Avec Sword of the Sea, Giant Squid a conçu une autre aventure époustouflante, remplie de paysages lumineux, de vues à couper le souffle et d’une variété d’animaux et de poissons qui ornent votre écran. C’est le genre de jeu que l’on peut le mieux vivre sur un grand écran, où la présentation brille vraiment.
Malheureusement, la version de lancement de Sword of the Sea ne vous permet pas de sélectionner une résolution au-delà de 1440p, et quelques options manquent également. Si vous êtes sur un écran 4K comme moi, vous ne pourrez pas afficher correctement le jeu sur votre écran, ce qui entraînera une expérience inférieure.
C’était également un problème dans leur dernier jeu, The Pathless, et voici comment vous pouvez résoudre les problèmes dans Sword of the Sea.
Résoudre les problèmes de résolution de l’épée de la mer
Pour résoudre le problème de résolution de Sword of the Sea où toutes les options n’apparaissent pas, remplacez son Comportement de mise à l’échelle DPI élevé et réglez-le sur Application.
Pour résoudre ce problème, suivez les étapes ci-dessous.
- Assurez-vous que Sword of the Sea n’est pas en cours d’exécution.
- Ouvrez Steam et accédez à la bibliothèque.
- Faites un clic droit sur Épée de la mer, puis Géreret Parcourir les fichiers locaux.

- Ici, faites un clic droit sur le bouton SwordOfTheSea.exe exécutable et sélectionnez Propriétés.
- Maintenant, dans le «Compatibilité« tab, sélectionnez »Modifier les paramètres de résolution élevée » dans la nouvelle fenêtre.
- Cochez «Remplacer le comportement de mise à l’échelle haute résolution« sous »Remplacement de la mise à l’échelle DPI élevée », et réglez-le sur « Application“.

- Appuyez sur OK et vous êtes prêt à partir.
La prochaine fois que vous lancerez Sword of the Sea, vous verrez toutes les options de résolution correctes. Dans mon cas, je n’ai pas vu 3840 x 2160 (4K) auparavant, mais il est apparu et a fonctionné correctement après ce changement de mise à l’échelle DPI.

Vous pouvez également ajuster l’échelle de rendu en abaissant la valeur de la résolution de 100 % à quelque chose comme 80 %; Cependant, même avec les valeurs les plus basses, la résolution de sortie réelle correspondra à celle souhaitée. Le jeu n’a pas de DLSS ou de FSR, ce qui est un choix étrange car il est assez facile à activer pour les titres Unreal Engine 5.
J’espère que ce problème de résolution est quelque chose que les développeurs abordent dans le premier patch, car tout le monde ne sait pas comment fonctionne la mise à l’échelle DPI de Windows. De plus, le jeu bénéficierait grandement des technologies de mise à l’échelle, en particulier pour les joueurs sur des moniteurs à haute résolution. C’est un jeu magnifique, mais avoir un framerate plus élevé pour correspondre ne fait qu’ajouter à l’expérience globale.
