Double Fine a finalement décidé de nous offrir une nouvelle aventure après Psychonauts 2 avec Keeper, un jeu de puzzle atmosphérique où vous contrôlez un phare rejoint par un oiseau de mer fougueux. C’est un titre magnifique et qui a l’air incroyable sur PC, en particulier.
Cela dit, il n’est pas livré avec un support ultra-large approprié, ce qui signifie que vous devrez faire face à des barres noires sur les côtés si vous avez un moniteur ultra-large. Heureusement, Rose, de la communauté grand écran, a déjà publié un correctif pour remédier à ce manque de soutien.
Résoudre les problèmes de Keeper Ultrawide
Le patch de Rose supprime les barres noires de la présentation sans réduire le FOV dans le processus. Il est très facile à utiliser, et voici comment vous pouvez l’installer.
- Assurez-vous que Keeper n’est pas en cours d’exécution.
- Rendez-vous sur ce qui suit Lien GitHub et téléchargez le dernier fichier de correctif en cliquant sur Keeper.ultrawide.v1.0.zip sous Actif.
- Rendez-vous à l’emplacement d’installation suivant, en fonction de votre client, et décompressez le fichier zip :
Steam: Keeper\Binaries\Win64
Microsoft Store: Content\PaganIdol\Binaries\WinGDK
Une fois que vous avez terminé, lancez Keeper et il fonctionnera correctement en résolution ultra-large sans aucune barre noire dans sa présentation. Voici une capture d’écran fournie par Rose montrant le patch en action.

Tous les crédits vont à Rose pour la création et le test du correctif dans les pages 1920×1200, 2560×1080 et 5120×1440. Vous pouvez en apprendre davantage sur leur travail sur leur Patreon ou BuyMeACoffee Pages.
Le correctif n’a pas de problèmes connus et n’ajoute aucune fonctionnalité supplémentaire en dehors de la suppression des barres noires. Si vous souhaitez supprimer le mod pour une raison quelconque, vous pouvez facilement vous en débarrasser en supprimant les fichiers qui l’accompagnent, bien que je recommande de jouer avec pour une expérience ultra-large cohérente.
Je ne m’attends pas à ce que cela soit corrigé par les développeurs de sitôt, et c’est probablement parce que le jeu n’a pas été conçu pour l’ensemble de l’environnement. La prise en charge de l’ultra-large est encore assez aléatoire pour la plupart des versions modernes, et bien que les développeurs s’y mettent, je pense qu’il faudra encore un certain temps avant que chaque jeu ne soit livré avec un support natif approprié pour ces résolutions plus larges.
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