Guide du Jour 1 du Serviteur du Lac – Tous les succès et puzzles

par Astro

Servant of the Lake est une nouvelle entrée fantastique dans l’univers de Rusty Lake, nous offrant de nouvelles énigmes, de nouveaux adétours sur d’anciens personnages et des succès à rassembler. Si vous avez des difficultés lors de votre premier jour de jeu, vous êtes au bon endroit.

Sans plus tarder, voici la présentation complète du premier jour de Servant of the Lake.

Table des matières

L’arrivée

Au début du jeu, vous serez assis dans une calèche. Lorsque le chauffeur vous l’indique, il suffit de cliquer et de glisser pour ouvrir les rideaux. Une fois la voiture arrêtée, cliquez pour descendre. Je l’inclus uniquement pour être complet. Si cette partie vous a laissé perplexe, j’ai une mauvaise nouvelle pour vous.

Après l’intro, vous pouvez obtenir votre premier succès immédiatement. Cliquez sur le cheval, où vous pouvez interagir avec son œil et ses oreilles. J’alternais entre cliquer sur son œil et ses oreilles pendant un moment avant que le succès n’apparaisse. Mais je soupçonne qu’il suffirait de lui caresser les oreilles pour obtenir l’exploit. Si ça ne marche pas, essaie comme moi jusqu’à ce que tu comprennes.

Le cheval dans la scène d’arrivée du Serviteur du Lac.

Reculez dehors, et cliquez sur le parterre sous la fenêtre. Cliquez sur la tige verte pour obtenir une carotte, puis revenez vers la fenêtre la plus proche du cheval. Faites glisser la fenêtre vers le haut pour l’ouvrir et prenez la tasse.

La fenêtre et le parterre de plantes dans l’Arrivée dans Servant of the Lake.

Ensuite, faites défiler vers la gauche et ouvrez la porte de la calèche en cliquant dessus, puis prenez la tasse à l’intérieur. Ensuite, faites défiler tout à droite et cliquez sur l’autre fenêtre. Glissez-la pour l’ouvrir et posez la tasse que vous avez trouvée sur le rebord de la fenêtre en cliquant dessus dans votre inventaire, puis en cliquant sur l’espace vide parmi les autres tasses. Vérifiez les lignes sur les gobelets et commandez-les en conséquence. La tasse avec une ligne va à gauche, suivie des autres coupes dans l’ordre du nombre de lignes.

Des tasses sur le rebord de la fenêtre pendant L’Arrivée dans Servant of the Lake.

La première tasse s’ouvre et révèle une pièce. Attrapez-le, puis faites défiler vers la gauche et payez le chauffeur avec la pièce. Une fois parti, il révélera une barre de fer au sol. Attrapez-le, puis cliquez à nouveau sur le parterre où vous avez trouvé la carotte. Forcez à ouvrir la planche du sol avec la barre de fer pour révéler une clé. Il faudra cliquer une fois pour placer la barre, puis cliquer et glisser la partie jusqu’à ce que la planche s’ouvre.

Maintenant, va à la porte d’entrée et utilise la clé pour entrer dans la maison.

Une fois à l’intérieur, parlez au domestique devant vous, qui vous demandera de signer un contrat. Prenez le stylo quand elle le présente, reculez, et allez à la table à sa droite, où vous trouverez un encrier et un contrat. Cliquez sur le stylo, puis trempez-le dans l’encrier, reprenez-le, et utilisez-le pour signer le contrat comme bon vous semble.

Le contrat signé dans Servant of the Lake.

Une fois qu’il y aura assez d’encre sur le contrat, votre stylo disparaîtra, alors revenez et parlez à votre camarade pour conclure cette section.

Préparation du petit-déjeuner

Une fois cette section commencée, cliquez sur la pièce juste devant vous, puis reprenez tout droit. Vous verrez une caisse à l’arrière-plan de cette pièce. Cliquez dessus et prenez le lait.

Les couloirs avec un serviteur, une caisse et trois portes dans Servant of the Lake.

