Comment terminer Là où le vent souffle dans Final Fantasy 7 Rebirth (FF7)

par Astro

Notre sauveur n’est pas si chaud, alors aidons-le. Voici comment terminer Where the Wind Blows dans Final Fantasy 7 Rebirth.

Final Fantasy VII Rebirth : Where the Wind Blows Procédure pas à pas

Si vous avez terminé la quête d’Oliver, Le fléau du bétail, vous avez probablement entendu dire que l’aubergiste, Broden, n’est pas à la hauteur et a besoin d’aide. Retournez à Kalm et entrez dans l’auberge, où Broden sera assis sur le banc au premier étage près des escaliers. Il sera heureux que vous et votre gang d’éco-terroristes vous en soyez bien sortis, mais il demande une faveur. Il veut que vous aidiez son ami à réparer un moulin à vent.

Son ami est Mildred, et elle est à la Colonie du Moulin à vent à l’extrême nord des Prairies. Si vous avez visité Oliver’s Farm, il vous suffira de vous diriger vers le nord en direction de l’océan.

Une fois sur place, vous trouverez Mildred près de la base des moulins à vent. Parlez-lui et elle vous dira qu’il lui manque un composant pour faire fonctionner les moulins à vent. L’objet ne peut être obtenu qu’en obtenant le Puce de transmutateur et les pièces nécessaires pour le fabriquer. Plus facile à dire qu’à faire!

Tout d’abord, vous devrez débloquer suffisamment de sources de vie ou une source de vie spécifique. J’ai sondé deux sources de vie avant qu’il ne se déverrouille pour moi. La source de vie qui aurait pu le déclencher pour moi était le Informations sur l’expédition 2 : Source de vie des zones humides.

Une fois que j’ai sondé cette source vitale, Chadley m’a informé de la présence d’une puce de transmutation à proximité.

Cette puce de transmutation était à la Colonie révolue, au nord des quais abandonnés. Vous pourrez débloquer trois recettes de transmutation, dont la Engrenage de moulin à vent recette, ici. Montez sur votre Chocobo et déplacez-vous sur le site, puis maintenez le bouton Haut enfoncé sur votre croix directionnelle lorsqu’un point d’interrogation apparaît. Cela entraînera une ligne bleue qui s’étendra de votre Chocobo à l’emplacement de l’objet enterré.

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Une fois que vous avez atteint l’emplacement de l’objet enterré, appuyez sur le bouton Bas de votre D-Pad pour que votre Chocobo déterre l’objet. Il y en a trois au total, mais l’engrenage du moulin à vent est le plus proche de la paroi de la falaise.

Pour fabriquer l’engrenage du moulin à vent, vous aurez besoin des composants suivants :

  • 1 Serre de Quetzalcoatl.
  • 2 Minerai de fer.
  • 1 Lea Titane.
  • 5 Os de bête.

Le seul objet qui s’avérera probablement difficile à obtenir pour vous est la Serre de Quetzalcoatl. Pour trouver cette bête rare, vous devez vous rendre au sud de Kalm, en passant devant les tuyaux jusqu’à la Source de vie des cavernes. Examinez cela, et vous serez maintenant en mesure de combattre le Quetzalcoatl dans la vallée à droite de la source de vie de la caverne.

Le Quetzalcoatl est un combat très difficile. Allez-y avec Blizzard ou Snow Furry pour l’aider à mettre la pression, mais soyez conscient de son énorme réserve de santé. Une fois que vous l’avez réduit et tué, il est garanti de laisser tomber la Serre de Quetzalcoatl. Prenez cette Griffe et utilisez votre transmutateur d’objets pour créer l’équipement de moulin à vent que Mildred recherche.

Parlez à Mildred à la colonie du Moulin à vent. Les lames commenceront à tourner et une matéria tombera des lames. Il s’agit d’un Matéria purificatrice, qui vous permettra d’utiliser Poison au niveau 1, Esuna au niveau 2 et Résistance au niveau 3.

Retournez voir Broden pour lui faire savoir que le travail est terminé. Red mentionnera qu’il y a une odeur terrible. Broden aura un peu d’épisode, puis vous donnera une écharpe Whistlewind. Votre relation avec Rouge s’approfondira également, et vous obtiendrez 300 points d’EXP. Pas mal ! L’écharpe Whistlewind remplira légèrement la jauge ATB du porteur au début de la bataille.

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