Bestiaire de Lethal Company : Tous les monstres listés

par Astro
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Lethal Company est un jeu de survie contre les monstres terrifiants qui veulent vous tuer. Voici le bestiaire complet de Lethal Company, avec tous les monstres listés.

Bestiaire de Lethal Company : Tous les monstres listés

Le bestiaire ci-dessous combine les informations que vous lirez sur ces monstres dans le terminal du vaisseau et l’expérience de la vie réelle. Cette expérience comprend la façon dont ces monstres agissent, leur niveau d’hostilité et la façon de les traiter. Que ce soit en les évitant ou en les tuant.

Pour obtenir vous-même des profils de monstres, assurez-vous d’utiliser votre radar lorsque vous rencontrez un nouveau monstre. Cela téléchargera les données du monstre sur le terminal de votre vaisseau, auquel vous pourrez accéder chaque fois que vous serez à bord.

Criquets errants

« Connue sous le nom de criquets errants, il s’agit d’une espèce de sauterelle. Contrairement à certaines espèces qui sont plus enclines à sauter ou à voler, les criquets errants ne sont presque jamais ancrés au sol et restent proches les uns des autres, même lorsqu’ils sont en plus petit nombre. Ils se dispersent rapidement lorsqu’un prédateur les perturbe, mais sont très attirés par la lumière.

Les criquets errants sont des créatures passives que l’on trouve fréquemment à l’extérieur. Ils sont susceptibles d’être l’une des premières créatures que vous trouverez une fois que vous sortirez sur une nouvelle lune. Si vous vous approchez d’eux, ils s’envoleront probablement.

Bobines de manticoles

« Les mantacoils sont des passereaux de la famille des corivdae. Leur corps est assez grand par rapport à leurs premiers descendants, et leur envergure varie de 55 à 64 pouces. Leur caractéristique la plus déterminante est leur ensemble de quatre ailes. Leurs ailes arrière sont principalement utilisées pour se stabiliser à basse vitesse, tandis que leurs deux ailes avant créent la majorité de la portance. Leur corps rond est d’un jaune vif mais avec des contours ou des rayures noirs le long de leurs plumes primaires (arrière).

Les manicoils se nourrissent principalement de petits insectes, mais peuvent également se nourrir de petits rongeurs. Ils sont très intelligents et sociaux. Ils représentent peu de menace et ont généralement un tempérament passif envers les humains, bien qu’ils soient capables de transmettre la rage, la Rubenchloria et le virus Pitt.

Vous êtes plus susceptible de rencontrer des Manicoils à l’extérieur, où ils voleront dans les airs, généralement en petits groupes de trois ou plus. Vous les verrez lors des premières lunes que vous explorerez le matin. Ils ne représentent aucune menace et s’envoleront si vous vous approchez d’eux.

Circuit des abeilles

« L’abeille circuit, également connue sous le nom d’abeille rouge, est un insecte volant eusocial du genre Apis, un descendant de l’abeille mellifère. Leur apparence est tout à fait reconnaissable à leur corps rouge et poilu et à leurs deux paires d’ailes. Comme leurs ancêtres, ils sont bien connus pour leur BEEhavior social intelligent, la grande taille de leurs colonies, la construction de nids de cire qu’ils utilisent pour stocker le miel et leur rôle important dans la pollinisation. Contrairement à l’abeille mellifère, qui choisit souvent des endroits élevés comme les arbres pour construire sa ruche, les abeilles rouges créent leurs ruches sur le sol.

Les abeilles rouges sont très défensives. Ils quitteront le nid pour attaquer toute créature qui s’approchera à moins de plusieurs mètres, ne laissant BEEhind que la reine et les abeilles bourdons. Ce BEEhavior audacieux est rendu possible par leur aBEElity le plus déterminant, qui est leur charge électrostatique. Les abeilles rouges produisent des frottements avec l’air. Ils produisent également une firction en frottant leurs deux paires d’ailes l’une contre l’autre en se frottant l’une contre l’autre pendant qu’ils sont dans la ruche.

Ce qui leur permet de créer un tel surplus de champ électrique par rapport à l’abeille domestique fait encore l’objet de recherches, car ils génèrent un champ électrique plus fort lorsqu’ils sont paniqués ou en colère. Cette capacité est particulièrement utile pour eux autour de l’eau.

