Baldur’s Gate 3 : toutes les quêtes sensibles au temps dans BG3 répertoriées

par Astro


Êtes-vous fatigué de prendre un long repos parce que cela pourrait vous couper d’une quête définitivement? Ou peut-être laisser un tas de PNJ morts? Les quêtes sensibles au facteur temps sont le fléau de l’existence d’un complétiste, mais heureusement, nous connaissons maintenant toutes les quêtes que vous devez terminer dès que possible. Voici toutes les quêtes sensibles au temps dans Baldur’s Gate 3, répertoriées.

Toutes les quêtes urgentes de Baldur’s Gate 3, répertoriées

De longs repos, comme une bonne nuit de sommeil, sont essentiels à un jeu sain et sans insectes. Et cela vous assure également d’obtenir toutes ces cinématiques juteuses au camp. Mais si vous êtes terrifié à l’idée qu’un long repos détruise irréversiblement une quête, ne vous inquiétez pas. Voici toutes les quêtes urgentes de Baldur’s Gate 3.

Toutes les quêtes sensibles au temps de l’acte 1 dans Baldur’s Gate 3

Il y a pas mal de quêtes qui se déroulent sur une minuterie, soit basées sur de longs repos, soit sur des rythmes d’histoire, dans l’acte 1. Je vais les diviser en sections pour la commodité du lecteur.

Tous les événements urgents Emerald Grove à Baldur’s Gate 3

  • Bataille d’Emerald Grove
    • Trouvé une fois que vous approchez de la porte de l’Emerald Grove. Si vous prenez un long repos Sans terminer ou rejoindre le combat, le tiefling qui ouvre la porte mourra. Il aura alors une tombe, et vous pourrez parler à ses amis pour obtenir un dialogue unique. Le dialogue unique semble être sensible au temps, alors parlez-leur avant de prendre un long repos au cas où.
  • Rituel de Druid Grove
    • Cette quête se trouve au bosquet d’émeraude et commence une fois que vous entrez par la porte. Le rituel se terminera après 10+ longs repos.
  • Enquêter sur la plage / Harpies et Tiefling
    • Depuis l’Emerald Grove, vous pouvez accéder à une plage. Mais une fois que vous avez trouvé la plage, vous déclencherez automatiquement la minuterie de la quête « Enquêter sur la plage ». Prenant un long repos conduira à la mort du garçon sur la plage à moins que vous ne tuiez les harpies.
    • De même, ne pas sauver le garçon avant de s’occuper du camp des gobelins le conduira à la mort, même si vous n’avez jamais découvert la plage.
  • Sauvez le voleur d’enfants Tiefling
    • Une fois que vous arrivez dans le bosquet d’émeraude et que vous allez parler à Kagha, vous aurez une cinématique où un enfant tiefling est menacé par un serpent. Si vous ne résolvez pas la situation et que vous la laissez retourner chez ses parents avant de vous occuper de la Camp de gobelins, elle sera morte.
  • Barde Tiefling
    • Près de la zone rituelle d’Emerald Grove, vous pouvez trouver un barde tiefling qui a du mal à composer une chanson. Vous aurez la chance de l’aider et d’acquérir des compétences musicales jusqu’à ce que le Camp de gobelins est traitée.
  • Sazza le Gobelin Prisonnier
    • Dans le coin nord-ouest du bosquet d’émeraude, vous pouvez trouver Sazza le gobelin emprisonné. Elle est menacée par un tiefling. Elle mourra si vous ne vous occupez pas de sa situation avant de vaincre le Camp de gobelins.

