Toutes les recettes de combat de sac à dos Reaper, répertoriées

par Astro
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Les faucheurs peuvent être un adversaire féroce si elles ont les bons objets dans leur sac à dos. Voici comment fabriquer toutes les armes et tous les objets de la Faucheuse dans Backpack Battle.

Toutes les recettes de combat de sac à dos Reaper, répertoriées

Qui n’aime pas une fille gothique avec un sac à main et assez de poison pour abattre une armée entière ? Et la Faucheuse a pas mal de recettes uniques dans son sombre arsenal. Voici tous les objets que la Faucheuse peut fabriquer, y compris les objets généraux, en commençant par ses potions puissantes uniques et en terminant par les armes.

Toutes les recettes d’armure pour Reaper dans les batailles de sac à dos

Pour faire des potions puissantes, vous pouvez soit suivre la recette de base, soit simplement mettre une potion à côté du chaudron de la Faucheuse, qui est un objet de sous-classe que vous pouvez acheter. Seules trois potions sont exclusives à la Faucheuse.

Article Combinaison Type Description
Potion vampirique puissante Potion vampirique + Chaudron Potion vampirique Les deux personnages tombent en dessous de 80 % de leurs points de vie : consommez-les et gagnez 1 point de vampirisme et 10 % de vol de vie pendant 5 s.
Potion de mana puissante Potion de mana + Chaudron Potion, Magie Mana utilisé ou points de vie inférieurs à 50 % : consommez-le et gagnez 6 points de mana et 15 points de vie maximum.
Potion divine puissante Potion divine + Chaudron Potion, Sacré Si vous avez au moins 20 débuffs : consommez-le et nettoyez 12 debuffs et gagnez 4 buffs aléatoires.
Fiole démoniaque puissante Fiole démoniaque + Cristal ou chaudron corrompu Potion Sombre L’adversaire tombe en dessous de 50 % : vous consommez cette option et vous volez 0,4 point de vie pour chaque affaiblissement de votre adversaire, et pendant 3 s, vous réduisez les soins de l’adversaire de 30 %.
Potion de santé puissante Potion de santé + Herbes médicinales ou chaudron Potion Les points de vie tombent en dessous de 50 % : vous consommez ce point et vous en soignez 18, vous gagnez 2 points de régénération et vous purifiez 4 points de poison.
Fiole de pestilence forte Fiole de pestilence + amanite tue-mouches ou chaudron Potion L’adversaire régénère des points de vie : consommez-le et infligez-vous 3 poisons et 1 poison. Au bout de 7s, inflige 3 autres points de poison.
Potion de peau de pierre puissante Potion de peau de pierre + 2x pierre ou chaudron Potion Lorsque vous avez au moins 45 points de blocage : consommez-le et convertissez 15 points de vie en 35 points de blocage et gagnez 2 pointes pendant 4 s.
Potion héroïque puissante Potion héroïque + Banane ou Chaudron Potion Manque d’endurance : consommez-le et régénérez 4 points d’endurance et gagnez 1 point de force.

