Starfield : Procédure pas à pas de la quête Sure Bet

par Astro

Vous souvenez-vous quand BGS a vanté un tas d’escapades en apesanteur dans les bandes-annonces de Starfield ? Eh bien, nous en avons enfin un, et voici comment terminer le Sure Bet dans Starfield.

Comment démarrer le Sure Bet

Pour commencer Sure Bet, comme la plupart des autres quêtes secondaires du jeu, vous parlerez avec Lizzy dans son bar sur la place de Gagarine Landing. Ici, vous pouvez lui demander si elle a du travail disponible, et il se trouve qu’elle en a. Elle a besoin d’une marque d’alcool haut de gamme pour la vendre aux costumes d’entreprise qui visitent Gagarine, et il se trouve qu’elle sait précisément où en trouver une. Malheureusement, il se trouve sur un vaisseau spatial abandonné flottant mort au-dessus d’une planète voisine.

Comment compléter le Sure Bet dans Starfield

Pour terminer le Sure Bet dans Starfield, vous devez retrouver le vaisseau abandonné, monter à bord et vous frayer un chemin à travers une petite armée de Crimson Fleet, avec de fréquentes fluctuations de gravité, pour piller une caisse d’alcool haut de gamme dans un coffre-fort au centre du vaisseau. C’est comme un Aventurier de l’arche perdue ivre !

Objectifs de la quête Sure Bet
Parler à Lizzy Ajello
Récupérez l’alcool de Lizzy
Retour auprès de Lizzy

Malgré seulement trois objectifs de quête, Sure Bet est une longue quête secondaire dans Gagarin Landing. Après avoir parlé avec Lizzy, elle vous demandera de l’aider à retrouver l’alcool coûteux à bord d’un transport blindé GalBank qui a récemment été abandonné par son équipage en raison d’une panne d’équipement.

Lorsque vous trouvez le vaisseau, il flotte mort dans l’espace au-dessus d’une planète voisine dans le même système, mais il est chargé de Crimson Fleet. Heureusement, quand je me suis attaqué à cette quête secondaire, j’étais aussi de la Flotte pourpre. Ils ne voulaient pas m’attaquer, donc je pouvais marcher à travers le vaisseau sans être touché. Vous n’aurez peut-être pas cette chance, cependant.

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L’une des premières pièces dans lesquelles vous entrerez comprendra trois gardes. L’un d’eux erre sur le côté droit de la pièce, entrant et sortant d’un laboratoire voisin, et les deux autres attendent près de la porte de la chambre forte. C’est votre objectif final. Vous devez ouvrir cette porte et flotter vers le haut jusqu’à la chambre forte qui vous attend. Mais d’abord, pour trouver le terminal de l’ordinateur !

Champ stellaire de transport blindé Zero Gravity
Capture d’écran par le blog

Ai-je dit flotter ? Pour aggraver les choses, ou peut-être plus intéressantes, selon votre point de vue, la gravité sur le vaisseau est absolument dingue. Il s’éteint de manière aléatoire, envoyant tout le monde et tout ce qui n’est pas attaché dans les airs. Vous devrez flotter à travers les couloirs et les pièces, en vous élevant ou en vous abaissant en fonction des obstacles. C’est cool au début. Mais honnêtement, après la cinquième, sixième ou dixième fois, il vieillit.

Cage d’ascenseur de transport blindée Starfield
Capture d’écran par le blog

Les sections en apesanteur vous aident cependant à traverser les différents obstacles et obstructions de chemin à l’intérieur du vaisseau. Par exemple, vous devez monter au sommet de cette cage d’ascenseur, mais l’ascenseur ne fonctionne pas. Alors, attendez que la gravité se déclenche, puis flottez à travers la trappe et jusqu’à l’étage supérieur.

Turbines de transport blindées Starfield
Capture d’écran par le blog

De plus, lorsque la gravité se déclenche, la puissance se déclenche également. Vous devez le chronométrer soigneusement pour franchir le prochain obstacle : une turbine qui se déplace rapidement. Lorsque le courant s’arrête, les turbines s’arrêtent et vous pouvez flotter à travers les interstices. Mais faites vite. Peu de temps après, l’électricité revient et les turbines tournent à nouveau en rond. Vous serez coupé en morceaux.

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Terminal informatique de transport blindé Starfield
Capture d’écran par le blog

Une fois que vous avez traversé les turbines, au-dessus du tuyau cassé et dans la salle des générateurs, vous trouverez une porte menant à une petite salle de contrôle. Ici, vous trouverez un seul terminal. C’est votre objectif. Vous voudrez utiliser le terminal pour ouvrir la porte de la chambre forte de la première pièce, où les pirates de la Flotte Pourpre gardaient la porte, vous vous souvenez ?

Abri de transport blindé Starfield
Capture d’écran par le blog

La porte ouverte, il est temps de repasser les différents obstacles. Il suffit de répéter le processus mais en sens inverse, en attendant que le courant s’arrête avant de flotter à travers les turbines, etc. C’est lourd et fatigant après la première fois.

Mais une fois que vous retournez dans la première pièce avec la porte du coffre-fort, vous la trouverez ouverte et en attente. Une fois de plus, cependant, l’ascenseur ne fonctionne pas. Vous devez attendre que la gravité s’arrête, puis flotter sur deux ou trois niveaux jusqu’à la voûte. Celui de droite est cassé. Celui de gauche est verrouillé avec un verrou de niveau Maître, alors pénétrez-le si vous avez les compétences nécessaires.

Sinon, vous voulez le coffre-fort central. Il contient la liqueur de Lizzy.

Il ne vous reste plus qu’à retourner auprès de Lizzy et à obtenir votre récompense. Vous pouvez parPersuadez-la de vous donner plus que prévu en passant un chèque. Après toutes les énigmes de gravité, je recommande fortement de la traire pour obtenir des crédits supplémentaires.

Récompenses de la quête Sure Bet

Pour avoir terminé le Sure Bet dans Starfield, vous recevrez les récompenses suivantes :

Encore une fois, je vous recommande de demander un paiement supplémentaire. C’était une quête ardue et longue, alors donnez-en votre argent.

Si vous préférez quelque chose de plus léger, nous vous recommandons de vous attaquer à Tourists Go Home à New Homestead.

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