Après cela, retour dans le hall principal avec le chat sur la chaise. Cliquez sur la voiture et donnez-lui un peu de lait (cliquez sur le lait, puis sur le chat). Voilà votre réussite. Si le chat ne lèche plus sa patte quand vous arrivez dans la pièce, vous avez probablement déjà ramassé la souris, et vous devrez recommencer pour obtenir le succès.

Après avoir donné du lait au chat, retourne dans la pièce où le domestique nettoie et passe par la porte à ta droite. Prenez la casserole et la souris dans le placard (les portes inférieures peuvent être déplacées en cliquant et en traînant). Retourne maintenant vers le chat et donne-lui la souris, puis clique à nouveau dessus et ramasse les allumettes sur la chaise.

Retournez dans la première pièce où vous avez signé le contrat et passez la porte de gauche. Ramasse le bois sur la chaise, lis la note sur la table et prends l’avoine. Sortez et cliquez sur la cuisinière à côté de la table.

Ouvrez la porte du poêle, placez le bois à l’intérieur, utilisez les allumettes pour l’allumer, puis fermez la porte. Posez la casserole sur la cuisinière, ajoutez le lait, puis ajoutez l’avoine. Une fois que la température est faite, attrape la marmite et retourne dans la pièce où le domestique faisait le ménage plus tôt.

Passez par la porte de droite puis entrez dans la chambre principale de la maison.

Réveiller Aldous

D’abord, faites défiler tout à droite, cliquez sur le porte-linge, puis déplacez le pantalon marron. Prends le tissu qui est en dessous. Ressortez, ramassez la pantoufle posée par terre, puis cliquez deux fois sur la boîte puzzle près du pied du lit.

La boîte à énigmes près du lit d’Aldous était mise en lumière.

La solution est assez simple. Il suffit d’associer les motifs sur les tuiles mobiles à ceux sur la boîte.

Prends le rasoir et recule. Ensuite, cliquez sur le lit, cliquez et glissez pour ouvrir le rideau, puis revenez. Vérifiez la table, lisez la note, puis prenez le bol, puis ressortez. Cliquez ensuite sur les tiroirs. Tirez le tiroir du milieu et prenez la cuillère, puis le bas pour la deuxième chausson.

Ressortez, puis cliquez sur le soldat posé sur la commode. Prends l’aiguille de l’horloge, puis clique sur le soldat. Fais attention au motif dans lequel il a bougé, c’est important. Peut-être utiliser le carnet – je ne sais pas si c’est aléatoire. Pour moi, c’était gauche, droite, bas, droite, droite, bas.

Reculez et cliquez sur l’horloge ensuite. Ajoutez l’aiguille de l’horloge, puis réglez l’heure à sept heures.

L’horloge, réglée à l’heure correcte, dans la chambre d’Aldous.

Aldous sera assis dans son lit quand tu reculeras, alors claque ses pieds d’abord et mets les chaussons pour lui. Ensuite, cliquez sur son visage et utilisez le rasoir pour le raser. Tu vas lui couper un morceau de l’oreille, mais ne panique pas, c’est censé arriver. Attrape le morceau d’oreille et ressorts-toi.

Cliquez sur la fenêtre, ouvrez-la, puis cliquez sur le corbeau. Donnez-lui le morceau d’oreille, puis cliquez dessus à nouveau pour l’envoyer s’envoler. Prends la clé et retourne aux tiroirs pour déverrouiller celui du haut avec la clé. Prends les baies et retourne à Aldous.

Utilise le chiffon que nous avons pris plus tôt pour nettoyer son oreille, puis donne-lui le bol, la petite casserole avec la bouillie, les baies et la cuillère. Vous serez emmené à un puzzle avec des baies, des trous et un insecte agaçant dans la bouillie d’Aldous.

La solution ressemble un peu à un T plié. En partant de la cuillère, remplissez les trois trous supérieurs de baies, puis celui juste en dessous du trou du milieu que vous avez rempli, et celui juste en dessous.

La solution de l’énigme des baies dans Servant of the Lake.

