Quoi de neuf dans la saison 5 de Diablo 4 ?

par Astro

Diablo 4 a apporté plusieurs changements pour répondre aux besoins de la communauté concernant certaines améliorations de la qualité de vie. Bien que tout n’ait pas encore été Réponse, des changements fantastiques arrivent dans la saison 5 de Diablo 4. En plus de ces changements d’équilibrage et de qualité de vie, il y a une nouvelle mécanique de saison impliquant les boussoles infernales et de nouveaux objets uniques sur lesquels les joueurs peuvent expérimenter. Voici tout ce que vous devez savoir sur la saison 5 de Diablo 4.

Améliorations notables de la qualité de vie

La communauté Diablo 4 a demandé une tonne de fonctionnalités de qualité de vie qui devraient déjà être dans le jeu, et elle a reçu une réponse. Voici une courte liste des changements notables de la qualité de vie de la saison 5 de Diablo 4.

  • Vous n’avez pas besoin de quitter le donjon et de réinitialiser pour combattre le même boss. L’autel d’invocation réapparaîtra désormais après avoir battu le boss.
  • Varshan n’a besoin que de cœurs malins au lieu de collecter toutes les parties du corps.
  • Plus d’or des boss de fin de partie.
  • Le boss Beast in Ice ne vous oblige pas à fabriquer le sceau ; Le boss est beaucoup plus proche de l’entrée maintenant.
  • Des étincelles resplendissantes sont désormais données pour chaque boss tourmenté vaincu.
  • Les Uniques et les Uber Uniques (Uniques mythiques) peuvent désormais être obtenus lors des échanges d’Oboles murmurantes.
  • Meilleur butin des gobelins au trésor
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Mécanique de la saison des Infernaux

Dans la saison 5, vous affronterez les vagues infinies de hordes infernales dans le Royaume de la haine en utilisant une boussole infernale. Il y aura des hordes d’ennemis qui vous attaqueront, et vous aurez une limite de temps pour vaincre tous les ennemis. Vous pouvez passer à la vague suivante si vous éliminez tous les ennemis avant la fin du temps imparti. Vous aurez le choix entre trois récompenses puissantes ou « offres infernales » après avoir vaincu une vague.

Chaque offre infernale vous fournira des avantages et des fléaux pour modifier la puissance des ennemis. S’ils s’avèrent trop difficiles, vous pouvez sélectionner une offre infernale qui n’est pas si forte.

Après avoir terminé la course, vous gagnerez de l’Éther ardent de tous les ennemis vaincus, et vous aurez le choix entre quatre butins différents pour dépenser votre Éther ardent.

Il y a une récompense qui donne un objet garanti avec un affixe supérieur !

Nouveaux objets uniques, changement de manuel de tempérament

Le plus grand changement du Manuel de trempe est la Trempe de finesse mondaine avec les dégâts de coup critique, qui sera désormais disponible pour toutes les classes, au lieu de créer un voleur pour obtenir ce trempage CSD sur une arme.

Barbare : nouvel objet unique

Chaîne ininterrompue – Amulette

  • Poigne d’acier en coulée réduit le temps de recharge de Maelström de fer de 5 à 10 secondes. Les ennemis blessés par Maelström de fer infligent 15-30% de dégâts en moins pendant 6 secondes.

Druide : nouvel objet unique

Les défenses de Björnfang – Gants uniques

  • Cataclysm est désormais assuré de frapper tout ce qui se trouve à portée, et vous avez 40-80%[x] Augmentation des dégâts pendant la durée de l’effet. Tant que Cataclysm est actif, vous gagnez un nombre illimité d’Esprit.
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Voleur : nouvel objet unique

Linceul de Khanduras – Armure de poitrine unique

  • Le Linceul sombre confère Immunité pendant 3 secondes, mais le temps de recharge de votre Esquive est augmenté de 9-3 secondes. Esquiver pendant que Le Linceul noir est actif laisse derrière lui une explosion qui inflige des dégâts d’Ombre et attire les ennemis.

Nécromancien : nouvel objet unique

Chemin de Trag’Oul – Bottes uniques

  • La Prison d’os piège une plus grande zone et tire 20 à 35 Éclats d’os sur les ennemis piégés à l’intérieur. Augmentez votre maximum d’essence de 2 pendant 8 secondes chaque fois que ces éclats d’os touchent un ennemi.

Sorcier : nouvel objet unique

Conduit axial – Pantalon unique

  • Chain Lightning alterne entre orbiter autour de vous et rechercher jusqu’à 3 ennemis. Quand il revient, il vous draine 6 points de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Après avoir drainé 66 points de mana au total, l’éclair explose et inflige (270%-570%) de dégâts de foudre.
  • Chaîne d’éclairs expire si vous n’avez pas assez de mana pour qu’elle se draine.

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