Comment résoudre le problème de captures d’écran de Stellar Blade sur PC

par Astro

La version PC de Stellar Blade a déjà largement battu le CCU de tous les titres publiés par PlayStation sur la plate-forme. C’est un énorme succès sur Steam et c’est un excellent port qui fonctionne très bien et ressemble en fait à une mise à niveau par rapport à la version PS5.

Malgré la grande qualité de ce portage, il y a des problèmes mineurs ici et là. Si vous ne pouvez pas utiliser le mode photo pour prendre des captures d’écran dans Stellar Blade, en particulier lors d’une certaine mission, voici comment vous pouvez résoudre ce problème.

Correction de l’erreur d’échec de l’enregistrement des captures d’écran dans Stellar Blade

Si vous ne parvenez pas à prendre des selfies dans une mission spécifique ou à enregistrer des photos en mode photo dans Stellar Blade, c’est parce que le jeu ne dispose pas des autorisations requises pour créer un dossier dédié à ces photos. Vous verrez une erreur apparaître en haut à gauche indiquant «Échec de l’enregistrement des captures d’écran“.

Cela peut arriver si vous avez installé le jeu dans le répertoire Windows (C), mais heureusement, il existe une solution assez simple pour cela.

  • Ouvrez Steam et accédez à votre bibliothèque.
  • Faites un clic droit sur Stellar Blade, sélectionnez Gérer, suivi de Parcourir les fichiers locaux.
  • Cela vous amènera à l’endroit où Stellar Blade est installé sur votre PC. Par défaut, il devrait en être ainsi si vous l’avez installé sur le lecteur C.
C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonStellarBlade
  • Ici (dans le Lame StellarBlade dossier), créez un nouveau dossier et renommez-le en «Captures d’écran
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C’est tout ce que vous avez à faire, et vous pouvez maintenant progresser dans la mission et prendre des captures d’écran normalement. Idéalement, le jeu aurait dû créer ce dossier automatiquement, mais comme je l’ai dit, il est possible que l’exécutable n’ait tout simplement pas les autorisations pour le faire.

Solution de contournement alternative

Les développeurs ont également confirmé que la simple désactivation du HDR résout également ce problème. Bien que je ne pense pas que ce soit idéal si vous souhaitez utiliser le HDR.

Ils ont également confirmé qu’ils se penchaient sur cette question, afin que les joueurs n’aient pas à recourir à la création d’un nouveau dossier pour cette fonctionnalité de base.

Dans l’ensemble, malgré ces problèmes mineurs, le portage de Stellar Blade est l’une des meilleures versions d’Unreal Engine que nous ayons vues depuis un moment. Le fait qu’il n’utilise pas l’Unreal Engine 5 est un avantage, mais les performances ont été constantes sur PC et PS5.

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