Tout comme le premier jeu, Grounded 2 utilise un effet de profondeur de champ agressif pour obscurcir les environnements et les objets au loin. Cela fait partie de la présentation du jeu, mais cela peut être un peu distrayant, surtout si vous n’aimez pas l’effet de post-traitement en général.
Bien que les paramètres du jeu vous permettent de le baisser un peu, voici comment vous pouvez désactiver complètement la profondeur de champ dans Grounded 2.
Désactiver la profondeur de champ dans Grounded 2
Comme dans d’autres jeux Unreal Engine 5, vous pouvez désactiver complètement la profondeur de champ en modifiant le fichier de configuration de Grounded 2, mais cela n’est pas disponible dans le chemin habituel. Voici comment vous pouvez le créer manuellement et désactiver complètement l’effet.
- Tout d’abord, rendez-vous à l’endroit suivant :
C:\Users\[Windows Username]\AppData\Local\Augusta\Saved\Config\WinGRTS
- Ici, créez un nouveau fichier texte et renommez-le en Engine.ini tout en veillant à modifier également l’extension du fichier.
- Ouvrez le fichier et entrez les lignes suivantes :
[SystemSettings]
r.DepthOfFieldQuality=0
- Cela devrait ressembler à ceci :

- Enregistrez le fichier (Ctrl + S) et quittez.
- Important: Maintenant, faites un clic droit sur le fichier Engine.ini nouvellement créé et sélectionnez propriétés. Cochez «Lecture seule» à côté de Attributs. Cela garantira que le jeu ne supprime pas le fichier Engine.ini une fois qu’il est lancé, car il le fera autrement.

Après cela, vous avez terminé. La prochaine fois que vous lancerez Grounded 2, la profondeur de champ sera complètement désactivée.
Comparaison Captures d’écran
Voici à quoi ressemble le jeu avec la valeur la plus basse de profondeur de champ dans le jeu par rapport à l’effet complètement désactivé après la modification du fichier Engine.ini.


Comme vous pouvez le voir, même si mon personnage se concentre sur l’appareil, l’arrière-plan n’est plus flou.
Si, pour une raison quelconque, vous souhaitez réactiver la profondeur de champ, supprimez simplement le fichier Engine.ini.
Je pense que ces détails supplémentaires donnent vie au monde, et bien que je comprenne l’intention derrière la grande profondeur de champ, il devrait y avoir une option dans le jeu pour la désactiver complètement. Étant donné que Grounded 2 est en accès anticipé, les développeurs sont constamment à la recherche de commentaires, et il est possible qu’ils ajoutent l’option sur toute la ligne. Ils ne l’ont jamais fait dans le premier, mais cela pourrait arriver ici.
