Champs de bataille de la saison 11 de Hearthstone : liste des meilleures équipes

par Astro

La saison 11 des champs de bataille de Hearthstone apporte de nombreux nouveaux archétypes aux classes existantes, principalement dans le thème de l’extension Journey to the Un’Goro.

Voici quelques-unes des meilleures compositions d’équipe pour la saison 11 des champs de bataille de Hearthstone, Échos de l’Un’Goro.

Hearthstone Battlegrounds Saison 11 – Liste des niveaux Meta

S – Niveau

Bounty Pirates

Principales unités précoces : Bandit grossier, Courrier de poudre, Pillard de la cité perdue et Coquin naufragé

Unités clés : Collectionneur de lames, fier corsaire, amiral du ciel Rogers

Les pirates prennent la première place en raison de la façon dont tous les autres archétypes ont été pratiquement nerfés par rapport à la saison dernière. Les pirates restent forts grâce à la nouvelle mécanique de prime. Les primes vous donnent de l’or illimité si vous avez la bonne configuration, et vous pouvez facilement être porté par un collectionneur de lames plein de charge qui contrecarre beaucoup d’autres archétypes, comme les méchas du bouclier divin, les bêtes Stegodon piétinantes, les morts-vivants renaissants, et plus encore.

Vous voulez obtenir des primes tôt et jouer celles qui vous donnent de l’or ou plus de pirates. Une fois que vous avez un Blade Collector, vous spammerez tous les buffs de prime sur Blade Collector et essayez de fendre au moins trois unités à la fois. Avec n’importe quelle mécanique de quête « attaquer en premier » ou en incarnant Illidan, vous devenez presque inarrêtable.

Ménagerie du rallye

Principales unités précoces : Toute combinaison précoce forte d’unités.

Unités clés : Monstruosité primitive, Protecteur vengeur, Cinglés, Tisse-vigne de Razorfen, Holo Rover (avec Protecteurs vrombières)

Bien que cet ensemble comporte plusieurs compositions de ménagerie, la ménagerie de la Monstruosité primitive est l’une des plus puissantes pour sa polyvalence. Comme il y a beaucoup de synergies de deux ou trois cartes dans le jeu, vous pouvez facilement accéder à n’importe quelle composition jusqu’à ce que vous obteniez la Monstruosité primordiale.

Vous pouvez facilement pivoter et remplacer n’importe quelle unité puisque vous avez juste besoin d’échanges pour améliorer votre équipe. Vous en voulez un de chaque type, et c’est assez facile à jouer.

Démons mangeurs de taverne

Principales unités précoces : Comte du Néant, Jongleur d’âmes, Diablotins dégoûtants et Diablotins superposés

Unités clés : Chef gangreblaze, Danseur de l’ombre, Conjurateur gangrefeu, Ur’zul insatiable, Colporteur de cupcakes, Felbat affamé

Cette compo de démons repose sur l’amélioration de la taverne et leur consommation pour obtenir leurs statistiques. C’est l’une des compositions les plus difficiles à utiliser, mais c’est l’une des plus puissantes. C’est difficile parce que vous devez faire en sorte que presque tout se passe bien lorsque vous passez aux niveaux cinq et six.

Vous voudrez que le Conjurateur gangrefeu commence tôt à améliorer vos sorts de taverne, et vous voudrez qu’un Danseur de l’ombre commence à améliorer vos serviteurs de taverne avec ces sorts. Le chef gangreflamme est un moyen facile de commencer à évoluer, mais vous évoluerez à l’infini avec le Danseur de l’ombre et le Conjurateur gangrefeu.

Rallye Quilboar

Principales unités précoces : Piper épineux, Sanglier et tout autre Huran. Trouvez Fearless Foodie et Moon-Bacon Jazzers pour les mordus.

Unités clés : Tisse-vigne de Tranchefen, Dingue, Raffineur sanguinaire, Seigneur de guerre au museau de sang (Le combo Hot-Air Surveyor et Roadboar est également bon)

Le huran est principalement fort en raison de la façon dont un seul tisserand-de-vigne Razorfen peut porter votre milieu de partie et finalement gagner la partie lorsqu’il fait boule de neige hors de contrôle. L’objectif des alignements de hurans est toujours d’améliorer les gemmes de sang autant que possible, mais vous compterez sur les unités de ralliement pour le faire à la place.

