Star Ocean La deuxième histoire R : Tous les facteurs énumérés

par Astro
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Les facteurs sont l’épine dorsale de chaque build dans Star Ocean : The Second Story R. Ces passifs spéciaux donnent à n’importe quel objet une capacité supplémentaire qui peut parfois faire la différence entre un personnage brisé ou un simple faible dans votre équipe, et vous les verrez tous ici.

Quels sont les facteurs dans Star Ocean Second Story R ?

Les facteurs sont des effets spéciaux ajoutés dans cette version du jeu qui peuvent être obtenus chaque fois que vous fabriquez ou trouvez un nouvel objet. Ils sont indiqués par le « + » à côté du nom de l’objet, et vont de simples buffs « FOR + 5% » à des choses comme « les coûts en PM sont réduits de 50% », ce qui en fait l’une des parties les plus importantes de vos personnages.

Vous pouvez ajouter ou modifier le facteur d’un objet via la super spécialité Refaire en utilisant une gemme de recréation vendue par les marchands. Il existe trois types de facteurs différents que vous pouvez obtenir : Buff (augmentation des statistiques simples), Soutien (passifs défensifs ou offensifs) et Spécial (généralement un mélange des deux).

Lors du remake, vous devez ajouter des objets pour augmenter les chances d’ajouter un facteur à 100%, car même 90% vous fera beaucoup échouer dans ce jeu pour une raison quelconque. Mais atteindre 100 % n’est pas suffisant car il y aura une chance partagée d’obtenir le type de facteur souhaité, indiqué par les barres dans le coin droit de l’écran.

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L’utilisation de différents types d’objets augmentera une barre différente en conséquence, et vous devez remplir la barre que vous voulez au maximum pour garantir un type de facteur souhaité.

Le Facteur Énergie L’objet (également vendu chez les marchands) est parfait pour cela car il vous donne automatiquement 100% de chances de succès, en supposant que votre Super Spécialité Reformulation soit au niveau 10. Après l’avoir utilisé, il suffit d’ajouter les éléments appropriés et de commencer à rouler pour les facteurs que vous souhaitez. Les objets avec le facteur Pièce maîtresse ajouteront un bonus significatif aux chances de succès.

Un autre moyen facile de remplir ces barres est d’utiliser un élément avec l’attribut De haute qualité facteur qui lui est attaché, car il augmente de 50 % les chances d’obtenir un nouveau facteur.

Certains facteurs sont conçus comme « rares », et ils sont considérablement plus forts, mais auront moins de chances d’apparaître. Ils sont en gras dans une police jaune au lieu de blanc et sont les objectifs de fin de partie que vous devriez utiliser pendant les dernières parties du jeu. L’utilisation de l’attribut Chef-d’œuvre l’objet fera des merveilles pour les obtenir.

Pourboire:

La nourriture Omelette nature préparée avec la Super Spécialité Master Chief (la recette est Œufs et produits laitiers + Œufs et produits laitiers) augmente vos chances d’obtenir des facteurs rares. La recette est simple et l’omelette nature peut également être reproduite, alors utilisez-la chaque fois que vous optez pour des facteurs.

Tous les facteurs Star Ocean Second Story R répertoriés

Il y a un total de X Factors disponibles dans le jeu. Les armes, les armures et les accessoires ont une liste de facteurs différente, mais certains d’entre eux sont partagés entre les trois types d’équipement.

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All Star Ocean Second Story R Facteurs de buff répertoriés

Les buffs sont les facteurs les plus simples de tous, mais peuvent être très utiles indépendamment de cela. Le 20% est toujours la version Rare et celui que vous devriez choisir (à l’exception de GUTS et STM, qui augmentent d’un 30 sur le Facteur Rare en raison de leurs échelles différentes).

Facteurs d’arme

Nom du facteur Effet
ATK VERS HAUT Augmente l’ATQ de 5%/10%/20%
INT UP Augmente l’ATQ de 5%/10%/20%
CRT HAUT Augmente l’ATQ de 5%/10%/20%

Facteurs d’armure

Nom du facteur Effet
DÉF UP Augmente la DEF de 5%/10%/20%
AVD HAUT Augmente l’AVD de 5%/10%/20%
DES TRIPES EN L’AIR Augmente GUTS de 10/20/30
STM HAUT Augmente la STM de 10/20/30

Facteurs accessoires

Nom du facteur Effet
HP UP Augmente les PV de 5%/10%/20%
MP VERS LE HAUT Augmente les PM de 5%/10%/20%
FRAPPEZ JUSQU’À Augmente le HIT de 5%/10%/20%
Pourboire:

Pour remplir facilement la barre de buff, utilisez des épées simples que vous obtenez en Artisanat de niveau 1 avec Claude. Trois d’entre eux plus un facteur d’énergie garantissent un facteur de buff.

Facteurs de soutien All Star Ocean Second Story R répertoriés

Les facteurs de soutien, quant à eux, sont plus axés sur l’utilité et peuvent être une bouée de sauvetage en cas de besoin.