Il est bon de garder ses distances. Si une ruche d’abeilles rouges est volée, les essaims d’abeilles rouges entreront dans un assaut au cours duquel ils attaqueront toute créature vivante. Ce BEEhavior destructeur durera jusqu’à ce qu’ils aient localisé la ruche ou qu’ils soient complètement épuisés, ce qui peut prendre des heures ou des jours. Ils sont connus pour laisser des champs de cadavres de petits rongeurs, d’insectes et même de grands mammifères, et dans de rares cas, ils peuvent déclencher des incendies. Leurs avantages et leurs inconvénients pour leurs écosystèmes sont très débattus. BEEbated !! – l’indomptable Sigurd »

Comme vous pouvez vous y attendre, le Circuit Beehive vaut pas mal de crédits. Habituellement, environ 100. Il est possible pour deux joueurs ou plus de voler une ruche en demandant à un joueur de s’approcher de la ruche. Une fois que les abeilles essaiment ce joueur, un deuxième joueur devra alors entrer et saisir la ruche non protégée.

Cependant, les abeilles resteront dans un état hostile avec leur ruche disparue. Ils continueront à grouiller sur la carte extérieure, à la recherche d’un joueur à chasser ou de leur ruche. Retournez à votre vaisseau et fermez la porte pour éviter d’être piqué à mort.

Accumuler des insectes

« Accumuler des insectes (de l’ordLes hyménoptères) sont de grands insectes sociaux. Bien qu’ils vivent souvent seuls, ils partagent leurs nids avec des membres de leur propre espèce. Ils mesurent une hauteur de 3 pieds en moyenne, avec des corps bulbeux. La finesse de leur liquide et de leur sang et le matériau de leur carapace contribuent à leur faible poids, ce qui les rend capables de voler avec leurs ailes membraneuses. Cela rend également leur corps quelque peu transparent.

Les punaises de thésaurisation ont reçu leur nom en raison de leur nature territoriale. Une fois qu’ils ont choisi un endroit comme nid, ils chercheront à l’orner de tous les objets qu’ils peuvent trouver et protégeront ces objets comme faisant partie du nid. Les punaises d’accumulation ne sont pas aussi dangereuses seules qu’elles le sont dans les grandes ruches. Cependant, s’ils sont laissés seuls, les insectes de thésaurisation sont étonnamment neutres et présentent peu de danger. wWe adore les stupides insectes câlins. !! – c’est une note de l’indomptable Sigurd.

Les insectes de thésaurisation font exactement ce que leur nom indique. Ils thésaurient. Ils courront autour de la carte, ramasseront des objets en concurrence directe avec vous, et les ramèneront dans leur nid. Pendant qu’ils se rassemblent, ils sont inoffensifs et non hostiles. Cependant, si vous tentez de prendre les objets de leur nid, que vous pouvez trouver par hasard ou en les suivant, ils deviendront hostiles. Ils vous sauteront dessus pour vous infliger des dégâts, mais les dégâts ne sont pas importants.

Bien que les insectes accumulateurs soient faciles à éliminer avec une pelle ou un panneau d’arrêt, méfiez-vous du fait qu’ils viennent généralement en groupes de un à trois.

Puces de collet

« Un très grand arthropode de la classe des chilopodes. Son corps produit une soie qu’il utilise principalement pour se propulser vers des endroits où il est caché. Son exosquelette est quelque peu fragile et ils peuvent mourir de longues chutes. La puce du collet ne produit pas de venin et n’a pas de morsure forte. Il compense cette faiblesse par sa capacité à se resserrer autour de grosses proies pour suffoquer.

La puce piège se développe dans les zones sombres et chaudes. Il ne peut pas survivre aux basses températures et évite généralement l’air libre et la lumière du soleil, emmène les rats dehors ou les bat tout simplement ! Je pense que leurs entrailles pourraient faire un bon milkshake.

Il est très probable que vous rencontriez des puces collées en explorant des cartes intérieures. Pour cette raison, si vous savez que vous allez à l’intérieur, c’est une bonne idée de demander à plusieurs membres de votre équipe de tenir une lampe de poche que vous devrez garder allumée au plafond. C’est là qu’ils se cachent.