Cela piégera l’insecte, et vous pourrez l’écraser en cliquant dessus. De retour, et malgré l’insecte, Aldous veut toujours sa bouillie. C’est les années 1700, après tout. Nourris-le. Il lui faut environ quatre cuillères avant qu’il dise : « J’en ai assez. » Après cela, reculez, et Aldous sera debout près du porte-linge.

Cette partie est vraiment délicate. Je n’arrive pas à le reproduire, mais il faut qu’Aldous reste bloqué pour obtenir votre succès. Cliquez sur lui, puis cliquez sur sa poitrine ou son bras gauche, sa poitrine ou son bras droit, et ses jambes pour le faire faire des exercices.

Une fois que tu réussis à le coincer (ce que j’ai fait au début en spammant au hasard), clique encore quelques fois pour le débloquer. Ensuite, répète le schéma que le soldat t’a donné. Pour rappel, le mien était gauche, droite, bas, droite, droite, bas.

Ensuite, habille-le avec les vêtements sur le portant. Une fois terminé, Aldous mentionnera que son frère et sa sœur arrivent, et vous devrez regarder par la fenêtre et cliquer sur la calèche pour terminer cette section.

Préparation de la réception

Vous avez deux options pour commencer cette section. Vous pouvez vous diriger vers l’endroit où vous trouvez d’abord l’autre serviteur, qui aura un dialogue puis vous dira de nettoyer les sols. Ou tu pourrais d’abord nettoyer les sols. Vous ne perdrez aucun dialogue important (« maintenant nettoyez les sols, s’il vous plaît » est la seule phrase que vous perdrez), et la deuxième méthode est plus efficace, donc je choisis celle-là.

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Depuis la salle de départ, va dans la pièce de gauche et prends la bougie sur la table. Cliquez sur la zone sale du sol et utilisez votre chiffon pour la nettoyer.

Un endroit sale sur le sol dans Servant of the Lake.

On recommence dans la première pièce, puis on passe par la porte devant. Continue tout droit, ignore l’autre serviteur, et passe par la porte de droite. Nettoyer aussi l’endroit sale, puis retourner auprès de l’autre servante pour lui parler.

Elle vous parlera, puis vous tendra un plumeau et vous demandera de dépoussiérer les tableaux. Prends le plumeau et retourne dans la première pièce, où tu as signé le contrat. Passez par la porte à gauche puis cliquez sur la peinture en noir et blanc accrochée au mur.

Utilisez le plumeau dessus plusieurs fois jusqu’à ce qu’il tombe et casse. Puis cliquez sur la table et sur la peinture pour la réparer. C’est une réparation très simple. Utilisez les frontières pour vous guider.

Une fois terminé, retirez-vous et allez dépoussiérer les autres tableaux. Faites attention quand vous le faites, car chacun vous révélera un chiffre. Dans mon cas, Aldous avait quatre ans (bruit de montre de poche), Alexandra en avait deux (en levant deux doigtset William avait trois ans (cligne des yeux trois fois).

Retourne maintenant dans la pièce avec l’autre domestique et rentre dans la pièce à ta droite. Allez dans le placard et déplacez les portes pour révéler une boîte à clé avec un code combiné. Associez chaque numéro à chaque frère ou sœur, ce qui dans mon cas était deux-quatre-trois. Prends la bougie, puis retourne parler au serviteur, qui t’en donnera une autre.

Prends-le et retourne dans la première pièce, puis clique sur le candélabre ou l’échelle. Placez toutes les bougies dedans, et utilisez les allumettes pour les allumer dans l’ordre indiqué par leurs motifs.

La solution de l’énigme de la bougie, montre pour allumer d’abord la troisième bougie, puis la première, puis la quatrième, puis la deuxième, puis la sixième, puis la cinquième.

Retourne auprès de l’autre servante, puis entre dans le jardin comme elle le dit de terminer cette section.

Accueil des invités

Nous allons commencer cette section de gauche à droite, car elle a le plus de sens. Faites défiler vers la gauche et cliquez sur le pot de fleurs. L’idée ici est que chacune des deux fleurs inférieures forme la fleur du dessus dans chaque mini-triangle. C’est difficile à expliquer, vraiment, alors voici à quoi ça doit ressembler une fois terminé.

