez le coffre du secteur perdu. Sautez vers la sortie du secteur perdu et vous trouverez un puzzle Hive sur le mur. Votre objectif est de faire correspondre tous les symboles au symbole tout en haut (que j’appelle le cornet de crème glacée). Vous faites cela, bien sûr, en tirant sur une tuile qui se retourne ensuite sur une série d’autres. Voici la manière simple de le faire :

  • Tirez en bas à gauche
  • Tirez en bas à droite
  • Tirez en haut au milieu
  • Tirez en haut au milieu

Faites cela, et vous obtiendrez une grille pleine de cornets de crème glacée et un coffre au trésor de la ruche apparaîtra. Ouvrez-le et vous obtiendrez un fragment de chemin. Maintenant, passons au prochain secteur perdu.

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Fragment 2 : Archer’s Line, Logistique K1

Ce secteur perdu est toujours pénible à trouver. Dirigez-vous vers Archer’s Line depuis le sanctuaire, puis continuez tout droit jusqu’à ce que vous atteigniez le grand bâtiment au bout du chemin. Entrez dans le bâtiment mais essayez de rester à gauche jusqu’à ce que vous trouviez une pièce pleine de fantômes écarlates effrayants. Suivez les fantômes jusqu’à ce que vous descendiez dans le secteur perdu.

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Une fois que vous êtes dans K1 Logistics, continuez comme d’habitude et récupérez le coffre du secteur perdu. Entrez dans le couloir après le coffre pour trouver la prochaine énigme. Comme K1 Communion, nous allons vouloir tirer sur des tuiles et les faire correspondre au triangle en haut.

La solution facile :

  • Tirez en haut à gauche
  • Tirez en bas à gauche
  • Tirez au milieu à droite
  • Tirez au milieu du centre
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Réclamez votre fragment de chemin !

Prochaine étape : Sorrow’s Harbour.

Fragment 3: Sorrow’s Harbour, révélation K1

Un autre secteur perdu ennuyeux à traquer ! Utilisez votre carte pour vous rendre pratiquement au-dessus. Une fois que vous y êtes, regardez autour de vous. Le secteur perdu se trouve à l’intérieur d’une grotte qui serpente sous vos pieds. Et si vous constatez que la dernière porte ne s’ouvrira pas une fois que vous aurez terminé le secteur perdu, c’est probablement parce que vous 1) avez raté un acolyte quelque part ou 2) vous avez terminé le boss final trop rapidement et vous devez quitter légèrement la zone puis revenir pour déclencher les prochaines vagues de grognements.

Franchissez les dernières portes et vous verrez un nouveau puzzle. Pour le compléter, frappez les tuiles suivantes :

  • Tirez au milieu à droite
  • Tirez au milieu à gauche
  • Tirez au milieu du centre
  • Tirez au milieu du centre
  • Tirez au milieu à gauche
  • Tirez en haut au milieu
  • Tirez en bas au milieu
  • Tirez au milieu du centre
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Ouais… c’est beaucoup de milieu. Maintenant, dirigeons-nous vers la Bouche de l’Enfer.

Fragment 4: Sorrow’s Harbour, révélation K1

Entrez dans Hellmouth de la manière que vous préférez, en vous dirigeant vers la communauté des équipages au bas de cette section de la carte. Il n’y a rien de compliqué dans ce secteur perdu, sauf que vous pourriez manquer le puzzle. C’est juste après la cache du secteur perdu sur un balcon rocheux. Sautez dessus puis frappez les tuiles suivantes :

  • Tirez en haut à droite
  • Tirez au milieu à gauche
  • Tirez au milieu du centre
  • Tirez en bas au milieu
  • Tirez en bas à droite
  • Tirez en bas à droite
  • Tirez en bas au milieu
  • Tirez en bas au milieu

C’est beaucoup de bas.

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… Aller de l’avant. Nous avons enfin notre dernier fragment, et nous passons à notre prochaine étape.

Étape 3 : Chemin découvert

Encore une fois, nous obtenons un peu un indice basé sur la localisation. Nous devrons nous diriger vers Le port du chagrin et commencer la Fosse de l’hérésie, un donjon que vous pouvez voir sur votre carte. Pour accéder à ce donjon, vous aurez besoin de l’extension Shadowkeep. Si vous ne pouvez pas accéder au Pit of Heresy et que vous avez l’extension Shadowkeep, vérifiez si vous avez terminé « The Deepening Wake Quest » d’Eris.

