Les personnalités ont toujours été une grande partie de la mécanique de base de Digivolution de Digimon. Dans Digimon Story : Time Stranger, il a la même importance que certains des titres précédents, mais est assez difficile à modifier.
Dans ce guide, nous verrons ce qu’il faut pour changer la personnalité d’un Digimon et comment vous pouvez obtenir des résultats le plus rapidement possible dans DSTS.
Comment modifier les personnalités des Digimon dans Digimon Story Time Stranger

Il y a Quatre types de personnalité de base: La bravoure, la philanthropie, la sagesse et l’amiabilité. Vous pouvez même trouver ces personnalités principales dans votre page de compétences d’agent en tant que Bonds.
Chaque personnalité centrale est divisée en quatre types de personnalité, comme le montre l’image ci-dessus. En utilisant le même graphique, vous pouvez voir Quatre valeurs fondamentales: Affection, cœur, compréhension et compagnie.
Lorsque vous parlez à un Digimon, votre interaction peut changer sa personnalité, et cela dépend de ces quatre valeurs. Si votre réponse était la compréhension, ils pourraient se tourner davantage vers les quatre personnalités sous la sagesse ou la philanthropie, selon l’endroit où elles se trouvent actuellement.
Parler aux Digimons n’est pas un moyen fiable de changer leur personnalité. Pour cela, il vous faudra jouer autour de la DigiFarm.
Dans la DigiFarm, accessible via le In-Between Theatre, vous pouvez placer des Digimons dans la Digifarm et commencer à les entraîner et à les nourrir.

Les nourrir améliore leur lien, tandis que les entraîner améliore leurs statistiques. Outre l’augmentation des statistiques, La formation peut également modifier leur personnalité. Vous recevrez des ensembles d’entraînement. Chaque set d’entraînement booste une statistique spécifique et Fait passer la personnalité à l’une des quatre valeurs fondamentales (pas de personnalité).
Par exemple, un ensemble d’entraînement (Sauna A) augmente la statistique de PV et déplace la personnalité vers Cœur. Si vous vous référez au graphique ci-dessus, leur personnalité se déplacera vers la droite.
Voici tous les ensembles d’entraînement et comment ils modifient leur personnalité :
| Kit d’entraînement | Statistiques boostées | Changement de personnalité |
| Kit d’entraînement (Sauna A) | CV | Cœur |
| Kit d’entraînement (Boombox A) | SP | Compréhension |
| Kit d’entraînement (sac de frappe A) | ATK | Cœur et affection |
| Kit d’entraînement (Club A) | DEF | Cœur et compagnie |
| Kit de formation (salle de classe A) | INT | Compréhension et compagnie |
| Set d’entraînement (salon de thé A) | SPI | Compréhension et affection |
| Kit d’entraînement (tapis roulant A) | SPD | Cœur et compagnie |
Maintenant, c’est très déroutant au début. Je veux dire, même si vous les mémorisez, vous regarderez toujours des tables de référence chaque fois que vous voudrez changer de personnalité.
Voici un autre tableau pour vous aider :
| Valeurs | Changement de direction à partir du graphique |
| Affection | En haut |
| Compagnie | En bas |
| Cœur | Droite |
| Compréhension | Gauche |
Voici un exemple concret de la façon dont cela fonctionnera :
- Transistor Audacieux À Astucieux.
- Regardez le graphique et Comptez le nombre de fois où vous devez aller à gauche, à droite, en haut et en bas. Dans ce cas, vous devez descendre deux fois et aller trois fois à gauche.
- Comme nous avons des ensembles d’entraînement qui ont deux changements de personnalité, nous pouvons utiliser Ensembles d’entraînement (salle de classe A) deux fois pour déménager deux de moins et deux restants. Il ne reste plus qu’à Un autre virage à gauche Utilisant Kit d’entraînement (Boombox A).
- Cela fait trois séances d’entraînement pour changer une personnalité audacieuse en astucieuse.
Chaque séance d’entraînement dure 30 minutes, et tout est gratuit. Si votre objectif est simplement de gagner des statistiques, vous pouvez laisser votre Digimon dans la ferme en utilisant l’ensemble d’entraînement approprié ci-dessus. Gardez à l’esprit que les Digimons de la DigiFarm reçoivent également des points d’expérience au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire.
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