Si un joueur marche sous une puce de collet, celle-ci tombera et poursuivra le joueur. S’il attrape le joueur, il lui sautera sur la tête, où il l’aveuglera, étouffera sa voix et commencera lentement à drainer sa santé. C’est mortel à moins que vous n’ayez un coéquipier dans les parages.

Si vous avez un coéquipier à proximité, il peut faire tomber la puce de collet de la tête du joueur affecté avec une pelle ou un panneau d’arrêt. Un coup devrait suffire pour que la puce de caisse claire se déverrouille d’elle-même. Vous devrez tuer la puce au collet ou elle retournera au plafond où elle tentera à nouveau de vous tendre une embuscade. Alternativement, vous pouvez marcher à l’extérieur avec une puce de collet sur la tête et la puce de collet se déverrouillera immédiatement.

Lézards à spores

« Familièrement appelé lézards à spores, Lacerta-glomerorum (de la famille des Alligatoridae) est l’un des reptiles les plus grands et les plus lourds. Malgré leur grande bouche, ils sont herbivores et n’ont pas une forte morsure. On pense que les bulbes sur leur queue sécrètent un produit chimique qui attire et accélère la croissance de l’espèce de champignon Lycoperdon perlatum, qu’il peut ensuite secouer pour libérer des spores comme mécanisme de défense – un exemple unique de relation symbiotique mutualiste.

Les lézards à spores ont un tempérament très timide, ayant tendance à éviter toute confrontation si possible. Si leurs tentatives d’affichage de la menace ne sont pas efficaces, ils peuvent tenter d’attaquer, il n’est donc pas recommandé d’en acculer ou d’en chasser un. Il existe des documents historiques selon lesquels les lézards à spores ont été au moins partiellement domestiqués il y a des centaines d’années, mais cet effort a été mis de côté par une initiative visant à récolter leurs queues pour leurs propriétés médicinales.

Les lézards à spores sont en grande partie des créatures inoffensives qui sont plus stupides que dangereuses. Ils sont adorables, vraiment, et non hostiles. Si vous vous en approchez, il s’enfuira. Mais s’il est piégé avec vous à l’intérieur, il peut vous mordre pour vous infliger de petits dommages ou libérer une bouffée de spores roses. Ces spores roses peuvent nuire à la visibilité, mais elles ne sont pas nocives.

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Hygrodères

« Organisme eucaryote classé dans le groupe paraphylétique Prostita. Avec l’incroyable vitesse de reproduction, ces petits organismes peuvent se multiplier jusqu’à des millions. L’hygrodère se sépare rarement, choisissant plutôt de former de grandes masses visqueuses qui peuvent prendre beaucoup de place et devenir un danger à gérer, nécessitant de gros outils ou des leurres pour se déplacer.

L’hygrométrie est attirée par la chaleur et l’oxygène et peut les détecter de n’importe où. Il n’y a presque rien d’organique qu’ils ne peuvent pas convertir en leur propre masse corporelle. Rien n’a été trouvé pour les empoisonner. Se remplaçant constamment, ils peuvent persister pendant des centaines de milliers d’années. Si jamais vous vous retrouvez coincé, trouvez un objet de grande taille sur lequel vous tenir debout ; Les hygrodères ont du mal à grimper. ils ont bon goût ! parce que je me suis lié d’amitié avec l’un d’entre eux d’une manière ou d’une autre, et nous pensons que c’était ma musique.

Bien que l’Hygrodere puisse être immunisé contre tous les types de dégâts, il ne peut vous affecter que si vous le touchez. Ainsi, un bon moyen de contrer l’Hygrodère est simplement de sauter par-dessus. Il est recommandé de ne pas les frapper, car cela rend la brume bleue hostile, ce qui la fait se déplacer plus rapidement.