Tous les événements Wilds sensibles au facteur temps à Baldur’s Gate 3

  • Mourir la vraie âme
    • En vous promenant dans la nature sauvage près de la grotte de l’Our, vous risquez de tomber sur une âme vraie et ses deux disciples. Une fois que vos compagnons remarquent qu’ils entendent des voix, vous avez un repos pour parler aux disciples, ou ils seront partis.
  • Hibou
    • Si vous entrez dans la grotte de l’ours hibou mais n’interagissez pas avec l’ours hibou et son petit, les gobelins tueront la mère de l’ours hibou après un long repos. Le louveteau peut ensuite être trouvé au camp des gobelins.
  • Burning Inn
    • Une fois que vous tombez sur le Burning Inn at Waukeen’s Rest, la minuterie commencera. Prenant un long repos entraînera la mort de tout le monde à l’intérieur de l’auberge en feu. Donc, une fois que vous êtes entré dans la zone, vous devez vous engager.
  • Bugbear Assassin
    • La plupart des gens tomberont probablement sur cet événement du Emerald Grove, Mais il est possible de le déclencher dans la nature. Une fois que vous avez trouvé l’assassin de l’ours népalais, vous devrez immédiatement Tuez l’assassin pour sauver sa cible, en regardant à travers le télescope. Cela la sauvera et vous pourrez alors pickpocket un Pièce d’âme d’elle. Ou la tuer, je suppose.
    • Si vous ne l’avez pas trouvée, elle ou l’assassin de l’ours rouge, elle restera en vie même après avoir terminé le camp de gobelins.
  • La cachette de Zhentarim
    • Les informations entourant la cachette, trouvée dans une cave cachée près de Wakeen’s Rest, sont contradictoires. Certains affirment qu’après un long repos, le camp disparaît. D’autres prétendent que c’est un battement d’histoire. Dans mon experience, accepter la quête du chef Zehntarim Arrête la minuterie, quelle qu’elle soit.
    • Quoi qu’il en soit, assurez-vous d’interagir avec l’artiste retenu captif dans la cachette pour éviter d’être exclu de sa quête dans l’acte 3.
  • Embuscade d’une caravane
    • Une fois que vous êtes tombé sur l’embuscade de la caravane à l’extrême nord de la carte, vous devez sauver les marchands ou tuer les gnolls qui les attaquent. immédiatement. Prendre un long repos conduira à leur mort.
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Tous les événements urgents du village dévasté à Baldur’s Gate 3

  • Gnome attaché à Windmill
    • À l’extrême ouest du village délabré, vous pouvez trouver un gnome attaché à l’un des fans d’un moulin à vent. Si vous ne faites pas face à la situation, il finira par disparaître. Incertain pour le moment du nombre de longs repos.

Tous les événements sensibles au facteur temps dans l’obscurité à Baldur’s Gate 3

  • Sauvez le Gnome dans le Village des Champignons
    • Une fois que vous avez trouvé le village myconoïde dans l’obscurité, vous trouverez un gnome empoisonné. Vous devez lui donner l’antidote avant de sauver Nere ou de commencer l’acte 2. Sinon, elle mourra.
  • Sauvez Nere à la Grymforge
    • Malheureusement, le chronomètre de cette quête commence au moment où vous entrez dans la Grymforge. Nere et les gnomes qui tentent de le libérer mourront si vous vous reposez longtemps, visitez le camp ou quittez la zone deux fois. Âpre.

Tous les événements sensibles au facteur temps à Baldur’s Gate 3

  • Lae’zel au col de la montagne
    • Une fois que Lae’zel est partie affronter le groupe Githyanki, vous pouvez techniquement la quitter. Mais Aller au camp la tuera. De même, elle semble mourir si vous partez. Donc, sa mort est probablement sur un déclencheur de proximité.
    • Ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours demander à Withers de la ressusciter.
  • Gale a faim d’objets magiques
    • Gale aura périodiquement un point d’exclamation au-dessus de sa tête dans l’acte 1. Lorsque cela se produit, cela signifie probablement qu’il a besoin d’un objet magique pour subvenir à ses besoins. Il demandera un objet magique tous les deux repos. Si vous refusez de lui donner un objet magique deux fois, il partira.
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Toutes les quêtes sensibles au temps de l’acte 2 dans Baldur’s Gate 3

Heureusement, l’acte 2 a beaucoup moins de quêtes sensibles au temps dont vous devez vous soucier. De plus, vous n’aurez pas vraiment à vous inquiéter avant l’assaut de Last Light Inn.

