L’événement Legacy of Phrecia de Path of Exile a ramené un nombre record de joueurs, considérant qu’il ne s’agissait que d’un événement et non d’une nouvelle ligue. Ils ont ramené tellement de joueurs qu’ils ont renversé les joueurs simultanés de Path of Exile 2 sur Steam au lancement.
Path of Exile a atteint un pic de 91 948 joueurs simultanés lors du lancement de l’événement Legacy of Phrecia, tandis que Path of Exile 2 comptait 80 879 joueurs simultanés à ce moment-là. Le nombre de joueurs simultanés de PoE 2 n’a pas du tout souffert de l’événement PoE Legacy of Phrecia, alors d’où venaient ces joueurs ?
Bien que PoE 1 ne puisse jamais briser le pic de PoE 2, il est tout de même choquant que PoE 1 ait réussi à dépasser les joueurs simultanés de PoE 2, même pour une courte période. Il y a de nombreuses raisons à cela, et nous verrons sûrement quelque chose comme cela se produire à l’avenir.
La plus longue sécheresse de contenu de Path of Exile 1
Path of Exile a toujours publié des mises à jour de contenu massives en tant que nouvelles ligues environ quatre fois par an. Avec leur accès anticipé à l’approche de la sortie de Path of Exile 2, ils ont dû utiliser leur équipe PoE 1 pour travailler sur PoE 2 afin de faciliter le lancement de l’accès anticipé.
Il s’agit du premier retard pour le patch 3.26, qui serait la ligue après Settlers of Kalguur. Après les vacances, ils ont résolu quelques problèmes supplémentaires qu’ils devaient corriger dans PoE 2 et ont annoncé qu’ils utiliseraient toujours l’équipe PoE 1 pour travailler sur PoE 2 jusqu’à l’arrivée du patch 0.2.0.
Cela a mis en colère la plupart, sinon tous, les joueurs de PoE 1, car Grinding Gear Games a toujours été cohérent et transparent avec la communauté, et c’était la première fois qu’ils laissaient tomber tout le monde de manière massive.
Cela fait sept mois que Settlers of Kalguur est sorti, et aucune nouvelle ligue n’était en vue. À ce stade, les joueurs ne s’attendaient pas à ce que la 3.26 arrive bientôt, car ils savaient que personne ne travaillait sur PoE 1 jusqu’à ce que le patch 0.2.0 de PoE 2 soit mis en ligne.
Il s’agit de la plus longue sécheresse PoE, et les joueurs sont affamés. Quelques jours après l’annonce, ils ont publié le tease de l’événement Legacy of Phrecia avec un article sur ce qui va arriver.
Pour apaiser les joueurs, ils lanceront un événement d’un mois qui brisera complètement toutes les classes actuelles et les remplacera par de nouvelles ascendances qui changeront la donne.
Les 19 ascendances ont été complètement retravaillées, ce qui est sorti de nulle part. En gros, l’équipe a travaillé sur ces conceptions expérimentales et les a mis au rebut.
Pourquoi Path of Exile 1 n’a pas réduit le nombre de joueurs simultanés de Path of Exile 2
Bien que les deux jeux puissent être du même genre et avoir les mêmes systèmes uniques que Grinding Gear Games, ils sont toujours à des kilomètres l’un de l’autre. Path of Exile 1 a des décennies de mises à jour et d’améliorations de la qualité de vie qu’un nouveau titre ne pourrait pas rattraper en termes de profondeur de contenu dans un laps de temps aussi court.
Aucun ARPG ne se rapproche de la profondeur et de la conception des niveaux de Path of Exile, mais Path of Exile 2 était toujours le plus proche de celui-ci. Il est déroutant de savoir pourquoi la fin de partie de Path of Exile 2 est tombée à plat, car ils disposaient d’une grande partie des mêmes données que le premier titre pour déterminer ce que les joueurs voulaient.
Cela a provoqué une discorde entre les joueurs, car la plupart des joueurs de PoE 1 détestaient la fin de partie de PoE 2. Bien qu’ils espèrent que les choses vont s’améliorer et que PoE 2 a beaucoup de potentiel, il ne donne pas la même énergie que PoE 1 donne aux joueurs lors de l’exécution de contenu de fin de partie.
Path of Exile 2 a eu un nombre stupéfiant de joueurs, atteignant 578 562 joueurs simultanés à un moment donné. Cependant, ce chiffre s’est effondré à 50 000 à 150 000 au cours du seul mois dernier. Alors que la baisse du nombre de joueurs est normale pour n’importe quel jeu, Path of Exile est un type de jeu différent.
L’un des exploits les plus impressionnants de Path of Exile est sa capacité à retenir les joueurs beaucoup plus longtemps que les autres jeux. Settlers of Kalguur a atteint 228 398 joueurs simultanés le 1er juillet 2024, le pic actuel de PoE 1. À la fin du mois de juillet 2024, il atteignait 163 118 joueurs simultanés. Bien que d’autres ligues n’aient peut-être pas la même rétention, c’en était tout de même proche.
PoE 2 avait une rétention incroyable, mais n’était même pas proche de PoE 1. Cependant, il est difficile de comparer puisque PoE 2 a connu un afflux continu de joueurs tout au long du premier mois d’accès anticipé, car il s’agissait d’un nouveau jeu. Il y avait beaucoup de nouveaux joueurs, en particulier ceux qui sont nouveaux dans le genre ARPG. Cela aurait dû aider les chiffres de rétention, mais ils sont toujours inférieurs à ceux de PoE 1.
Il semble clair comme le jour qu’un grand groupe de joueurs qui aimaient PoE1 est revenu pour l’événement, mais la plupart d’entre eux n’étaient pas fans de la fin de partie de PoE 2. Des créateurs de contenu populaires comme Zizaran, Ben, Kripparian, Mathil1 et d’autres ont exprimé leurs inquiétudes quant à la fin du jeu de PoE 2, et la plupart s’accordent à dire que PoE 1 est actuellement bien meilleur.
Cependant, de nombreux joueurs aiment toujours PoE 2, et il sera intéressant de voir si son contenu peut capturer l’amour de tous les PoE 1 vétérans encore une fois. Dès le premier jour, ils veulent clairement que leurs joueurs continuent à basculer entre les saisons PoE1 et PoE2 afin de ne pas manquer de contenu. Actuellement, ils en sont encore loin.