Araignées de bunker

Les araignées de bunker, du genre Theraphosa, sont le plus grand arachnide trouvé dans la nébuleuse du Chardon et le deuxième plus grand jamais découvert. On pense qu’ils ont évolué pour s’attaquer aux grands mammifères au cours de quelques centaines d’années après que le bateau ait fait son voyage autour de la nébuleuse du Chardon. (Se référer à : Spéculation sur l’augmentation de la spéciation autour des nébuleuses en voie de disparition)

Les araignées de bunker produisent de la soie et la déposent autour de la zone de nidification qu’elles ont choisie, puis attendent qu’elle trébuche. On peut les voir attendre sur les murs, souvent au-dessus des portes où des proies pourraient entrer sans s’en rendre compte. Si vous trouvez une araignée de bunker « non préparée », elle peut geler en réaction défensive. Dans ce cas, il est préférable de les laisser tranquilles. Si une araignée de bunker réagit de manière agressive, il est préférable de ne pas se battre avec des outils ordinaires. Ils utilisent leurs toiles pour compenser leur mouvement plutôt lent, alors prenez note de votre environnement. Leurs toiles peuvent être facilement brisées avec n’importe quel outil contondant.

Les araignées de bunker peuvent représenter un grand danger pour les humains et les explorateurs urbains en particulier, sans grand avantage pour leurs écosystèmes. Un ordre d’abattage à vue qui en a résulté a été convenu de manière informelle entre de nombreux États abritant l’araignée de bunker, et il est actuellement approuvé par l’ITDA en date du 06/10/2497.

Les araignées de bunker sont l’une des choses les plus terrifiantes de Lethal Company et se trouvent couramment à l’intérieur. Heureusement, ils sont faciles à contrer. Assurez-vous d’avoir une pelle ou un panneau d’arrêt et une balustrade sur laquelle vous pouvez sauter à proximité. Ensuite, déclenchez l’araignée de bunker et faites-la vous poursuivre jusqu’à votre balustrade. Sautez sur la balustrade, puis battez l’araignée à mort avec votre pelle.

Brakens

« Il y a un débat sur le genre auquel appartient la fougère. C’est un vertébré bipède dont la peau a la couleur et la texture d’un battement rouge. Le nom a été inventé pour ce qui semble être des feuilles dépassant de sa colonne vertébrale supérieure. On pense que le but de ces mesures est l’intimidation, mais on ne sait pas grand-chose sur les spécificités du comportement des fougères en raison de leur caractère illusoire et de leur faible population.

Nous en savons un peu grâce aux récits d’experts de la faune qui l’ont rencontré. est un chasseur solitaire doté d’une grande intelligence. Son comportement peut sembler distant ; Il fait preuve d’une grande agressivité même lorsqu’il n’est pas provoqué, mais il recule rapidement lorsqu’il est confronté. Cependant, les fougères sont connues pour augmenter leur hostilité lorsqu’elles sont acculées ou simplement observées pendant une longue période. Pour cette raison, il est recommandé de garder un œil dessus, mais pas de le fixer. Aucun spécimen n’a été recueilli mort ou vivant. On a émis l’hypothèse qu’à la mort, leur corps subit un processus de décomposition rapide, ce qui est unique par rapport aux autres grands animaux.

Bracken, également connu sous le nom de Flower Man, est une créature extrêmement dangereuse qui est très difficile à tuer et semble apparaître sur toutes les lunes dangereuses. Ils sont immédiatement identifiables par leur tendance à vous regarder dans le noir avec une paire d’yeux blancs.

Si vous voyez une fougère dans une zone plus éclairée, vous verrez qu’elle est humanoïde, rouge et avec une série de feuilles qui descendent le long de sa colonne vertébrale. Les fougères préfèrent traquer silencieusement les joueurs et, si elles ne sont pas arrêtées, elles vous casseront le cou pendant que vous ne regardez pas.

Pour éviter cela, vous devez : regard au Bracken brièvement. Ne regardez pas fixement et ne vous approchez pas d’une fougère. Cela rendra les fougères hostiles. Mais si vous utilisez efficacement la méthode du regard et de la fuite, les fougères s’éloigneront de vous pendant un certain temps. Bracken a des salles préférées, généralement placées le plus loin possible de la sortie, où il gardera les joueurs qu’il a tués, ce qui rendra la récupération du corps difficile.

Batteurs

Les moitiés, ou Thumpers, sont une espèce carnivore très agressive de l’ordre des Chondrichthyes. Leur squelette est cartilagineux, ce qui donne à leur corps une qualité extensible et caoutchouteuse. Leur nom vient du fait qu’ils doivent manger leurs pattes inférieures afin d’échapper à la coquille de leur œuf éclos ; Leurs pattes inférieures sont à peine fonctionnelles pour commencer. Leurs bras, ou pattes de devant, sont très forts, et ilsUtilisez-les pour piétiner vos proies. Ils peuvent atteindre de grandes vitesses en ligne droite.