Weapon Facteurs

Nom du facteur Effet
Ajouter de l’obscurité Ajoute un élément sombre à une arme.
Ajouter de la terre Ajoute l’élément terre à une arme.
Ajouter du feu Ajoute un élément feu à une arme.
Ajouter de la lumière Ajoute un élément feu à une arme.
Ajouter de l’eau Ajoute un élément eau à une arme.
Ajouter du vent Ajoute un élément vent à une arme.
Mort instantanée Ajoute une chance d’infliger une mort instantanée lors d’une attaque.
Drain de PV (rare) Convertit 20% des dégâts infligés en PV.
Drain de PM (rare) Convertit 5% des dégâts infligés en PM.
Paralysie Ajoute une chance d’infliger la paralysie lors d’une attaque.
Poison Ajoute une chance d’infliger du poison lors d’une attaque.
Tueur de racaille (rare) Tue instantanément tous les ennemis dont le nom contient le mot « racaille ».
Silence Ajoute une chance d’infliger silence lors d’une attaque.

Facteurs d’armure

Nom du facteur Effet
Énergie CRT Les coups critiques restaurent 1% de PM.
Guérison CRT Les coups critiques restaurent 1% de PM.
CRT Super Boost (Rare) Les coups critiques restaurent 2 % de PV/PM.
Mesures d’urgence (rares) Restaure 10% de PV lorsque vous bloquez les attaques ennemies.
Réinitialisation complète (rare) Toutes les statistiques négatives sont supprimées au bout de 10 secondes.
Métabolisme L’état empoisonné est supprimé au bout de 10 secondes.
Rallye Réanimation à 20 % de PV une seule fois lorsque les PV ont atteint 0.
Super Rallye (Rare) Réanimation à 40 % de PV une seule fois lorsque les PV ont atteint 0.
Solution rapide Restaure 5% de PV lorsque vous bloquez les attaques ennemies.

Facteurs accessoires

Nom du facteur Effet
Rompt Augmente l’épuisement des boucliers ennemis de 10%
Coercition (rare) Inflige une altération de statut aléatoire lorsque vous brisez un ennemi.
Réflexes rapides Prolonge la fenêtre de comptoir parfaite d’une demi-seconde.
Tueur de pêche Inflige 150% de dégâts aux ennemis rencontrés en pêchant.
Tueur de chefs Inflige 150% de dégâts aux chefs ennemis.
Méditation Récupère 3 % de PM toutes les 3 secondes passées immobiles au combat.
Mesures temporaires Récupérez 20 % de PV et de PM à chaque bataille successive.
Repos Récupère 3 % de PV toutes les 3 secondes passées immobiles au combat.
Sphères vers le haut Augmente les chances d’obtenir des sphères bonus de 10%.
Pourboire:

Pour remplir facilement la barre de soutien, utilisez l’armure que vous lâchez sur les ennemis normaux (comme le Chaos Mail) sur la carte et reproduisez-la si nécessaire. Deux d’entre eux plus l’énergie du facteur suffisent.

All Star Ocean Second Story R Facteurs spéciaux répertoriés

Spécial est un mélange des deux, étant à la fois agressif et défensif Facteurs qui peuvent vous sortir de certaines situations désagréables.

Facteurs d’arme

Nom du facteur Effet
Adversité L’ATQ, l’INT et la DEF augmentent à mesure que les PV diminuent (max 15%).
Tous pour un (rare) Inflige 5% de dégâts supplémentaires par nombre de membres du groupe autres que vous.
Poignardage dans le dos (rare) Garantit des coups critiques lors d’une attaque par derrière.
Oiseaux d’une même plume Lorsque 3 objets du même facteur sont posés, les boucliers des ennemis blessés ne se récupèrent pas pendant 5 secondes.
Annuler le boost La puissance artistique spéciale augmente de 15% lors de l’annulation d’une attaque normale.
Activateur de facteur (rare) Tous les facteurs présents sur l’équipement sont 1,5 fois plus susceptibles de s’activer.
Combattre ou fuir L’ATQ, l’INT et la DEF augmentent à mesure que les PV diminuent (max 30%).
Récolte d’étoiles (rare) Lorsque 3 du même facteur sont définis, l’ATK, la DEF, le HIT, l’AVD et l’INT augmentent de 20%.
De haute qualité 50 % de l’ajout d’un facteur lorsque l’équipement avec ce facteur est utilisé comme matériau supplémentaire.
Frappe d’ouragan La première attaque à l’activation de Vitesse divine inflige 150% de dégâts.
Loup solitaire L’ATQ, LA DÉF, LE COUP, L’AVD, L’INT augmentent de 15% lorsque vous combattez seul.
Chef-d’œuvre (rare) 10 % d’ajout d’un facteur rare lorsque l’équipement avec ce facteur est utilisé comme matériau supplémentaire.
Concentration mentale (rare) Les attaques coûtent 10 PM mais touchent toujours la cible.
Magie téméraire (rare) Dépensez 15 % de PM en plus en échange d’une augmentation de 30 % de l’INT.
Vengeance Le dernier dégât subi est ajoutéDe plus, il n’y a pas d’autre moyen d’empêcher que l’on puisse s’en tenir
Voler Les attaques ont 5 % de chances de voler l’objet de la cible.