La solution du puzzle des fleurs dans Servant of the Lake.

Les bourgeons roses vont à gauche selon l’ordre de leurs feuilles (celui sans feuilles en bas), et il en va de même pour les fleurs blanches de l’autre côté. Les trois feuilles vertes vont au centre, la feuille sans tête à gauche, et celle sans feuilles du bas à droite.

Attrape la tablette de pierre et recule, prends la cruche de lait posée par terre, et clique sur la chèvre. Si vous voulez l’accomplissement de ce niveau, donnez d’abord les fleurs à la chèvre. Maintenant, cliquez sur le pis de la chèvre puis utilisez le pichet de lait pour obtenir du lait. Cliquez sur le trou que la chèvre creuse dans le sol, puis prenez la clé et ressortez.

Ensuite, cliquez sur les pierres et les troncs posés au centre du jardin. Cela propose un mini-jeu très simple où vous devez faire entrer les cafards dans le trou en utilisant la pierre avec les flèches dessus. Placez la pierre à côté d’un cafard et elle s’éloignera de la pierre si possible. Assurez-vous simplement d’en coincer aucun, sinon vous devrez réinitialiser le puzzle.

Une fois terminé, attrapez la tablette de pierre sous le tas de bois et sortez-vous. Faites défiler vers la droite et vous verrez une boîte aux lettres. Cliquez dessus et déverrouillez-le avec la clé.

Vous pouvez lire la lettre à l’intérieur si vous le souhaitez, mais assurez-vous de prendre la tablette en pierre, puis retournez à gauche de l’écran et cliquez sur la case puzzle posée au sol près d’un pilier. Votre énigme complétée ici devrait ressembler à ceci :

Au cas où vous ne verriez pas cette image, la rangée du haut est la maison, le placard, la potion, la goutte d’eau. La rangée du bas est composée d’arbre, nid, œuf, oisillon, tout de gauche à droite.

Prenez le drapeau, reculez et cliquez sur le mât du drapeau. Posez le drapeau sur le mât et hissez-le en cliquant et en tirant la corde. Après avoir attendu un moment l’arrivée de la voiture, cliquez dessus puis retirez les bagages à l’arrière (le panier et la valise). Retirez-vous, et cliquez sur le panier. Retirez le couvercle puis déplacez le panier pour voir la combinaison, ce qui était trois-sept-quatre pour moi.

Retirez-vous et cliquez sur la valise. Déverrouille d’abord le loquet gauche, puis clique sur le loquet droit. Insérez le code que vous avez obtenu, puis cliquez sur le bouton de gauche pour l’ouvrir. Arrangez les vêtements pour qu’ils aillent parfaitement, et le sac à main s’ouvrira et vous récompensera avec une pièce et un mot.

La valise organisée dans Servant of the Lake.

Cliquez sur le cocher et donnez-lui la pièce, puis cliquez sur le cheval et donnez-lui la note. Enfin, il est temps de rencontrer Missus Alexandra Vanderboom. Clique sur la calèche, tire le rideau en arrière, puis clique sur elle. Clique sur sa main ensuite, puis clique à nouveau sur elle.

Quand on vous le demande, tendez-lui les fleurs ruinées pour obtenir votre réussite. Retourne dehors et clique sur le cocher pour lui parler, et il partira. Enfin, cliquez à nouveau sur elle pour terminer cette section.

Fait amusant : Si vous ne donnez pas les fleurs à la chèvre, Alexandra dit « ça sent la maison », mais quand vous le faites, elle dit « sent la chèvre », la version que vous avez probablement entendue si vous avez suivi le guide ci-dessus. Des choses drôles.

Servir le thé

En commençant cette section, vous remarquerez le chat. Ignore-le pour l’instant si tu veux ton succès. Va dans la chambre à gauche, prends le thé et l’eau chaude, puis parle au domestique. Attends qu’elle ait fini pour pouvoir prendre le sucre.