Toutes les recettes d’armure pour Reaper dans les batailles de sac à dos

Article Combinaison Type Description
Bouclier lunaire Bouclier de vaillance + Orbe de mana Bouclier, Sacré Les objets vedettes donnent +30 % de blocage. Pour chaque tranche de 12 blocages gagnés, vous gagnez 1 point de mana. En cas d’attaque : 35 % de chances d’empêcher 12 points de dégâts et de retirer 0,7 point d’endurance à votre adversaire.
Armure lunaire Armure sacrée + Orbe de mana Armure, Saint, Magie Début de la bataille : Gagnez 40 blocs + 20 blocs pour chaque objet de magie stellaire. Toutes les 3 s : Gagne 2 points de mana et renvoie 2 affaiblissements.
Bouclier gelé Bouclier en bois + Parchemin de sort : Éclair de givre Bouclier, Glace En attaque (mêlée) : 35 % de chances d’empêcher 5 points de dégâts, d’enlever 0,5 point d’endurance à l’adversaire et d’infliger 1 point de froid (jusqu’à 10).
Armure de glace Armure de cuir + Parchemin de sort : Éclair de givre Armure, Glace Début du combat : vous gagnez 45 points de blocage et infligez 4 points de froid. Toutes les 5 s : utilisez 1 Chaleur pour infliger 2 points de Froid et gagner 10 points de blocage.
Gants de pouvoir Gants de hâte + potion de peau de pierre Gants Les armes stellaires infligent +20 % de dégâts mais attaquent 10 % plus lentement. Coups d’arme stellaire : gagne 2 points de blocage.
Gants vampiriques Gants de hâte + Amulette de sang Gants, Vampiric Au bout de 4 s : vous gagnez 5 points de vampirisme, les objets stellaires se déclenchent 35 % plus rapidement.
Armure corrompue Armure sacrée + Cristal corrompu Armure Sombre Les objets Sacré des Étoiles sont également des Ténèbres. 10 % de chances que chaque objet Ténèbres étoilées protège les affaiblissements de votre adversaire contre la purification. Début de la bataille : Gagne 70 blocs. Toutes les 3s : Nettoyez 2 débuffs et infligez-les à votre adversaire.
Armure de pierre Armure de cuir + potion de peau de pierre Armure L’utilisation d’Endurance a été augmentée de 20 %. Début de la bataille : Gagne 80 points de blocage. En attaque (mêlée) : 30 % de chances de retirer 1 pointe à l’adversaire. Les points de vie tombent en dessous de 50 % : vous gagnez un blocage égal à 30 % de vos points de vie manquants (une fois).
Armure vampirique Armure de cuir + amulette de sang Armure Vampirique Début de la bataille : Convertit 30 points de vie en 60 points de blocage et gagne 2 points de vampirisme. Toutes les 3 s : Convertit 10 points de vie en 20 blocages.
Heaume de pierre Casquette de résilience + potion de peau de pierre Casque Début du combat : réduit les dégâts subis de 25 % pendant 5 s et gagne 20 points de blocage. 25 % de chances d’empêcher un coup d’être critique. 25 % de chances d’éviter d’être étourdi.
Casquette d’inconfort Casquette de résilience + cristal corrompu Casque, Foncé Début de la bataille : réduit les dégâts subis de 25 % pendant 5 s. L’adversaire gagne un buff : 15 % de chances de l’annuler. Les soins de votre adversaire sont réduits de 30%.

Toutes les recettes d’accessoires pour Reaper dans les batailles de sac à dos

Article Combinaison Type Description
Au cœur des ténèbres Conteneur de cœur + cristal corrompu Accessoire, Foncé Toutes les 4 s : Voler 2 buffs, en donnant la priorité à la Régénération. Se déclenche 20′ plus vite pour chaque objet Star Dark. Utilisez 7 points de régénération : vous gagnez 80 points de vie maximum, 4 points de renforcement et les soins de votre adversaire sont réduits de 40 % (une fois).