Les fous devraient éventuellement remplacer le Tisse-vigne de Razorfen lorsque votre équipe est prête à partir, car il améliore tout le monde. Sanguine Refiner devrait être votre 2ème, ou si vous avez une unité de provocation collante, vous pouvez risquer de la pousser en troisième.

Sorcellerie Naga

Principales unités précoces : Greedy Snaketongue, Lava Lurker, Zesty Shaker, Reef Riffer, Coilskar Sapper ou The Glad-iator

Unités clés : Myrmidon corrompu, Matriarche brisée, Méditatif tranquille, Chuchoteur de la faune, Voleur écaille de colère

Si vous avez joué à la saison 10, Spellcraft Naga est relativement le même, mais un peu plus fort (si vous excluez les bibelots). Vous voulez un début de partie fort avec Reef Riffer, Lava Lurker et Zesty Shaker, et buff deux unités en même temps à chaque tour.

Vous finirez par obtenir d’autres Nagas, comme le Sapeur Coilskar et la Langue de serpent gourmande, pour aider votre économie, car il sera difficile de passer aux Nagas de haut rang sans aucun générateur d’or supplémentaire.

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Votre fin de partie repose sur l’amélioration de Myrmidon corrompu en échelonnant vos sorts de taverne à l’aide de Méditation tranquille. La Matriarche brisée et le Voleur écaille de courroux vous aident à améliorer tout le monde afin que vous ne perdiez pas contre un seul poison ou Leroy.

A – Niveau

Stegodon Bêtes

Principales unités précoces : Manasaber, Mouflon affamé, Rat d’égout, Ara monstrueux, Meute de rats

Unités clés : Stégodon piétinant, Nuizao, Crieur plume-légère, Sabre de manas

Stegodon Beasts est l’une des compositions de rampe les plus faciles. Vous pouvez même atteindre des milliers de statistiques au niveau 4, ce qui est fou, mais il est facilement contré par Windfury et Cleave. C’est une arme à double tranchant car vous pouvez gagner un match de manière convaincante et subir un maximum de dégâts contre les compositions de clivage.

Cette compo s’appuie sur un tableau autocollant et utilise le Rallye de Stomping Stegodon pour donner à tout le monde son Rallye et faire boule de neige l’augmentation des statistiques. Le sabre de manas a besoin d’une raillerie et doit être placé sur le côté le plus à droite. Cela garantit que vous êtes toujours en train d’attaquer pour empiler vos échanges de Stegodon piétinant sur tout le monde.

Vous voulez que les rallyes continuent d’attaquer, donc un Screecher Lightfeather accélérera le processus. Nuizhao est là comme un clivage unique une fois que les buffs sont déjà empilés.

Cycle Elemental

Principales unités précoces : Roche en fusion, Cyclone crépitant, Substrat rocheux abondant, Broyeur de météorites, Élémentaire de feu de forêt

Unités clés : Nomi, Cauchemar de cuisine, Chef gangrebrasier, Broyeur de météorites (remplaçable), Grimpeur de vigne, Lave lanterne, Appel d’avalanche, Ascendant ultraviolet

Le recyclage des élémentaires consiste à acheter, jouer et vendre des élémentaires encore et encore. Vous voulez augmenter les statistiques de vos élémentaires autant que possible, vous compterez donc sur Nomi, Cauchemar de cuisine ou Chef gangreflam, peut-être même les deux, pour faire évoluer vos élémentaires dans la taverne.

Une fois que vos élémentaires deviennent de plus en plus forts, vous voudrez que l’Avalanche Caller vous donne des avalanches montantes pour dévorer les statistiques et les donner à vos unités « de base » comme l’Avalanche Caller, l’Ultraviolet Ascendant ou même le Meteorite Crasher. Nomi, Kitchen Nightmare ne peut pas obtenir les statistiques car il n’a pas de type, vous finirez donc par le remplacer à la fin.

