Comment activer le mode DirectX 12 dans Mecha Break

par Astro

Mecha BREAK a pris son envol sur PC et Xbox Series S|X, offrant des combats de mecha à indice d’octane élevé et de nombreuses personnalisations à votre disposition. La version PC, en particulier, est bien optimisée avec la prise en charge de plusieurs fonctionnalités améliorant les performances telles que la mise à l’échelle et la génération d’images. Bien que ceux-ci ne soient pas disponibles pour tout le monde.

Mecha BREAK a apparemment désactivé la prise en charge de DirectX 12 pour une large gamme de GPU, y compris certains qui sont compatibles avec celui-ci, ce qui rend impossible pour les joueurs d’accéder à des fonctionnalités utiles comme la génération d’images. Heureusement, vous pouvez activer DirectX 12 quel que soit votre GPU dans Mecha BREAK, et voici comment.

Activer le mode DirectX 12 dans Mecha Break

Selon Mecha BREAK, vous avez besoin d’une RTX 4070 Super au minimum pour activer DirectX 12, ce qui n’a aucun sens car cela signifie que même une RTX 4070 ordinaire ne peut pas lancer le jeu en mode DirectX 12.

Cela signifie également que le jeu n’utilise pas exactement une métrique appropriée pour verrouiller les GPU pour les fonctionnalités de base qui sont facilement disponibles pour tout GPU prenant en charge DirectX 12.

Pour contourner ce verrou déroutant, vous pouvez basculer le moteur de rendu vers DirectX 12 avec une configuration simple

Modifiez en suivant les étapes ci-dessous :

  • Ouvrez Steam et accédez à votre bibliothèque.
  • Faites un clic droit sur Mecha BREAK, sélectionnez Gérer, suivi de Parcourir les fichiers locaux
  • Accédez aux dossiers suivants :
MechaBREAKGameMechaBreakOversea
  • Ici, ouvrez le TargetGfxRenderer.config fichier avec un éditeur de texte comme le Bloc-notes ou le Bloc-notes++
  • Maintenant, il suffit de définir DirectX11 sur DirectX12 comme indiqué ci-dessous.

Après cela, le jeu se lancera correctement en mode DirectX 12 au lieu de DirectX 11. Gardez à l’esprit que votre GPU doit prendre en charge DirectX 12 pour que cela fonctionne. S’il s’agit de quelque chose comme la série GTX 700, le jeu ne se lancera pas du tout en mode DX12.

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Après ces étapes, le lanceur indiquera toujours que le jeu s’exécute en mode DirectX 11, mais si vous voyez une compilation de shader au début du lancement, cela indique probablement qu’il a fonctionné avec succès. Vous pouvez également vérifier le moteur de rendu en utilisant quelque chose comme Rivatuner, et il devrait dire D3D12 au lieu de D3D11.

J’espère que les développeurs résoudront ce problème, car le fait de ne pas autoriser le jeu à fonctionner en mode DirectX 12 en raison d’une exigence GPU arbitraire pour une carte assez récente limite les performances à tous les niveaux. Mecha BREAK n’est pas un jeu exigeant, mais les GPU plus anciens, même dans la série RTX 3000, peuvent faire bon usage de la génération d’images pour une expérience de résolution plus élevée.

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