Comment obtenir le fusil de chasse au début de Seul dans le noir

par Astro
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Dans un endroit comme Derceto, plus vous avez de balles sur vous, mieux c’est. Voici comment obtenir le fusil à pompe dans Seul dans le noir.

Comment faire entrer le fusil de chasse seul dans le noir

Bien sûr, Alone in the Dark a beaucoup d’énigmes et de mystères. Mais il y a aussi des monstres, et la meilleure façon de gérer ces monstres au visage de racine est d’utiliser un fusil à pompe de calibre deux et de laisser vos ennemis s’approcher de près.

Pour déverrouiller le fusil à pompe dans Alone in the Dark, vous aurez besoin de trois Lagniappes : le tampon en caoutchouc, le collier de chien et le stylo plume. Cela complétera l’ensemble des enfants perdus. Et moins nous réfléchissons aux implications de cet ensemble, mieux c’est.

Malheureusement, vous ne pourrez pas terminer l’ensemble tant que vous n’aurez pas visité le monticule haineux et retourné. Mais dès que vous serez de retour, vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour obtenir le fusil à pompe immédiatement.

Pour trouver le tampon en caoutchouc, rendez-vous sur Réception au premier étage. Dirigez-vous vers la porte du bureau du greffier et vous verrez une fenêtre qui donne à l’intérieur. À côté de cette fenêtre, sur le comptoir, c’est le tampon en caoutchouc.

Ensuite, vous pourrez obtenir le Stylo une fois que vous avez accès à la chambre de Jeremy Hartwood au deuxième étage. Mais le stylo plume est en fait dans Chambre de Batiste. Une fois que vous êtes à l’intérieur de la chambre de Batiste, dirigez-vous vers la lampe dans le coin arrière, et vous trouverez le stylo plume allumé un magazine sur la table d’appoint.

Le dernier élément dont vous aurez besoin est le Collier de chien. Le collier de chien est dans le Salle de dessin au premier étage, dans la table d’appoint sous la fenêtre. Pour accéder au salon, vous devrez passer par la bibliothèque. Vous avez probablement rencontré cette pièce lorsque vous avez obtenu les coupe-boulons pour obtenir la plaque cassée dans le puits.

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Mais lorsque vous rencontrez pour la première fois la porte du salon, elle est verrouillée à cause d’un morceau de bois coincé en dessous. Une fois que vous serez revenu de la visite du monticule haineux, vous aurez un couteau à palette, que vous pourrez utiliser pour ouvrir cette porte et une porte au troisième étage.

L’étui pour fusil de chasse se déverrouillera automatiquement dans le petit salon lorsque vous aurez les trois objets de l’ensemble Enfants perdus. Vous n’avez qu’à le réclamer ! Et une fois que le boîtier est ouvert, il reste définitivement déverrouillé pour toutes les parties futures.

Si vous n’êtes pas encore au point où vous avez le couteau à palette, vous n’êtes pas obligé de partir d’ici les mains vides. Pourquoi ne pas ouvrir le coffre-fort du bureau du greffier plus tôt pour une lagniappe facile à manquer ?


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