Tous les événements sensibles au temps de Shadow Cursed Lands dans Baldur’s Gate 3

  • Obtenez le Moonlantern de Spiderman
    • Une fois que les Harpers vous invitent à rejoindre leur embuscade pour obtenir une lanterne lunaire, vous n’avez pas besoin d’y aller. Mais si vous ne le faites pas, l’ennemi portant la lanterne lune disparaîtra après un certain temps. Incertain de la durée d’une période.
  • Libérez le lutin dans la lanterne lunaire
    • Une fois que vous avez une lanterne lunaire, vous avez jusqu’au fin de l’acte 2 pour le libérer. Lorsque vous aurez atteint l’acte 3, la lanterne lunaire disparaîtra.
    • Ouvrir la Moonlantern est une bonne idée, car cela vous aidera dans une certaine quête secondaire dans l’acte 3.
  • Sauvez Rolan
    • Rolan mourra si vous trébucher sur lui Et n’intervenez pas pour l’aider à combattre les thralls de l’ombre qui l’attaquent. Sa survie est purement Basé sur la proximité. Tant que vous ne tombez pas sur lui, vous pouvez explorer et aller à Moonrise Towers.

Tous les événements sensibles au facteur temps de Moonrise Towers à Baldur’s Gate 3

  • Sauvez les prisonniers
    • Il y a pas mal de prisonniers dans Moonrise Tower, selon la façon dont vous avez joué au jeu. Vous aurez jusqu’à ce que vous ayez traité avec Nightsong; Alors, libérez-les avant d’arriver au bout du temple de Shar.
  • Assaut sur les tours Moonrise
    • L’assaut sur Moonrise Towers peut conduire à Jaheira mourante. Cependant, les déclencheurs de cela sont encore en cours de découverte. Personnellement, j’ai pu prendre un long repos avant de rejoindre Jaheira dans Moonrise Towers, et je l’ai fait à la porte de la tour. Néanmoins, gardez cela à l’esprit.

Tous les événements sensibles au facteur temps à Baldur’s Gate 3

  • Halsin et le portail des ombres
    • Pendant la quête pour sauver Thaniel, Halsin peut mourir. Cela se produit si vous le laissez seul une fois qu’il va à la plage et que vous le laissez seul en prenant un long repos.

Toutes les quêtes sensibles au temps de l’acte 3 dans Baldur’s Gate 3

Pensiez-vous que vous deviez gérer votre temps dans l’acte 1 ? Eh bien, préparez-vous à construire un calendrier autour de l’acte 3. Il y a pas mal de choses ici qui peuvent déraper, alors reposez-vous longtemps en conséquence.

  • Arrêtez les presses
    • Once que vous avez commencé la quête de la presse à imprimer, en prenant un long repos les amènera à publier une autre mauvaise histoire à votre sujet.
  • Sauver votre compagnon d’Orin
    • À un moment donné dans l’acte 3, Orin kidnappera l’un de vos compagnons. Elle menacera alors de les assassiner. Cependant, vous avez un Un temps infini pour les sauver, Tant que vous ne commencez pas le tribunal du meurtre. Une fois que vous avez interagi avec le tribunal du meurtre, votre compagnon sera assassiné après Trois longs repos.
    • Je ne sais pas si vous pouvez simplement les ressusciter avec Withers, mais vous le pouvez probablement.
  • Conseiller de sauvegarde Florrick
    • En supposant que vous ayez sauvé Florrick de l’auberge en feu dans Waukeen’s Rest dans l’acte 1, vous pouvez la sauver à nouveau. Mais cette fois de prison. Cependant, en entrant dans la ville basse, vous avez cinq longs repos avant qu’elle ne soit exécutée.
  • Tuer Mystic Carrion
    • Mystic Carrion est le pire. Mais si vous voulez mettre de côté la momie presque immortelle pour de bon, vous devez détruire son cœur. Si vous commencez un combat avec Mystic Carrion mais ne tuez pas son cœur, alors prenez un long repos, Mystic Carrion réapparaîtra en pleine santé. Il tuera ensuite les zombies qu’il a fuis et cachera son cœur dans un endroit différent. Je ne sais pas où se trouve cet endroit.
  • Sauver Duke Ravengard et les Gnomes aussi
    • Le duc et quelques Gondiens sont retenus prisonniers dans le trône de fer, une prison sous-marine. Une fois que vous entrez dans le sous-marin, vous avez six tours pour libérer tout le monde dans Irone Throne avant qu’il n’explose. Une fois qu’il explose, il tuera le duc Ravengard et tous les Gondiens à l’intérieur du navire.

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