Mort-vivant renaissant

Principales unités précoces : Cavalier ressuscité, Gnoll pourri cacher, Chevalier éternel, Chevaucher ou mourir, Sans main Réprouvé, Ventre de gelée

Unités clés : Raiser de carapace, Oranomonos, le Flétri, Geist amical, Invocateur éternel, Moissonneur de fléaux, Noisul aux multiples visages

La puissance des morts-vivants est à peu près limitée ou plafonnée, mais comme il est assez polyvalent dans de nombreuses situations, il est assez fort. The Reborn Undead consiste à essayer d’améliorer vos morts-vivants autant que possible dès le début et même d’augmenter vos statistiques de chevalier éternel.

Vous passerez à un léger archétype de sort de taverne avec Carapace Raiser et Friendly Geist qui améliorent votre mort-vivant de façon permanente, ainsi qu’Oranomos, le Flétri, qui soutient l’équipe.

Le Moissonneur du Fléau devrait rassembler toutes les statistiques des unités renaissantes et devenir votre unité massive, avec Noisul aux nombreux visages. Les morts-vivants sont à la limite du niveau A et proches du niveau B simplement parce qu’ils peuvent améliorer les équipes en utilisant Razorfen, Vineweaver et Stomping Stegodon. Il est également assez faible à cliver.

Cri de guerre et ralliement des dragons

Principales unités précoces : Supporter endormi, Blue Whelp, Tarecgosa, Recruteur rugissant

Unités clés : Gardien de verdure, Poète persévérant, Nouveau-né agile, Gardien du crépuscule, Protecteur vengeur, Aile de charme, Évocateur forgé par le feu, Accumulateur d’écailles de feu

Les dragons sont dans une position délicate, mais ils ont à peu près le même pouvoir que la saison dernière, avec un léger nerf car le Conjurateur gangrefeu est maintenant au niveau 6. Cependant, la force des dragons est qu’ils peuvent facilement passer du sort de taverne/cri de guerre au ralliement.

Tout dépend de l’obtention d’un Gardien de Vert, d’un Dragon Cri de Guerre et d’un Poète Persévérant. Vous voulez renforcer vos unités pendant le combat et utiliser Poète persistant pour garder les statistiques permanentes. Les choses peuvent évoluer rapidement avec les bonnes unités, et il a un potentiel infini avec Aile de charme + Poète + Gardien de verdure + Poussin agile. À certains tours, vous pouvez même donner à certaines de vos unités 2 000+ en santé en utilisant ce combo, mais vous devrez ajouter quelques dégâts.

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Le sort du Nouveau-né agile peut également obtenir un « +attaque » si vous parvenez à améliorer l’attaque de votre sort de taverne, peut-être par le biais d’une quête, d’un bijou ou du Geist amical.

Magnétiser le mécha

Principales unités précoces : Garde à engrenages, Interprète Mécagnome, Déviation-o-Bot, Menace répliquante (Magnétisation)

Unités clés : Deflect-o-Bot, Cheval cadeau mécanisé, Robot réparateur branlant, Protecteur vrombissant (magnétiser les unités Windfury), Holo Rover, Commerçant étincelant, Beatboxer polarisant, P-0UL-TR-0N (si ce poulet robot revient)

Mech semble un peu décevant car ils sont assez difficiles à mettre à l’échelle. Leur début de partie est plus faible que jamais, mais ils sont forts à la fin lorsque vous obtenez ce dont vous avez besoin.

Votre équipe s’appuie sur une puissante unité Furie des vents qui applique plusieurs buffs de Rallye de protecteur vrombissant à l’équipe tout en ayant essentiellement tous les Mechs avec des boucliers divins et des microbots collants Deathrattles de Replicating Menace.

Vos dégâts s’échelonneront grâce à Marchand étincelant, tandis que des unités comme Beatboxer polarisant et Robot réparateur branlant s’adapteront d’elles-mêmes.