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Maintenant que vous êtes dans la fosse, terminez la première rencontre. Avancez jusqu’à ce que vous atteigniez le puzzle mural avec des dizaines de portes.

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Il y a deux rangées de portes éclairées. Regarde à gauche. Votre objectif est d’atteindre la deuxième porte à partir de la fin sur la rangée du haut. Montez là-haut et entrez dans la pièce, et vous trouverez une ruine au sol. Il aura l’invite d’interaction « Révéler la fin du chemin ». Interagissez avec lui et vous obtiendrez une nouvelle étape.

Étape 4 : Découverte

Bien ! Nous devrons trouver les parias, et ils sont heureusement dans les fosses de l’hérésie avec nous. Continuez à travers le donjon comme d’habitude, en vous dirigeant vers la terrible portion de labyrinthe où vous devrez éviter les ogres. Il est important de noter que vous NE DOIT PAS rendez-vous au point de contrôle de la Chambre de la souffrance, car cela vous empêchera de revenir en arrière !!

Est-ce assez de points d’exclamation ? !!!! Voici quelques extras. Je vous les donne parce que je sais à quel point c’était fastidieux d’en arriver là, et ce serait horrible de devoir terminer le donjon ou d’attendre la réinitialisation juste pour terminer cette étape.

Cette zone est censée vous faire trébucher, mais la prochaine série de runes cachées est cachée sur un chemin sur un rebord. Recherchez chaque bord que vous rencontrez, et si vous voyez un ensemble massif de côtes et quelques fantômes écarlates, vous saurez que vous êtes au bon endroit. Il y aura un chemin qui mènera vers le bas, se terminant par un ensemble de runes au sol. Et, oui, c’est à côté d’un point de patrouille ogre.

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Une fois que vous interagissez avec les runes au sol, un ensemble de plates-formes apparaîtra. Sautez dessus et vous verrez quelque chose de familier : une structure en os de ruche avec une boule de lumière au milieu. Mais ne vous inquiétez pas : cette fois, le buff de la torche ne s’épuisera pas.

Ramenez cette boule de lumière jusqu’à l’endroit où vous êtes entré pour la première fois dans cette section. Là, vous trouverez deux plaques écarlates à côté d’une porte. Allumez les deux et la porte s’ouvrira. Oh, et méfiez-vous des Ogres. Ils veulent toujours te tuer.

Étape 5 : tuez Volmar, le tenté

La porte dans laquelle vous avez déposé la lumière va maintenant s’ouvrir. Entrez et poussez un soupir de soulagement car les Ogres ne peuvent pas vous suivre ici. Frayez-vous un chemin à travers les couloirs en toile d’araignée. Là, à la toute fin, se trouvera un lingot d’or Hive Wizard – Volmar the Tempted.

Je suis vraiment désolé de dire que tuer Volmar n’est pas aussi facile que de lui lancer une bombe Nova à la tête. Ce boss peut être difficile à soloter et il y a un puzzle attaché. Autour de l’arène de Volmar se trouvent une variété de ruines de la ruche, chacune étant connectée à un élément : Vide, Netural, Arc et Solaire.

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Il est préférable d’essayer de mémoriser où se trouvent chacune de ces runes. Dans la chambre de Volmar, il y a une balle au centre qu’il garde. Vous recevrez un debuff avec un élément qui lui est associé. Fiery Dread pour Solar, Abyssal Dread pour Void, Neutral Dread pour kinetic, Thunderous Dread pour Arc.

Vous devrez voler le ballon qu’il garde puis le dunk à côté de la Rune qui représente l’élément qui vous affecte. Une fois que vous avez trempé le ballon, retournez voir Volmar pour essayer de faire le plus de dégâts possible.

Si vous avez du mal et avez besoin de récupérer, essayez de vous cacher près de l’autel cinétique. Si vous ne pouvez pas récupérer le ballon, sortez de la pièce et récupérez le ballon d’entrée. Et une fois que l’assistant tombe en panne? Vous obtiendrez la prochaine étape.

Étape 6 : Finalité

Quel voyage. Je suppose que c’est pourquoi ils ont nommé cette quête ce qu’ils ont fait. Ils auraient pu aussi l’appeler « souffrance » et cela aurait également fonctionné.

Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de retourner voir Eris Morn à Sanctuary, et elle vous remettra la mitrailleuse exotique, Xenophage ! Félicitations, Gardien.

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