Comment battre le gardien Davids dans Octopath Traveler 2

par JulSa_


Juste au moment où Osvald voit la lumière brillante au bout du tunnel, littéralement, il est arrêté par le directeur Davids et deux gardiens de prison. Ce garde sadique est l’homme qui a muselé Osvald au début de son chapitre, et maintenant il est temps de se venger. Voici comment battre Warden Davids dans Octopath Traveler 2.

Comment battre le gardien Davids dans Octopath Traveler 2

Le gardien Davids vous sautera dessus, et il est essentiellement l’opposé d’Osvald à tous points de vue. Il est volumineux, un attaquant physique, et il vient avec deux sbires sous la forme de gardiens de prison. Mais il a de nombreuses faiblesses élémentaires.

Pour vous préparer au combat, assurez-vous d’être au niveau recommandé. Il est possible de remporter cette victoire sans être au niveau 6 ou 7, mais les batailles de boss prennent du temps dans Octopath Traveler 2. Il n’y a rien de pire que d’être mélangé à l’écran du jeu et de devoir recommencer.

Deuxièmement, déverrouiller Osvald Barrage élémentaire est une excellente idée, car Warden Davids a deux faiblesses élémentaires. Il sera ainsi plus facile de briser les boucliers de Warden.

Toutes les faiblesses du gardien Davids dans Octopath Traveler 2

  • Points de bouclier : 5
  • Faiblesses : Dague, Bâton, Foudre, Feu
  • Steal / Drop : panier de prunes inspirant

Faiblesses des gardiens de prison

  • Points de bouclier : 1
  • Faiblesses : Dague, Glace, Foudre

Maintenant que nous avons notre fondation, passons à faire tomber le gardien. Osvald est notre principale forme de dégâts et de bris de bouclier, mais c’est un canon de verre qui n’a aucun moyen de s’auto-suffire. Heureusement, Emerald a Récupération. Quand Osvald n’a pas besoin de récupérer des HP, Emerald doit utiliser son Poignarder dans le noir pour réduire les Boucliers du Gardien et infliger des dégâts.

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Osvald devrait commencer le match avec Barrage élémentaire. Le barrage élémentaire coûte 10 SP et inflige des dégâts de feu, de glace ou de foudre à des ennemis aléatoires 3 à 5 fois. Cela vous permettra de briser rapidement au moins un garde et de réduire les boucliers du gardien.

Maintenir les gardes brisés est essentiel pour une raison : le gardien frappe fort. Connaissez votre place fait près de 100 dégâts, son attaque de base fait près de 60 dégâts et son attaque de charge, Temps de prison est un coup de groupe qui atterrit deux fois, chaque membre subissant environ 100 dégâts.

En lui-même, il est une vraie menace qui peut vous garder sur vos gardes. Surtout si vous ne modérez pas votre consommation de SP. Mais c’est bien pire quand ses gardes sont également autorisés à se faufiler dans leurs propres attaques. En battant les gardes (qui ont plus de 1 000 PV), vous aurez une chance d’attaquer le gardien par lui-même. Jusqu’à ce que le gardien perde la moitié de sa santé. À ce moment-là, il convoquera à nouveau ses deux gardes.

Heureusement, c’est à peu près au même moment que vous aurez accès à la capacité latente d’Osvald et c’est aussi un signe que le combat va bientôt se terminer. Assurez-vous simplement de donner la priorité au maintien de votre groupe en vie et au maintien des gardes brisés avec Poignarder dans le noir ou Barrage élémentaire. Lancez ensuite une attaque boostée 3x une fois que vous avez brisé le gardien.

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Répétez ce cycle jusqu’à ce qu’il finisse par tomber. Et chaque fois que vous obtenez un indicateur indiquant que le gardien est sur le point d’utiliser son attaque de charge Temps de prison, défendez-vous toujours à moins que vous ne soyez sûr de pouvoir le briser. Si vous le brisez, vous interrompez l’attaque et il est probable qu’il ne l’utilisera plus avant plusieurs rounds.

Bonne chance! Si vous êtes curieux de savoir quelles sont les autres compétences disponibles, voici toutes les compétences des huit classes principales d’Octopath Traveler 2.

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