Facteurs d’armure

Nom du facteur Effet
Adamantin (Rare) Annule les dégâts en dessous de 10% des PV max.
De retour du bord du gouffre (Rare) Devenez invincible pendant 5 secondes après la réanimation
Garde dorsale Réduit les dégâts des attaques dans le dos de 15%.
Oiseaux d’une même plume Lorsque 3 objets du même facteur sont posés, les boucliers des ennemis blessés ne se récupèrent pas pendant 5 secondes.
Dragon bleu Convertit 10% des dégâts subis par la symbologie en PV. Convertit également les dégâts physiques s’il est associé à Dragon Rouge.
Fonte Annule les dégâts inférieurs à 5% des PV max.
Posture défensive (rare) 30 % de chances que la jauge de bonus ne se brise pas en cas de manque d’un contre parfait.
Récolte d’étoiles (rare) Lorsque 3 du même facteur sont définis, l’ATK, la DEF, le HIT, l’AVD et l’INT augmentent de 20%.
De haute qualité 50 % de l’ajout d’un facteur lorsque l’équipement avec ce facteur est utilisé comme matériau supplémentaire.
Garde porte-bonheur 20 % de chances d’annuler les dégâts lorsque vous subissez un coup critique de la part d’ennemis.
Chef-d’œuvre (rare) 10 % d’ajout d’un facteur rare lorsque l’équipement avec ce facteur est utilisé comme matériau supplémentaire.
Évasion Si vous êtes réduit à 0 PV par une attaque alors que les PV sont à 40 % ou plus, survivez avec 1 PV.
Dragon rouge Convertit 10% des dégâts physiques subis en PM. Convertit également les dégâts de symbologie s’il est associé à Dragon bleu.
Champ de symbologie DÉF augmentée de 10 % lors de l’incantation.
L’Ukemi 10 % de chances que la jauge de bonus ne se brise pas en cas de manque d’un compteur parfait.
Champ de symbologie Ultra DÉF augmentée de 20 % lors de l’incantation.

Facteurs accessoires

Nom du facteur Effet
Oiseaux d’une même plume Lorsque 3 objets du même facteur sont posés, les boucliers des ennemis blessés ne se récupèrent pas pendant 5 secondes.
Bombardier (rare) Les bombes infligent trois fois plus de dégâts.
Économiseur 15 % de chances de conserver des objets lors de leur utilisation.
Bonus complet (rare) 120% d’effets bonus lorsque la jauge de bonus est pleine.
Furie Lorsqu’il est en colère après l’incapacité d’un allié, les attaques ennemies ne font plus reculer.
Récolte d’étoiles (rare) Lorsque 3 du même facteur sont définis, l’ATK, la DEF, le HIT, l’AVD et l’INT augmentent de 20%.
De haute qualité 50 % de l’ajout d’un facteur lorsque l’équipement avec ce facteur est utilisé comme matériau supplémentaire.
Maître d’objet (rare) 20 % de chances d’annuler le temps de recharge des objets.
Soins affectueux 30 % de chances de réduire de moitié la consommation de jauge d’assaut lors de l’utilisation d’Assaut.
Chef-d’œuvre (rare) 10 % d’ajout d’un facteur rare lorsque l’équipement avec ce facteur est utilisé comme matériau supplémentaire.
Booster de moral Remplit la jauge d’assaut de tous les membres de l’assaut de 25% au début de la bataille (ne se cumule pas).
Fureur vertueuse La durée de la rage est doublée.
Appuyez sur l’avantage Les ennemis brisés alors qu’ils sont affligés d’une altération d’état ou d’un affaiblissement restent brisés 30% plus longtemps.
Volonté d’acier 50 % de chances d’annuler les dégâts, mais uniquement en s’échappant.
Tendance haussière 150% de sphères bonus supplémentaires apparaissent pendant 10 secondes lorsqu’un bonus se déclenche.
Cri de guerre (rare) L’ATQ, LA DEF, LE HIT, L’AVD et l’INT augmentent de 5 % à chaque bataille successive.
Pourboire:

Pour remplir facilement la barre spéciale, utilisez de simples phalanges que vous obtenez en Artisanat de niveau 1 avec Rena. Trois d’entre eux plus un facteur d’énergie garantissent un spécial.

Obtenir de bons facteurs peut être difficile, mais obtenir la combinaison parfaite l’est encore plus, alors préparez-vous à passer quelques heures à faire ce genre de choses. Il peut être difficile d’atteindre ce point idéal avec votre groupe complet, mais cela en vaut plus que la peine sur le long terme.

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