Sortir de cette pièce et aller tout droit, puis encore. Va à droite et prends la tasse de thé. Maintenant, retourne voir le chat dans la première pièce. Cliquez dessus, puis donnez-lui du thé (cliquez sur le thé, puis sur le chat). Clique sur le thé par terre et le chat le mangera, puis clique sur le chat jusqu’à ce qu’il vomit (oui, bien joué, jeu).

Prends le liquide collant, puis retourne dans la pièce où se trouve Mme Vanderboom. Cliquez sur la caisse en arrière-plan et prenez la poudre verte. Hmm, je me demande d’où ça vient ! (Si vous n’avez pas donné le thé au chat, il ne sera pas là, et vous devrez recommencer pour obtenir votre succès).

Maintenant, retourne donner son thé à Mme Vanderboom. Donne-lui la tasse à thé, de l’eau chaude, de la poudre verte, du lait, du thé et du sucre (la commande ne semble pas avoir d’importance). Désélectionne le dernier élément et clique sur elle pour qu’elle goûte le thé. Si la poudre verte est dans le thé, elle mentionnera que le goût est étrange et vous obtiendrez votre réussite.

Peu importe combien de sucres tu mets, elle dira que c’est trop amer ou trop sucré et laissera tomber la tasse. Retirez-vous et cliquez dessus par terre, puis remontez la tasse (très facile), puis ajoutez le liquide collant pour réparer la coupe. Prends la tasse et sers à nouveau le thé. Selon ce qu’elle a dit la dernière fois, ajoute soit un sucre de moins (trop sucré), soit un sucre de plus (trop amer) que ce que tu as fait.

Dans mon cas, j’ai ajouté deux sucres la première fois, donc j’ai ajouté un sucre la deuxième fois après qu’elle ait dit que c’était trop sucré. Clique à nouveau sur elle, et elle te dira d’aller au salon. Reculez et passez par la porte nouvellement ouverte à votre gauche pour terminer cette section.

Ouverture de la réunion

D’abord, faites défiler vers la gauche et attrapez le tas de bois au sol, puis cliquez sur la peinture au-dessus de la cheminée. Cliquez sur les articles dans l’ordre où ils apparaissent sur l’étiquette, et vous pourrez récupérer le poisson. Reculez vers la gauche et faites défiler vers la droite, puis cliquez sur la partie supérieure du placard partiellement caché.

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C’est un autre puzzle simple où, si vous cliquez sur le trou dans l’arbre, la mouche siffle à travers l’arbre, prenant les tours indiqués par les indications sur les cartes en bas à droite.

Un arbre avec une mouche et des cartes directionnelles dans Servant of the Lake.

Votre objectif est de faire ouvrir toutes les fleurs de l’arbre par la mouche en cliquant sur les cartes pour changer de direction. Une fois les directions verrouillées, cliquez sur le trou dans l’arbre pour envoyer la mouche à l’intérieur. Si vous vous sentirez un peu paresseux pour le faire vous-même, voici toutes les combinaisons pour le faire passer à travers chaque floraison.

  • Gauche, gauche, gauche, droite.
  • Gauche, gauche, droite, gauche.
  • Gauche, gauche, gauche, droite.
  • Droite, gauche, gauche, gauche.
  • Droite, droite, gauche, gauche.
  • Oui, oui, oui, oui.

Une fois terminé, prenez les œufs de mouche et sortez-les, puis cliquez sur la partie inférieure du placard. Prenez le verre, puis cliquez d’abord sur la grande boîte sur l’étagère du haut, puis faites pivoter les cubes pour qu’ils forment 1753. Au cas où vous auriez des difficultés, voici la solution presque terminée.

Le puzzle de la boîte à vin dans le salon dans Servant of the Lake.

Tout ce que vous avez à faire à partir d’ici, c’est de faire pivoter le dernier cube, en haut à droite, plusieurs fois pour créer un trois. Retourne dans la pièce et clique sur Alexandra et son bébé. Donnez un peu de champagne au bébé (nous sommes encore au XVIIIe siècle). Cela vous permettra de réussir.

