J’ai toujours apprécié les jeux de survie et de gestion de base à distance. J’aime à penser que j’ai essayé tous les majeurs, en espérant tenir plus de dix heures avec chacun, mais les choses ont tendance à se compliquer rapidement.
Cela n’aide pas que le récit de la plupart de ces jeux soit mince comme du papier ou trop ambitieux pour leur propre bien. Alors, quand The Alters a été révélé, promettant de fusionner tous ces genres d’une manière plus équilibrée et plus accessible, j’étais prêt à faire le grand saut à nouveau. Alerte spoiler : cela en valait vraiment la peine.
Moi, moi-même et moi
The Alters suit Jan Dolski, un survivant solitaire d’une expédition spatiale qui a mal tourné. Il se réveille et se retrouve bloqué sur une planète hostile avec des conditions météorologiques extrêmes et finit par retourner à une base mobile, où lui et son équipe devaient à l’origine travailler sur quelque chose appelé Project Dolly.
Oui, le projet porte le nom de la brebis Dolly, le premier mammifère cloné avec succès. Jan découvre un matériau appelé Rapidium, qui, après avoir rétabli le contact avec sa société, s’avère être ce qu’ils recherchent vraiment.
Pour assurer sa survie, Jan est chargé d’utiliser Rapidium pour créer des « alters » de lui-même, des clones qui ont pris différentes décisions majeures dans la vie. Par exemple, le premier alter créé par Jan est un technicien qui a tenu tête à son père abusif au lieu de quitter la maison. Ce moment charnière a façonné ce qu’il est devenu en tant que personne, même s’il partage les mêmes souvenirs que Jan jusqu’à ce choix. Chaque alter que vous créez partage un dernier souvenir essentiel : l’expédition Project Dolly.
C’est une prémisse ambitieuse, et que le jeu tient largement ses promesses. Ce succès repose sur le fait que les alters ne sont pas seulement des clones générés aléatoirement comme dans certaines simulations de vie, mais des personnages pleinement développés avec des personnalités, des angoisses, des forces et des faiblesses distinctes. La plupart d’entre eux réagissent différemment à une situation donnée, et vous devrez vous adapter en conséquence, tout comme dans la vraie vie.
Il n’est pas surprenant que les alters soient le point culminant du jeu. Vous apprendrez à connaître chacun d’entre eux à un niveau plus profond en établissant des relations, en vous remémorant votre passé commun, en apprenant sur leur vie après avoir divergé de vos souvenirs et en vous occupant de leurs besoins émotionnels et matériels.
Au fur et à mesure que vous commencerez à créer plus d’alters, vous découvrirez de nouvelles façons de gérer les besoins de chacun, de leur attribuer des tâches dans lesquelles ils excelleront et de les garder heureux devient une partie de votre travail. Parfois, lorsqu’un Alter est occupé par quelque chose d’important, vous devrez le déplacer dans différents modules juste pour faire le travail.
Dans l’ensemble, je pense que la narration, l’écriture et la profondeur comportementale de chaque Alter sont une accroche majeure pour tous ceux qui s’y intéressent. Je me suis retrouvée absorbée par leurs histoires et je me suis vraiment sentie mal quand je les ai déçues. Les Alters peuvent souvent être conflictuels et vulnérables, ce qui rend ces interactions profondément personnelles.
Ce ne sont pas seulement des noms sur une feuille de calcul, mais des personnes avec lesquelles vous partagez une base, et des personnes qui partagent beaucoup avec vous. Il est difficile de parler davantage de la direction que prend le voyage sans gâcher les choses, mais il y a beaucoup d’excellents moments narratifs qui font que le voyage vaut la peine d’être fait.
Travailler comme un seul homme
L’autre partie de The Alters est la gestion de base et la survie. Vous et vos alters vous aventurez quotidiennement pour collecter diverses ressources utilisées pour construire de nouveaux modules, équipements et améliorations. La collecte de ressources n’est pas particulièrement difficile. Il s’agit principalement de trouver un gisement, d’y construire une plate-forme minière et de mettre en place un réseau de poteaux pour transporter les matériaux jusqu’à la base. Il s’agit plus de gérer le temps qu’autre chose, car vos tâches quotidiennes sont limitées par le besoin de votre personnage de se reposer et l’augmentation des niveaux de radiation après un certain point.
J’ai trouvé les excursions quotidiennes relaxantes et les mécanismes de traversée légère sont assez accessibles. Bien qu’il ne laisse pas beaucoup de place à l’expression individuelle du joueur comme d’autres jeux de survie, The Alters se concentre davantage sur l’avancement de la narration. Cela se reflète directement dans le déplacement physique de votre base vers l’avant, tandis que la collecte de ressources devient une tâche secondaire mais importante pour répondre à ses besoins. Cet équilibre signifie que le jeu ne devient jamais écrasant avec une infinité de choses à fabriquer et à entretenir, mais il vous donne toujours assez à gérer chaque jour.
Le stockage doit être géré correctement, et vous réorganisez souvent les modules au sein de votre base pour faire de la place et hiérarchiser les tâches, même si cela a des conséquences négatives. Vos alters vous imposeront des exigences et vous devrez prendre des décisions qui correspondent à vos propres objectifs. Renforcez-vous votre lien avec un Alter maintenant ou retardez-vous cela en faveur du développement d’un module qui pourrait prévenir de futurs problèmes ? C’est tout assez agréable, et le jeu supprime intelligemment l’ennui en accélérant les animations pour des tâches telles que l’exploitation minière, le développement de modules, l’artisanat et l’agriculture.
Présentation et performance
Comme tous les autres jeux des studios 11 bits, The Alters dispose d’une direction artistique solide et est époustouflant. Le terrain étranger semble à la fois étranger et familier, et les effets météorologiques rendent chaque scène à la fois vivante et hostile. Les modèles de personnages montrent un large éventail d’expressions qui correspondent à leurs émotions, ce qui ajoute à l’immersion. Le contraste entre la planète explorable et l’intérieur de votre base crée un sentiment de sécurité constant lorsque vous êtes à l’intérieur, et les petits détails de chaque module valent la peine de passer quelques minutes à explorer.
The Alters est construit sur Unreal Engine 5, et mon expérience avec les jeux sur ce moteur a été pour le moins mitigée. Cela dit, l’Alters est généralement solide avec des performances assez décentes sur ma RTX 4070 Super en 4K avec DLSS réglé sur la performance. J’ai remplacé la DLL par la dernière version DLSS, mais j’avais une moyenne de 80 à 120 FPS, et c’était plutôt confortable. Il y a quelques bégaiements, surtout lorsque je déplace la vue de l’extérieur vers la base, mais ce n’est jamais au point de gâcher mon expérience ou quoi que ce soit.
Verdict
The Alters est un autre jeu fantastique des studios 11 bits qui mélange sans effort une narration forte avec des mécanismes de survie et une gestion de base engageants. Il explore les thèmes de l’identité, du but et de la culpabilité d’une manière personnelle et souvent conflictuelle, alors que vous créez des alters de vous-même avec des souvenirs partagés et d’autres très différents. Si vivre aux côtés de plusieurs versions de vous-même semble être une idée effrayante mais excitante, The Alters livre avec en toile de fond une planète hostile.
Note : 9
The Alters mélange magistralement des éléments de survie, une gestion de base accessible et une narration forte pour une aventure de science-fiction difficile à lâcher.
Avantages
- Forte écriture et variété de personnages
- D’excellents visuels grâce à une direction artistique solide
- Des mécanismes de survie et de construction de base accessibles qui ne semblent jamais écrasants