Dust 2 (ou de_dust2) est la carte la plus populaire dans Counter-Strike, Counter-Strike: Source et Counter-Strike: Global Offensive, et cela pourrait aussi être le cas pour CS2. Il est si populaire que d’autres jeux FPS (y compris les imitations flagrantes de Counter-Strike) ont volé son design. Ce n’est pas étonnant, vraiment. La carte divertit les joueurs depuis plus de 20 ans maintenant, ce qui est en effet un exploit. C’est pourquoi, pour honorer la popularité de cette carte, nous publions ce guide de légende pour Dust 2 afin que si vous êtes nouveau dans ce domaine, vous puissiez vous familiariser avec les emplacements et rendre la communication avec votre équipe aussi facile que possible. Relayer des informations précises sur les allées et venues de l’ennemi à vos coéquipiers les aide à comprendre où chercher leurs adversaires.
Guide de légende de carte Dust II pour Counter-Strike 2
Vous trouverez ci-dessous la mise en page de Dust II avec tous les termes pertinents énumérés. Dans cet article, nous ajouterons quelques informations pour chacun et mentionnerons l’historique de la légende, s’il y en a. Fondamentalement, tout reste le même que dans les itérations précédentes de CS.
Par où commencer? Il y a tellement de spots. Commençons par T Spawn et nous verrons où cela nous mènera.
T Spawn
C’est là que les méchants apparaissent, duh. À l’époque, vous pouviez voir à travers Mid Doors d’ici.
Suicide
Appelé ainsi parce qu’un CT peut vous tirer de CT Mid à travers les portes et vous n’avez presque nulle part où chercher à l’abri pendant que vous courez. Au moment où vous pouvez déployer une fumée pour les portes, l’avantage que vous auriez obtenu en vous précipitant à travers Suicide est perdu.
Côté droit Milieu / Vert
Appelé « Green » parce qu’il y avait une boîte verte dans Counter-Strike au Top Mid.
Top Mid ( Barrels, Palm )
Top Mid est généralement la zone au-dessus de la rampe médiane. Les barils sont un endroit spécifique qui est couramment utilisé pour le tir de précision, qui peut mieux transmettre l’information à vos coéquipiers. Palm était là dans Counter-Strike: Source, mais maintenant il y a un poteau téléphonique autour des barils.
Xbox
Nommé non pas à cause de la console populaire de Microsoft, mais à cause du « X » qu’il avait sur le côté de la boîte dans Counter-Strike.
Passerelle (chat)
L’implication probable est qu’il ressemble à une passerelle, avec un mur court et étroit sur lequel vous pouvez courir, comme un chat.
Extérieur Long (voiture à l’extérieur Long, taxi)
Dans CS2, il y a une voiture dans cette position (elle n’était pas là dans Counter-Strike), donc cela sert de point de repère pour relayer des informations (et se cacher pour quelques morts bon marché).
Portes longues
Il convient également de mentionner une « boîte » dans cette chambre, que vous pouvez renforcer par-dessus.
Bleu (boîte bleue)
C’est bleu!
Fosse (et fosse latérale, plaque de fosse)
Trois parties de la fosse avec beaucoup de places de camping disponibles.
Coin long
Lieu de camping le plus commun d’un CT qui garde les longues portes.
Une longue
Zone très large et ouverte, essayez de fumer et de flasher avant de la traverser.
Une voiture
Anecdote : La voiture n’existait pas dans cette position dans Counter-Strike.
Une croix
Traversée très importante, avec des dangers menaçant de pratiquement partout
Ascenseur / Boost / Poche
Grande cachette avec beaucoup de noms différents. Essayez de vous faufiler avec votre ami et de surprendre vos adversaires !
Coup de pouce court
Super coup de pouce pour se précipiter Short comme CT, un peu amusant, mais endroit difficile à défendre Short.
Une rampe
Toute la pente est en tant que Ramp, et il y a aussi l’identifiant « box » si vous repérez quelqu’un qui se cache derrière.
Une plante par défaut
Il y a beaucoup de boîtes là-bas, mais appeler cet endroit sera certainement mieux que de simplement dire « A » à quelqu’un.
Barils
L’un des endroits de camping communs car il offre une couverture un peu décente.