Ce sont des chasseurs acharnés, généralement au sommet de leur chaîne alimentaire. Leurs principales faiblesses sont leur intelligence et leur manque total d’ouïe. Si vous rencontrez un cogneur, votre meilleur moyen de survie est de quitter son champ de vision, car il est plus lent dans les virages et ne peut pas facilement suivre ses proies.

En raison de l’évolution rapide et volatile de cette espèce, certains théorisent que les cogneurs sont l’un des exemples d’augmentation du nombre de mutations.

Les cogneurs sont des ennemis que vous devez faire de votre mieux pour éviter lorsque vous collectez des ressources. La meilleure façon de le faire est d’être conscient du bruit de traînée et de piétinement qui accompagne les Thumpers lorsqu’ils se déplacent dans les complexes. Si vous tombez sur un Thumper, vous saurez que vous avez attiré son attention car il rugira. Une fois qu’il rugit, il commencera à ramper lentement vers vous, ce qui accélérera rapidement en un plaquage.

Vous avez entre le rugissement et le lent crawl pour tourner rapidement dans un autre couloir où il n’y a pas de ligne de vue directe. À partir de là, vous devez faire de votre mieux pour continuer à faire des tours pour vous assurer que le Thumper vous perd complètement de vue.

Cependant, vous pouvez les tuer de la même manière que vous tuez les araignées de bunker. Il suffit de sauter sur une balustrade et de la frapper avec une pelle. Mais notez que vous devrez peut-être le frapper cinq fois ou plus pour le mettre au pas.

Têtes de bobine

« Vir colligerus, ou familièrement appelé Coil-heads, n’a pas été étudié de manière approfondie en raison de son extrême imprévisibilité et de ses propriétés dangereuses. Ils sont connus pour s’enflammer lorsqu’ils sont disséqués ou même désactivés, et ils transportent des niveaux dangereusement élevés de particules radioactives. Pour cette raison et d’autres, il a été fortement spéculé qu’ils ont été créés comme armes de guerre biologiques, bien que cela n’ait pas été prouvé.

L’apparence visuelle de Coil-heads est celle d’un mannequin ensanglanté dont la tête est reliée par un ressort. Leur caractéristique comportementale déterminante est de s’arrêter lorsqu’on les regarde. Cependant, cela ne semble pas être une règle absolue. Lorsqu’ils rencontrent une lumière forte ou brillante, ils semblent parfois entrer dans un mode de réinitialisation longue.

Il suffit de les regarder fixement ou d’utiliser une grenade assourdissante ! – Sigurd »

Les Coil-Heads sont un ennemi direct sur le papier. En les fixant, ils resteront immobiles, du moins la plupart du temps. Parfois, ils se précipitent vers vous de quelques mètres. Pour cette raison, c’est toujours une bonne idée de garder quelques pieds entre vous et lui. Les Coil-Heads sont les plus ennuyeux lorsqu’ils ont affaire à plusieurs ennemis ou lorsqu’ils bloquent une zone.

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Si vous combattez plusieurs ennemis, demandez à un coéquipier de regarder Coil-Head comme son travail principal. Pour passer une tête de bobine, vous pouvez la dépasser tout en la regardant. Il suffit de ne pas les toucher. S’ils bloquent une zone que vous devez traverser, vous pouvez choisir de reculer, puis de détourner le regard afin qu’ils vous poursuivent. Vous pouvez le faire jusqu’à ce que vous soyez dans une zone ouverte et qu’il soit plus facile de se déplacer autour de la tête de bobine.

Les portes sont également un moyen de dissuasion efficace contre les Coil-Heads.

Bouffon

« Sortez de là avant qu’il ne devienne APE !! Vous ne pouvez pas vous en cacher, il suffit d’évacuer

IL N’Y A PAS DE DOSSIER SCIENTIFIQUE ! Bonne chance, vous en savez autant que nous. Nous l’appelons simplement le bouffon !