B – Niveau

Jongleur de démons

Principales unités précoces : Diablotin dégoûtant, Diablotin piggyback, Jongleur d’âmes, Comte du Vide

Unités clés : Jongleur d’âmes, Fervent Mande-enfer, Exécuteur silencieux, Seigneur des ruines, Comte du Vide

L’équipe Demon Soul Juggler est une construction solide en début de partie, mais elle peut passer à une équipe légèrement plus faible qui veut juste atteindre le top 4.

L’équipe n’a aucun moyen de s’adapter, à part le fait que plusieurs Hellcallers dévots gagnent tant de statistiques grâce aux Jongleurs d’âmes, aux Exécuteurs silencieux et à certains Comtes du Néant collants.

L’équipe de jongleurs de démons veut des démons qui restent sur le plateau comme les diablotins dégoûtants et les comtes du néant et tirent sur l’unité puissante lorsqu’ils meurent. Chaque instance de dégâts devrait donner des statistiques aux Hellcallers dévots en permanence, sur lesquels vous compterez pour la fin du jeu.

Bête de râle d’agonie

Principales unités précoces : Manasaber, Colibri, Mâchoire affamée, Meute de rats

Unités clés : Niuzao, Ara monstrueux, Crieur plume de lumière, Mammouth impitoyable, Tigre vaillant, Titus Rivendare, Dent de sabre aux yeux perçants (pour améliorer Niuzao)

Cette équipe de la Bête joue tellement à améliorer un Niuzao qu’il efface instantanément la moitié du plateau. Le Rallye de Niuzao, qui inflige des dégâts égaux à l’attaque de Niuzao à une unité ennemie aléatoire autre que la cible d’attaque actuelle, lui permet de contourner n’importe quelle raillerie, tuant deux cibles à la fois lorsqu’elle est suffisamment puissante.

Le Râle d’agonie du vaillant tigre améliorera Niuzao et vous aurez besoin de l’Ara monstrueux et du Titus Rivendare pour le faire rapidement. Cependant, la configuration exige que Niuzao soit le serviteur le plus à droite, ce qui rend l’ensemble du processus maladroit, fastidieux et très basé sur la chance.

Cependant, lorsque vous êtes sur le point de mourir, vous pouvez mettre Niuzao comme premier attaquant et utiliser Lightfeather Screecher, qui accorde la Beast Windfury la plus à gauche et le Bouclier divin, buff Niuzao pour effacer la moitié du plateau, potentiellement. Dans ce cas, vous pouvez avoir un Mammouth impitoyable ou un autre Niuzao sur le côté le plus à droite, afin que vous puissiez continuer à améliorer une autre bête puissante.

Cri de guerre Murloc

Principales unités précoces : Éclaireur volage, Plongeur à la lumière froide, Scourfin

Unités clés : Flotsam Flinger, mycologue à nageoires magiques, peintre primitif, jeune Œil-Bourbeux

Le nouvel archétype Murloc de la saison 11 est l’un de mes préférés cette saison. L’équipe tourne autour de Magicfin Mycologue, qui vous donne des Murlocs avec des cris de guerre imitant le sort que vous venez d’acheter.

Si vous achetez un télescope planaire, vous obtiendrez un Murloc avec un « Cri de guerre : lancez un télescope planaire », vous donnant le sort deux fois et une pièce d’or supplémentaire si vous vendez le Murloc.

Étant donné que le Murloc obtient le sort sous forme de cri de guerre, vous pouvez saisir certains des sorts les plus puissants et utiliser Young Murk-Eye pour spammer ce sort à plusieurs reprises.

Cependant, quand vous avez cette équipe, c’est très compliqué. Vous voulez un emplacement « moulin » ou un emplacement vide à bord afin de pouvoir jouer librement et vendre des unités pour les mystiques Shaofin et d’autres cris de guerre aléatoires.

Étant donné que le plateau peut contenir sept unités, idéalement, vous voulez que le Mycologue aileron magique, deux serviteurs de sorts Murloc, le Jeune Œil bourbeux et le Peintre primitif soient vos cinq unités principales. Vous pouvez ajouter un enchanteur Drakkari pour doubler/tripler les Cris de guerre de Murk-Eye.

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