Oie
Nommé d’après l’un des créateurs originaux de Counter-Strike, Minh Le « Goose », parce que dans Counter-Strike, il y avait un graffiti « Goose ».
A Plat (paniers)
Espace ouvert avec quelques paniers qui servent également d’identifiant.
Ninja
Excellente cachette lorsque quelqu’un pousse Long. Parfois, les gens ne vérifient pas cet endroit, et la plupart du temps, les désamorces de Ninja se sont produites. Parce que parfois les Ts ne quittent pas le site et qu’ils se défendent à court de là, il est possible de se faufiler sans être vu et de lancer une combinaison d’une grenade fumigène et de grenades flashbang pour ouvrir la possibilité de faire un désamorçage Ninja.
Un court
Techniquement, Short is Short, que ce soit avant ou après le staIrs. C’est pourquoi certaines personnes l’ont divisé en « CT Short » et « T Short ».
Escalier
Il y a aussi un emplacement « Box Stairs » ou « Boost Stairs » (qui fait des merveilles contre Lower Tunnel). Assurez-vous également de vérifier sous les escaliers car beaucoup de gens ne voient tout simplement pas l’ennemi accroupi là-bas.
CT Spawn
Où les bons gars se reproduisent.
CT Milieu
Le stand de tir AWP. Que devez-vous savoir d’autre?
Portes moyennes
Les portes qui sont faites d’un matériau plus robuste empêchent les tomodensitogrammes de se faire tirer à travers les portes tôt.
Fermer les portes moyennes
Quelques coins désagréables où quelqu’un peut camper et obtenir des meurtres bon marché sur les gens qui entrent par les Mid Doors.
Échafaudage
Beaucoup de choses ont changé sur Dust 2, mais la construction de cette partie n’a jamais été terminée. Utilisez-le bien tant qu’il dure !
Fenêtre B
Le point clé pour l’attaque / défense du site B, souvent sujet aux cocktails Molotov et aux grenades fumigènes.
Portes B
Même chose que ci-dessus.
Boîtes B
Boîtes à l’extérieur des portes B vers la rampe (CT Spawn) qu’il est important de noter car il s’agit d’un lieu de camping commun.
Voiture B
Bien que Car n’existait pas dans le Counter-Strike original, c’est un endroit très viable pour vous placer lorsque vous défendez B.
B Placard
C’est cette cachette embêtante que vous devez vérifier chaque fois que vous poussez, parce que chaque fois que vous ne le faites pas, quelqu’un de cet angle sortira et vous tuera. Il est également difficile de le vérifier si vous poussez seul car il y a tellement d’autres endroits où les ennemis peuvent se cacher.
Grande surface
La plus grande boîte sur le site B.
Double pile
Boîtes superposées sur le site B
B Retour Site
Le back-end du site (we)B (nous n’avons pas pu résister à un jeu de mots de programmeur). Prenez note de l’endroit « Sous la fenêtre B » qui est un endroit commun de camping / plante.
B Usine par défaut
L’usine par défaut est située juste à côté du mur du site B, sous les cases qui se trouvent sous la fenêtre B.
B Plat
AWP Shooting Range 2: Boogaloo électrique.
Clôture
L’une des nombreuses cachettes sur le site B que vous devez vérifier lorsque vous poussez.
Fermer
Le coin à gauche du tunnel supérieur sort des tunnels B.
Tunnels supérieurs
Niveau supérieur des tunnels. Il y a des piliers et des boîtes et, bien sûr, des escaliers que vous pouvez utiliser comme identifiants.
Tunnels inférieurs (foncé)
Appelé « Dark » avant parce que la luminosité était si faible. En outre, l’endroit où la plupart des meurtres au couteau se produisent. Il y a une grande boîte dans le Lower dont vous devriez prendre note.
Tunnels extérieurs
Toute la zone sous T Ramp et T Plat. Si vous vous précipitez comme CT, soyez prudent.
Rampe T et T Plat
L’un des deux moyens utilisés par Ts pour aller directement vers les tunnels supérieurs de T Spawn.
En guise de remerciement pour avoir survécu jusqu’à la fin, voici une carte d’appel de mème que nous avons trouvée:
Les joueurs noob et vétérans devraient s’identifier à cette image, en particulier la blague « You Go First » dans Upper Tunnels.
N’hésitez pas à vérifier si vous pouvez utiliser r_cleardecals dans CS2.