Les étoiles filantes ont été légèrement ajustées dans Old School RuneScape de nombreuses façons afin de réduire la congestion des serveurs et de ne pas remplacer les méthodes de minage traditionnelles. Voici les ajustements suivants de l’étoile filante que vous pouvez vous attendre à voir dans Old School RuneScape.
Mises à jour de l’étoile filante de RuneScape à l’ancienne
Comme de nombreuses personnes qui jouent à RuneScape préfèrent les méthodes d’entraînement de faible intensité ou « AFK », Jagex a souvent fourni des méthodes pour répondre aux besoins de ce groupe démographique. Cependant, il s’agit souvent d’un équilibre délicat entre la méthode la plus intensive et la méthode de faible intensité. La méthode supérieure devrait toujours être plus avantageuse pour le joueur, que ce soit en termes de taux d’expérience et de bénéfices potentiels pour le travail. L’équipe de Old School RuneScape l’a bien compris, et c’est l’une des raisons pour lesquelles les étoiles filantes ont été légèrement modifiées dans Old School RuneScape.
Étoiles filantes Ajustement des taux d’apparition
Les étoiles filantes ont été ajustées pour rationaliser l’ensemble du processus du début à la fin tout en conservant non seulement son intégrité, mais aussi l’aspect communautaire du jeu. L’apparition des étoiles filantes a été ajustée peut être vue dans les deux ajustements de gameplay suivants.
- Le niveau Étoile filante qui peut potentiellement apparaître dans un monde.
- Le moment où ces étoiles filantes apparaîtront dans un monde.
Rangs d’étoiles filantes
À partir de maintenant, les étoiles filantes ne peuvent potentiellement apparaître qu’en tant que niveau 6 à niveau 9. Les cinq premiers paliers n’apparaîtront plus dans le jeu. Cela réduit le temps pendant lequel une étoile filante est active dans un monde et diminue la congestion potentielle du serveur.
La probabilité d’apparition de chaque niveau d’étoile filante peut être indiquée dans le tableau ci-dessous :
Niveau Étoile filante | Pourcentage de chance |
Palier 6 | 25% |
Palier 7 | 30% |
Palier 8 | 25% |
Palier 9 | 20% |
Minuteries d’étoiles filantes
À partir du moment où un joueur commence à miner une étoile filante, il y aura sept minutes jusqu’à ce que la couche en cours d’extraction soit épuisée. Avant la mise à jour, les différents niveaux d’Étoile filante avaient des minuteries d’épuisement différentes, mais maintenant, quel que soit le niveau, chaque couche d’étoiles ne sera disponible que pendant sept minutes après avoir interagi avec.
Cela signifie que le temps total pour terminer le minage d’une étoile filante est le suivant dans le tableau ci-dessous :
Niveau Étoile filante | Il est temps de miner |
Palier 6 | Durée : 42 minutes |
Palier 7 | Durée : 49 minutes |
Palier 8 | Durée : 56 minutes |
Palier 9 | Durée : 63 minutes |
En plus de cela, une nouvelle étoile filante apparaîtra toutes les 90 minutes. S’il atterrit dans un monde où il y a encore une étoile filante active, l’étoile précédente sera supprimée, quel que soit le pourcentage d’achèvement actuel.
Taux d’EXP d’étoile filante
Les joueurs recevront de l’XP à chaque fois qu’ils réussiront à extraire de la poussière d’étoile de l’étoile filante. Chaque tentative réussie d’extraction de poussière d’étoile accordera au joueur 32 points d’expérience de minage.
Le pourcentage de chances qu’un joueur réussisse à miner de la poussière d’étoile a été ajusté pour mieux refléter le niveau de minage d’un joueur. Ainsi, plus le niveau d’un joueur est élevé, plus il a de chances de réussir à extraire de la poussière d’étoile à chaque tentative. Le taux passe de 29 % au niveau 1 à 46 % au niveau 99.
Récompenses de l’étoile filante
Les étoiles filantes offriront aux joueurs les récompenses suivantes.
- 32 points d’EXP de minage à chaque fois que de la poussière d’étoile est extraite.
- Les géodes d’indices peuvent être obtenues en minant des étoiles filantes
Modifications diverses apportées aux étoiles filantes
Les modifications suivantes ont été apportées aux étoiles filantes dans Old School RuneScape.
- L’extraction d’une étoile filante qui s’est écrasée à Prifddinas ne fournira plus d’éclats de cristal aux personnages-joueurs.
- Les événements aléatoires n’apparaîtront plus autour d’une étoile filante écrasée.
- Les joueurs ne peuvent plus déployer de canons autour d’une étoile filante écrasée.
Les changements ci-dessus permettront, espérons-le, de s’assurer que les étoiles filantes restent une expérience commune, un peu comme le chasseur de primes, tout en ne plantant pas un monde à chaque fois qu’il apparaît. Tout en respectant l’équilibre entre les taux d’XP intensifs et non intensifs.