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3 Commentaires

Call of Duty : Black Ops : les détails du patch 1.04

JulSa_
  • Le 6 décembre 2010
  • http://www.julsa.fr


Nous avons enfin plus de détail sur ce fameux patch 1.04 pour Call Of Duty : Black Ops.

Le forum officiel nous a dévoilé cette longue liste de changements qui vont passer en phase de test. Cela devrait faire pas mal d’heureux, car les problèmes de connections aux serveurs sont actuellement monnaie courante…



– Résolution de nombreux problèmes causant l’interruption des parties. 

– Ajout de mesures visant à anticiper l' »Erreur de transmission de données » et autres motifs de déconnection. Ce problème survenait majoritairement sur de parties avec de nombreux joueurs disposant de types NAT différents. 

– Amélioration de la prise en charge des routeurs autorisant l’UPnP afin d’obtenir de meilleures conditions de matchmaking quand les joueurs ont des types NAT stricts ou modérés. Ajout d’informations in-game afin que l’ensemble des joueurs soient informés de leur type NAT dans le lobby. 

– Résolution d’un problème empêchant l’affichage des icônes VOIP quand les oreillettes USB étaient branchées avant le lancement du jeu. 

– Résolution d’un bug qui permettait aux joueurs de conserver leurs classes personnalisées et leurs killstreak après le Prestige. 

– Résolution d’un problème lors duquel la Veste Flak Pro ne protégeait  pas systématiquement le joueur de flammes sur le sol issues d’une frappe au Napalm. 

– Résolution d’un bug faisant perdre leur récompense killstreak à des joueurs ayant changé de classe au début d’un round. 

– Résolution d’un problème où des informations incorrectes apparaissaient en suivant un autre joueur en mode spectateur. 

– Ajout d’un temps supplémentaire avant l’utilisation du lance-grenades China Lake afin de lui attribuer les mêmes limitations que les autres explosifs. 

– Les contrats sont désormais remis à zéro lors du passage du joueur en Prestige. 

– Résolution d’un bug faisant exploser le Valkyrie Rocket au moment du tir dans certaines rares conditions. 

– Résolution d’un problème lors duquel le joueur n’avait plus le contrôle total de l’hélicoptère de combat dans certaines conditions. 

– Résolution d’un problème dans lequel le joueur était téléporté en dehors de la map, dans certaines rares circonstances. 

– Ajout de mesures de sécurité pour améliorer le dépistage et les capacités de bannissement. 

– Limitation de la capacité à modifier le contenu du Care Package Hardline Pro (pas de limitation pour les autres drops issus de killstreaks). 

– Ajout d’un coefficient négatif dans tous les points de spawn pour diminuer les chances de respawn à proximité d’un ennemi. 

– Modification des caractéristiques pour les utilisateurs de Ninja Pro : hausse du champ de détection et du volume des bruits de pas ennemis, et suppression des bruits de pas du joueur sur des sols cimentés. 

– Hausse du multiplicateur de tir en pleine tête pour les fusils sniper. Les fusils d’assaut équipés de dispositifs anti-parasites seront maintenant assurés de tuer l’adversaire avec un seul tir en pleine tête. 

– Meilleure précision du fusil sniper en mode zoom. 

– Ajout d’un render delay aux indicateurs red diamond qui apparaissent lors de la prise de contrôle d’un hélicoptère de combat, du Valkyrie Rocket, et du Chopper Gunner.  Quand un joueur spawn pour la première fois, ils ne s’afficheront pas pendant un certain temps. 

– Réduction de la portée du coup de couteau.

  • Attend on ne sait pas quand ça va arriver,

  • Ah enfin… C’est du tout bon :p

  • c vraiment de la merde cette mise a jour il mes totalement imposible de faire une partie en reseau si quelqu’un a une solution je suis preneur merci