Reculez et cliquez sur Aldous. Donne-lui son verre et verse-lui du champagne, puis il mentionnera que son frère est là. Reculez vers la gauche, puis cliquez sur la fenêtre et ouvrez-la. Cliquez sur William pour le laisser entrer.

Maintenant, cliquez sur la cheminée, placez le bois à l’intérieur, utilisez les allumettes pour l’allumer, puis posez les poissons sur les rondins. Une fois cuit, prends-le et va voir William. Il dira qu’il a besoin d’un verre, alors donne-lui la bouteille de champagne.

Une fois qu’il a cassé la bouteille et demandé son cigare préféré, il recule et clique sur la bouteille cassée par terre. Arrangez les pièces pour révéler un motif. Une fois terminé, ramène le cigare à William. Donnez-le-lui, allumez-le, puis cliquez plusieurs fois et, pour une raison quelconque, il l’inhalera entièrement.

Vous devrez ensuite jouer à un mini-jeu pour éteindre tous les feux dans sa bouche. C’est assez simple. Les dents droite et gauche déplacent la source de l’eau, et la du milieu laisse tomber l’eau (la salive, je suppose). Quand toutes les flammes s’éteignent, une cuillère apparaît au fond de sa gorge (ne posons pas de questions, hein ?).

Maintenant, va à la table tout à droite de la pièce. Ajoutez les œufs de poisson et de mouche, puis prenez la nourriture. Nourrir tout le monde dans la pièce, puis aller voir Aldous pour taper son verre avec la cuillère et commencer son discours.

Au bout d’un moment, le bébé interrompt le discours, malgré le champagne. Allez voir Alexandra et écoutez ce qu’elle dit, puis cliquez sur l’objet auquel elle fait référence. C’est un peu comme ça. Fermez les yeux du bébé, puis cliquez sur la lune, puis cliquez sur le bébé, puis sur la bague, puis sur la gemme necklace, puis la bouche d’Alexandra, le nuage dehors, et enfin, les yeux d’Alexandra.

Va voir Aldous, qui sera de nouveau interrompu. Va réveiller William. Ici, vous pourrez interagir avec son oreille, son chapeau, sa moustache et sa cravate. Quand vous interagissez avec quelque chose, son œil pointera vers la prochaine chose à toucher. Après quatre interactions réussies, il se réveille.

Aldous termine enfin son discours, et nous pouvons passer à la section suivante.

La Veille de Nuit

C’est un chapitre assez simple, et il est aléatoire, donc vous devrez le résoudre vous-même. Le postulat est cependant très simple. Commencez par vous diriger vers la pièce à gauche, et parlez à l’autre domestique. Une fois terminé, parcourez la maison et si vous repérez quelque chose d’étrange, comme une porte qui se ferme, des tableaux inquiétants ou une personne espionnant par une fenêtre, sonnez à la cloche. Si tout est normal, soufflez une bougie. Une fois que tu as soufflé trois bougies, la nuit est finie.

C’est très facile, et tu y arrives, mais pour obtenir ta réussite, il faut être assidu. La porte vitrée que nous avons utilisée plus tôt pour sortir dans le jardin, illustrée ci-dessous, propose un événement où un homme masqué en corbeau vous regardera à un moment donné.

La fenêtre au bout du couloir dans Servant of the Lake.

Les deux fois où je l’ai testé, c’est arrivé lors de tournées où quelque chose d’étrange s’est produit. Par précaution, vérifiez à chaque tour, juste pour être sûr. C’est votre réussite pour cette section, ne la manquez pas.

Une fois vos patrouilles terminées, vous trouverez William errant dans les couloirs, une bouteille et une canne à la main. Parle-lui, et il te remettra la canne. Allez dans la pièce à droite après lui avoir parlé, et utilisez la canne pour ouvrir le panneau du toit. Cliquez dessus pour grimper au grenier, notre dernière section du jour 1.

Fouille dans le grenier

La première chose à faire dans le grenier, c’est de regarder le fouillis de choses sur la table. C’est un casse-tête assez frustrant au début, mais quand quelque chose est au bon endroit, ça s’enclenche, donc c’est faisable. Si vous avez du mal, voici la solution :

La solution confuse du grenier dans Servant of the Lake.

