Comment ouvrir la porte dans No Rest For The Wicked

par Astro

En vous déplaçant dans la première zone, Mariner’s Keep, en suivant le court prologue du jeu à bord du navire, vous tomberez inévitablement sur une porte verrouillée menant à la nature sauvage. À ce stade, vous vous êtes battu bec et ongles pour survivre contre d’innombrables ennemis, alors laissez-nous vous aider à ouvrir la porte dans No Rest For The Wicked !

Comment ouvrir la porte du donjon du marin dans No Rest For The Wicked

Après être passé près de l’énorme feu qui brûle dans la cour du donjon du marin, en combattant les nombreux ennemis, y compris de multiples maux de tête liés aux lancers de bombes, vous découvrirez deux choses : une porte verrouillée menant plus profondément dans le château et une porte fermée hermétiquement contre le monde. Vous voulez avoir accès aux deux.

Il y a une clé qui mène à la porte verrouillée. C’est le mess du château, où se trouve Fillmore. C’est le premier forgeron de la région et la façon dont vous réparerez votre équipement. Mais plus important encore, Fillmore est la raison pour laquelle la porte est bien fermée. Il tient le levier pour l’ouvrir !

Tuez les ennemis qui l’entourent, puis parlez à Fillmore pour poursuivre votre quête vers le sacrement.

Pas de repos pour le méchant Fillmore

Une fois qu’il sera sain et sauf, Fillmore offrira ses services en tant que marchand et forgeron, vous permettant d’acheter, de vendre et de réparer vos objets. Mais il vous donnera aussi la manivelle nécessaire pour ouvrir la porte.

Pour accéder au mécanisme, sortez par la porte du mess dans la cour, où vous trouverez un chariot appuyé contre un mur. Vous pouvez courir à l’arrière du chariot, en grimpant au sommet du mur à l’arrière. Méfiez-vous cependant ! Au sommet du mur se trouve une autre menace de lancement de bombes, et il est prêt à vous abattre dans un combat rapproché.

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Pas de repos pour la rampe de wagon méchant

Une fois que vous avez battu cet adversaire, continuez le long du mur jusqu’à ce que vous tombiez sur une impasse. Ici, vous remarquerez un mécanisme de levier sur le mur de droite. Avec l’objet de Fillmore, vous pouvez maintenant tirer le levier et ouvrir la porte. Une fois que vous avez terminé, sautez au niveau du sol depuis les morts et franchissez la porte !

Pas de repos pour la manivelle Wicked Gate

Une dernière chose ! En franchissant la porte, vous tomberez directement sur un maniaque armé d’une hache qui frappe fort et vite. Il utilise une attaque bondissante qui est difficile à esquiver, et votre endurance est probablement assez minime à ce stade. Utilisez vos capacités de blocage et d’esquive pour vous déplacer derrière lui, puis frappez et éloignez-vous !

Une fois que vous avez fini de vous occuper de Mariner’s Keep, pourquoi ne pas reprendre votre souffle avec un peu de pêche ?


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