Toutes les recettes d’armes pour Reaper dans Backpack Battles

Article Combinaison Type Description
Dragon de glace Ruby Whelp + Dragon Bleu aux Yeux Blancs Arme à distance, Familier, Glace Dégâts : 15-20 À l’impact : Inflige 1 point de froid. Effet : L’adversaire atteint 20 Froid : Gagne 50 Blocage.
Dragon d’obsidienne Rubis + Orbe draconique Arme à distance, Familier, Feu Dégâts : 5-10 Effet : 15 Chaleur gagnée : Gagne 3 points de dégâts et déclenche une attaque supplémentaire.
Épine de sang Épée affamée + Fouet d’épine Arme de mêlée, Vampirique, Nature Dégâts : 4-8 Effet : À l’impact : Utilisez 1 régénération pour gagner 1 point de vampirisme et 1 point de pointe. Inflige +1 point de dégâts par pointe et vampirisme.
Dague sanglante Dague + Amulette de sang Arme de mêlée, vampirique Dégâts : 4-7 Effet : À l’impact : Gagne 1 point de vampirisme (jusqu’à 5 par combat). Soigne 4 points de vie par objet vampirique stellaire.
Griffes d’attaque Gants de hâte + défense de morse Arme de mêlée Dégâts : 4-5 Effet : Attaque 5% plus vite pour chaque pointe. Après 4 coups, vous gagnez 1 point de Force.
Épée héroïque Épée en bois + 2x pierre à aiguiser Arme de mêlée Dégâts : 2-4 Effet : Début de combat : Les armes stellaires gagnent 2 points de dégâts.
Épée longue héroïque Épée de héros + 2x pierre à aiguiser Mêlée Weaon Dégâts : 5-7 Effet : Début de combat : Les armes stellaires gagnent +4 points de dégâts.
Lame de faucon Épée en bois + 2x pierre à aiguiser = épée de héros.
Épée héroïque + 2x Gants de hâte
Arme de mêlée Dégâts : 4-5 Effet : Début de la bataille : les objets stellaires se déclenchent 30 % plus rapidement.
Lames transversales Épée longue héroïque + Lame de faucon Arme de mêlée Dégâts : 9-12 Effet : Début du combat : L’arme stellaire gagne 10 points de dégâts. L’objet Diamant se déclenche 60% plus rapidement. À l’impact : vous gagnez +1 point de dégâts et vous déclenchez 3% plus rapidement.
Sabre noir Sabre laser + Cristal corrompu Arme de mêlée, Ténèbres Dégâts : 7-12 Effet : Inflige +0,5 point de dégâts pour chaque débuff de votre adversaire. À l’attaque : utilisez 1 point de mana pour infliger 1 aveuglement.
Eggscalibur (en anglais seulement) Pan + Potion héroïque Arme de mêlée, Sacré Dégâts : 8-9 Effet : Inflige +1 point de dégâts pour chaque nourriture d’étoile. À l’attaque : Utilise 12 points de mana : déclenche toute la nourriture des étoiles.
Lance sacrée Lance + Couronne lumineuse Arme de mêlée, Sacré Dégâts : 5-12 Effet : À l’impact : Détruisez 6 blocs et nettoyez 1 débuff pour chaque emplacement libre d’étoile ou objet sacré devant lui. Utiliser 25 points de mana : devenez invulnérable et attaquez 100 % plus vite pendant 3 s (une fois).
Torche magique Épée en bois + morceau de charbon = torche.
Torche + Potion de mana
Arme de mêlée, Magie, Feu Dégâts : 3-6 Effet : À l’impact : Utilise 1 point de mana : Ceci et les armes stellaires gagnent 1 point de dégâts.
Soif de mana Lame affamée + Orbe de mana Arme de mêlée, Magie, Vampirique Dégâts : 5-7 Effet : À l’impact : Gagne 1 point de mana. 20 points de mana gagnés : vole 10 points de vie, augmentés de 1 pour chaque vampirisme.
Le pandamonium Pan + Cristal corrompu Arme de mêlée, Ténèbres Dégâts : 9-11 Effet : La nourriture des étoiles s’active : Inflige 1 poison.
Dague empoisonnée Dague + Flacon de peste Arme de mêlée Dégâts : 3-6 Effet : À l’impact : Inflige 2 poison. En cas d’étourdissement : Déclenche une attaque supplémentaire.
Dague spectrale Dague + Potion de mana Arme de mêlée, Magie Dégâts : 2-5 Effet : A l’attaque : Utilisez 1 point de mana pour attaquer hDe plus, il n’y a pas d’autre moyen d’infliger +7 points de dégâts. En cas d’étourdissement : Déclenche une attaque supplémentaire.
Bâton d’incuration Balai + Orbe de mana = Bâton magique.
Bâton magique + Fiole démoniaque
Arme à distance, Magie, Ténèbres Effet : Toutes les 2s : Rend 11 points de vie. Utiliser 6 points de mana : pendant 2 s, les soins infligent également des dégâts.

Pleurage! Cela fait beaucoup d’articles. Le Faucheur a également accès à son propre gimmick unique appelé le Jeu de cartes qui peut fonctionner avec n’importe quelle sous-classe, mais il peut être difficile de s’y habituer. Le Reaper a également le sien unique Goobert, ce qui est étonnamment coloré pour une classe qui aime rester sombre.

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