Donc, comme vous l’avez peut-être compris dans les notes de Sigurd, le Bouffon est un ennemi difficile. On ne le trouve que sur les lunes dures ou très rarement sur les autres lunes. Il s’agit essentiellement d’un valet ambulant dans la boîte.

Les bouffons ont trois états. Le premier état est son état passif, où il attend de rencontrer un joueur. Il se promènera sur la carte pendant ce temps.

Une fois qu’un joueur est trouvé, le bouffon commencera à le suivre. Finalement, il entrera dans son deuxième état. Dans le deuxième état, le bouffon utilisera son bras pour tourner sa manivelle. Il commencera alors à jouer la chanson ‘Pop Goes the Weasel’ qui deviendra progressivement plus rapide au fur et à mesure qu’il tournera.

Sa phase finale se produit une fois la chanson terminée. Une tête monstrueuse sortira de la boîte du bouffon et il commencera à poursuivre les joueurs à travers le complexe. Il n’a pas besoin de vous voir pour vous trouver. Le Bouffon n’arrêtera pas de poursuivre les joueurs jusqu’à ce que tous les joueurs soient morts ou jusqu’à ce qu’ils quittent le bâtiment pendant environ cinq secondes. Une fois les joueurs partis, le Bouffon reviendra à son état de boîte.

Une fois que vous vous rendez compte qu’un bouffon est dans les environs et qu’il vous suit, vous devez immédiatement commencer à planifier votre sortie. Cette sortie devrait être prise une fois qu’elle aura atteint sa deuxième phase.

Fille rouge / Fille fantôme

La Red Ghost Girl de Lethal Company est l’un, si ce n’est le seul, monstre qui ne peut pas être scanné et n’a donc pas de profil de monstre officiel. On peut la trouver aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur et est une menace mortelle.

La Red Ghost Girl, lorsqu’elle est rencontrée, n’est visible que par un seul joueur à la fois. La hantise commencera avec la Fille Fantôme apparaissant devant le joueur affecté, le joueur faisant l’expérience de lumières vacillantes, son ouïe devenant étouffée et déformée, et entendant des rires et une respiration lourde.

La Ghost Girl ne peut pas être échappée et peut apparaître à la fois à l’intérieur et à l’extérieur du complexe. Et, finalement, il quittera l’état de hantise et commencera son état de chasse.

Au cours de cette phase, la Red Ghost Girl commencera à sauter vers le joueur choisi. Si elle touche ce joueur, ce joueur mourra. Le joueur affecté doit alors consacrer ses ressources et son temps à la fuir. S’ils meurent, la Red Ghost Girl commencera alors à hanter un nouveau joueur. Ainsi, c’est une bonne idée de laisser le joueur affecté l’occuper pendant que le reste de l’équipe rassemble des ressources.

Gardien de la forêt

« On pense qu’ils partagent un ancêtre commun avec le rapax-folium, ces mastodontes sont appelés gardiens de la forêt en raison des biomes qu’ils habitent souvent. Leur corps présente des marques sur le devant et le dos qui imitent les yeux – ce trait est plus utile dans leur jeunesse, car ils ne sont pas agiles. Leur peau est un matériau unique et dense qui durcit davantage tout au long de leur vie ; Les grandes pointes et bosses sur leur corps se forment à la suite du vieillissement.

Il a été dit que les gardiens de la forêt présentent un comportement curieux similaire à celui d’un enfant humain de 5 ou 6 ans. Ils mangeront tout ce qu’ils trouvent fascinant. Les gardiens de la forêt n’ont pas besoin de mettre quoi que ce soit dans leur bouche, et il est théorisé que leur principale source d’énergie est un processus similaire à la photosynthèse. Pourtant, cela les rend relativement dangereux à observer. Ils peuvent voir sur de longues distances, il est donc indispensable de rester bas et d’utiliser une couverture. Ils ne peuvent pas pénétrer dans de petits espaces et ne sont généralement pas destructeurs, alors restez près des abris ou des surplombs.

Les gardiens de la forêt, ou géants comme la communauté préfère les appeler, se trouvent à l’extérieur la nuit. Ils sont extrêmement visibles s’ils se déplacent, car ils sont assez gros. Mais, lorsqu’ils sont immobiles, ils peuvent se fondre dans les arbres.

