Super Mario Bros Wonder : Jump Jump Guide complet

par Astro

L’opération « Jump ! Sauter! Le parcours Jump ! » de Super Mario Bros. Wonder est l’un des défis les plus difficiles de la région Fluff-Puff Peaks du jeu. Si vous essayez de comprendre comment battre ce niveau, lisez le guide ci-dessous pour tous les conseils et astuces sur la façon de le terminer.

Comment commencer à sauter Sauter Sauter

Ce cours a un début unique par rapport aux autres. Vous commencerez en touchant la fleur merveilleuse au début, ce qui déclenchera un minuteur et créera des plates-formes colorées sur lesquelles sauter. Alternativement, vous pouvez utiliser le power-up de la bulle pour rebondir, bien que ce soit indéniablement plus difficile que de frapper la fleur.

Pièce 1

Vous rencontrerez votre première pièce de fleur après avoir traversé plusieurs des plates-formes. Pour le récupérer, sautez de la plate-forme rose à la plate-forme violette. Une fois que vous avez la pièce, continuez à avancer pour éviter de tomber au bas du parcours.

Pièce 2

La deuxième pièce est plus facile à collectionner. Continuez sur le parcours jusqu’à ce qu’il apparaisse sur une plate-forme. Les plates-formes qui y mènent sont plus petites, alors naviguez prudemment. Vous pouvez naviguer dans les airs, ce qui peut vous aider à ajuster votre atterrissage. Sinon, l’utilisation d’un badge, comme la casquette de parachute ou le saut en vrille, peut aider à corriger les incidents.

Pièce 3

Contrairement aux deux autres pièces, la dernière flotte entre deux plates-formes. Sa position le rend un peu plus délicat. Tu devras contrôler ton saut, en t’assurant que tu as touché la pièce avant d’atterrir en toute sécurité sur le petit rebord vert. Heureusement, à partir de là, il n’y a plus que quelques sauts jusqu’à ce que vous atteigniez la terre ferme.

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Graine de merveille 1

La première Wonder Seed se trouve sur la partie solide du parcours, juste après tous les blocs qui disparaissent. La partie la plus délicate de sa collecte est la limite de temps. Vous devez le récupérer avant la fin du temps imparti, sinon il disparaîtra et vous devrez réessayer.

Graine de merveille 2

Il y a deux mâts pour terminer le parcours. Le premier se trouve en bas et ne peut être atteint que si vous ne parvenez pas à traverser les quais. Cela ne vous donne pas la dernière graine merveilleuse. Au lieu de cela, votre personnage regardera autour de lui confus avant de s’enfuir. Le deuxième mât du drapeau, situé après la première Graine Merveilleuse, est la vraie fin. Il vous récompense avec la dernière graine après avoir transformé la maison infectée par Bowser en une maison normale.

Bien qu’il s’agisse d’un parcours difficile, il peut être facilité par l’utilisation d’un badge. Il en va de même pour les autres niveaux, consultez cette liste de tous les badges de Super Mario Bros Wonder et utilisez-la pour vous aider à décider lesquels vous devez obtenir pour rendre le jeu plus facile.

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