La version de Prime Video Le Fantôme dans la Coquille a bien commencé, avec un rythme énergique, de superbes visuels rétro-futuristes et une action solide. Mais une critique fréquente est que la série plonge les spectateurs dans le monde sans trop d’explications sur certains concepts essentiels de la fiction, ce qui conduit à un certain aliénation, surtout pour les nouveaux venus qui ne connaissent pas les précédentes adaptations du manga original de Masamune Shirow de 1989.
Ce n’est pas qu’une question de lore. C’est l’un des univers cyberpunk les plus influents jamais créés, et surtout, les détails technologiques sont des substituts à la philosophie fondamentale de l’univers. Comprendre les bases permet d’obtenir tout le reste, puisque les conflits et les intrigues sont invariablement le fruit des préoccupations métaphysiques. Corps physiques contre conscience, organique contre synthétique, libre arbitre contre programmation, imagination humaine contre IA autonome. Tout est là. Et heureusement, nous le sommes aussi pour tout expliquer.
Le Fantôme et la Coquille
Comme le montre clairement le titre, le concept central de cette franchise est la relation entre le corps physique et le « soi » – l’idée ambiguë et troublante de la conscience et de l’humanité innée. Ces identités distinctes sont représentées par le fantôme et la coquille.
- La Coquille est le corps physique, ou essentiellement le contenant du fantôme. Il n’est pas nécessaire que ce soit un corps organique non plus, et souvent ce n’est pas le cas, car dans ce contexte, des corps cybernétiques entièrement prothétiques sont monnaie courante.
- Le Fantôme c’est la conscience, l’âme, la partie « toi » d’un individu. Dans ce contexte, l’identité peut être transplantée en n’importe quelle forme physique, même complètement inorganique.
Le Fantôme dans la Coquille fait souvent référence à ces deux éléments distincts comme des éléments distincts. Il y en a plusieurs mentions du « Fantôme » dans le premier épisode, par exemple. Mais il vaut mieux considérer ces idées non pas comme des instances individualisées, mais comme des fils conducteurs à travers le tissu même du décor.
Mémoire volée
Puisque l’esprit lui-même peut être entièrement numérisé et transféré entre les vaisseaux, toutes sortes de questions existentielles surgissent en conséquence. Si l’étendue de l’expérience d’un individu peut devenir un produit, dans quelle mesure est-il encore humain ? Si l’identité même de quelqu’un est susceptible d’intrusion et de corruption, qu’est-ce que cela pourrait signifier ?
Cette idée est explorée dans Le Fantôme dans la Coquille De mille façons. Le Grand Méchant est le Marionnettiste, un hacker notoire et sans visage qui peut pénétrer dans le cerveau des gens, perturber leurs souvenirs et les transformer en outils d’espionnage international. La personnalité est ce qui est vulnérable, même si les avancées technologiques donnent l’impression que la personnalité est ce qui est préservé.
Le plus important de ces sauts technologiques, mais aussi celui qui rend l’esprit le plus vulnérable à ce type de contrôle, est le cybercerveau. Il s’agit essentiellement d’un cerveau biologique qui a été technologiquement amélioré pour permettre à l’utilisateur de s’interfacer directement avec la grille mondiale. Naturellement, cet avantage a un coût assez important, à savoir qu’il rend le cerveau vulnérable aux piratages, notamment vu dans l’épisode 2.
Section 9 de la sécurité publique
L’idée de la Section 9 de la Sécurité Publique, ou « Shell Squad », est principalement un moyen utile de relier les idées technologiques et philosophiques ci-dessus. La Section 9 est une organisation secrète opérant sous l’égide du ministère japonais de l’Intérieur, conçue pour contrer de manière préventive la criminalité et le terrorisme grâce à des technologies avancées et à l’expertise de l’élite. En raison de la nature du cadre, la plupart des crimes qu’ils traitent concernent la cybercriminalité, la corruption politique et l’espionnage d’entreprise.
L’équipe est aussi assez cosmopolite pour refléter ces idées. La commandante de la Section 9 et protagoniste de la franchise est la Major Motoko Kusanagi, une cyborg complète dotée d’un châssis de combat de premier ordre. Inversement, Togusa, un autre membre de l’escouade, n’a pratiquement aucun implant cybernétique et représente la perspective « humaine ». Batou, un troisième membre, se situe quelque part entre les deux, pas aussi optimisé que Kusanagi mais doté d’ajouts tactiques utiles quand cela est approprié (notamment des yeux cybernétiques).
Toutes ces choses réunies donnent Le Fantôme dans la Coquille sa texture essentielle, et ils s’entremêlent et se compliquent de manière fascinante. La plupart de ces idées, cependant, ont malheureusement été mal expliquées dans l’émission Prime Video, ou dans certains cas pas du tout expliquéesL, j’espère donc que cette petite introduction a été utile pour saisir les concepts fondamentaux qui sous-tendent cette action au look stylé.