J’espère vraiment que vous avez des données pour celui-là, mais au cas où ce ne serait pas le cas, voici un rapide résumé.

Les parties rouges et charnues, l’œil et les os vont tous dans le compartiment supérieur droit. Les doigts vont dans le compartiment en bas à droite. Les brindilles et feuilles vont au centre inférieur, et les objets en tissu ainsi que le joyau dans le compartiment gauche. Continue juste à essayer de tout mettre en place, et tu devrais y arriver.

Prends la bougie et va à la fenêtre ensuite. Celle-ci est assez simple, il suffit de faire pivoter les nuages en cliquant et en faisant glisser jusqu’à ce qu’il se passe quelque chose. Lorsque le lac devient noir, par exemple, comptez le nombre d’étoiles non couvertes de nuages. Quand la maison s’illumine, c’est pareil, et aussi quand la lune devient rouge. Voici les étoiles que j’ai comptées :

Maintenant, retourne en arrière et clique sur la case près du coin inférieur droit de l’écran. Voici où vous saisirez ces comptages. Il suffit d’attribuer le nombre de points aux objets, et la boîte s’ouvrira. Le mien était cinq, trois, six. Attrape la petite statue et retourne.

La solution de la boîte à énigmes dans Servant of the Lake.

Va ensuite aux tiroirs et ouvre les tiroirs du milieu et du bas pour récupérer un barreau d’échelle et une petite statue. Si vous reculez, vous devriez remarquer un corbeau près de la fenêtre. Assurez-vous de la chasser pour obtenir votre réussite.

Enfin, cliquez sur la lanterne suspendue à gauche de la pièce, ouvrez-la, placez la bougie à l’intérieur et allumez-la. Remontez puis faites défiler vers la gauche pour un petit sursaut amusant. Attrapez la petite statue posée par terre, ouvrez-la et cliquez sur la boîte.

La solution à celui-ci est aussi assez simple. Vous devez lire la ligne sur la page et placer les figurines appropriées sur la page. Retirez celles que vous n’utilisez pas, et vous l’aurez en un rien de temps.

Voici une solution rapide et simple si vous avez du mal cependant.

Ligne Solution
Il y avait un jeune homme nommé Vanderboom. Un soldat bleu.
Il a épousé une jeune femme. Un soldat bleu, une femme.
Il a construit une maison tout seul. Un soldat bleu, le cube, et le triangle disposés en forme de maison.
Trois enfants sont nés, deux garçons et une fille. Deux soldats bleus et la femme.
Nous sommes allés à la guerre sur son cheval. Un soldat bleu et le cheval.
Il a été abattu dans le dos et est mort. Soldat vert avec l’arme pointée sur un soldat bleu.
La mère est montée à la montagne. Le triangle, avec la figurine de la femme dessus.
La dernière chose qu’elle a vue wcomme un grand cube. Le cube et la femme.

Une fois cela fait, cliquez sur le cube et prenez la petite touche. Utilisez-le pour déverrouiller le sac à main posé au sol et récupérer la dernière petite statue, puis dirigez-vous vers la boîte dorée sur la commode. Placer les statues aux bons endroits est facile, car elles ont un sens logique parfait. Il suffit de les placer avec leur élément correspondant.

La solution de la boîte à énigmes dorée dans Servant of the Lake dans le grenier.

Ouvre la boîte, prends le parchemin et le barreau, puis va à l’échelle et place les barreaux dans l’échelle du côté droit de la pièce. La porte s’ouvrira, et on aura encore une petite frayeur amusante.

Et c’est ainsi que le premier jour. Il faudra un peu de temps pour sortir le guide du jour 2, car j’essaie de le rendre de haute qualité pour ne pas repartir plus confus que vous n’êtes arrivé. Je mettrai un lien ici quand ce sera terminé, cependant. En attendant, pourquoi ne pas tenter vous-même le deuxième jour et voir jusqu’où vous allez ?

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