Les géants sont une menace mortelle s’ils vous sentent. Une fois qu’ils sont conscients de votre présence, ils tenteront de vous prendre et de vous manger. Une fois que vous avez été mangé, cette personne et ses ressources doivent être considérées comme perdues. Cependant, les gardiens de la forêt ne sont conscients que du mouvement. Ainsi, la meilleure façon de les éviter est de s’accroupir et de se déplacer lentement hors de leur champ de vision.

Chiens sans yeux

« Saeptivus. Ils sont sociaux, chassant en très grandes meutes. Ils ont également été appelés « lions qui respirent » pour leur son reconnaissable et leur grande bouche. Ce sont des chasseurs d’endurance et tentent de compenser leur manque de vue par leur sens de l’ouïe. C’est un mythe populaire qu’ils confondent souvent les sons de leur propre espèce avec des proies, entrant dans des combats au sein de leurs propres meutes.

Leur comportement est unique par rapport aux autres animaux de bât en ce sens qu’ils ont tendance à s’étendre loin pour couvrir la distance. Lorsqu’un chien sans yeux a trouvé une proie, il rugit pour alerter les autres à proximité, qui sonneront également l’alarme, ce qui entraînera parfois une sorte de réaction en chaîne. Les chiens sans yeux peuvent être dangereux dans les essaims. Cependant, ils sont généralement maladroits, faisant des suppositions sur l’emplacement exact de leurs proies qui sont souvent incorrectes.

Les chiens sans yeux, comme leurs noms l’indiquent, sont aveugles. Ainsi, ils dépendent fortement du toucher et de l’ouïe. Le son inclut, malheureusement, l’entrée micro. Une fois qu’un chien sans yeux a été averti de votre présence, il rugira et commencera à se précipiter et à enquêter sur la zone où il a entendu le bruit. S’il vous trouve, il vous attrapera dans sa gueule géante et vous secouera comme un jouet pour chien surdimensionné.

Le rugissement d’un chien sans yeux avertira tous les autres chiens sans yeux dans la zone.

Pour éviter cela, gardez les communications silencieuses, accroupissez-vous et déplacez-vous lentement pour les dépasser. Si une meute de chiens sans yeux vous bloque le chemin, vous pouvez commander un article. Sa livraison distraira les chiens vers cette zone. Assurez-vous simplement qu’il ne s’agit pas d’un article de grande valeur que vous regretterez de ne pas pouvoir obtenir.

Léviathan de la Terre

Le Léviathan terrestre, de la famille des Piscicolidae, est l’un des plus grands invertibrates trouvés autour de la nébuleuse du Chardon. Aucun d’entre eux n’a été capturé, de sorte que l’on ne sait pas grand-chose de leur biologie.

Ils semblent se comporter comme des prédateurs. On suppose qu’ils peuvent s’enfouir jusqu’à 40 mètres sous terre, à en juger par les incroyables excavations qu’ils peuvent laisser derrière eux. Ils peuvent détecter les moindres vibrations, et pour cette raison, il n’est pas recommandé de rester immobile s’ils sont à proximité ; C’est un mythe. Au lieu de cela, si vous les entendez creuser, revenez sur vos pas.

Êtes-vous vraiment dans l’espace s’il n’y a pas un ver de terre carnivore géant sous le sanDs? Les Léviathans terrestres ne peuvent être trouvés qu’à l’extérieur et ne peuvent être détectés qu’à l’aide du terminal à l’intérieur du vaisseau. En utilisant le radar, vous pourrez voir un point rouge géant. Ce point rouge indiquait le Léviathan de la Terre.

Ils cibleront les joueurs qui sont à l’extérieur. Une fois qu’ils ont un joueur dans leur « ligne de mire », ils rugissent, bien que le son soit étouffé par la saleté. Le sol commencera à gronder, signifiant l’ascension du Léviathan de la Terre. Le joueur doit alors courir ou battre en retraite par le chemin d’où il est venu afin d’éviter le Léviathan de la Terre. S’ils ne le font pas à temps, il avalera le joueur et les objets qu’il tenait, le tuant instantanément.

Les rochers ne sont pas en sécurité lorsque vous êtes à portée de l’attaque du Léviathan terrestre.

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