Quels sont les points d’arrêt de vitesse dans Honkai: Star Rail? –Réponse

par Astro


La vitesse est tout dans un jeu au tour par tour comme Honkai: Star Rail. Cette statistique détermine la fréquence à laquelle votre personnage peut obtenir un tour d’attaque, ce qui peut être un point décisif pour certaines batailles. Et en faisant des recherches à ce sujet, vous avez peut-être vu le terme « point d’arrêt de vitesse » utilisé quelque part. S’il vous restait plus de questions que de réponses, voici ce que vous devez savoir sur ces soi-disant points d’arrêt.

Qu’est-ce qu’un point d’arrêt de vitesse dans Star Rail?

Le point d’arrêt de vitesse est le terme donné à un certain seuil de vitesse où la statistique de vitesse obtient le plus de valeur, c’est-à-dire Il vous donne un tour supplémentaire dans un certain nombre de cycles. Chaque fois que vous voyez un guide vous disant quelque chose comme « un bon point d’arrêt de vitesse pour ce personnage est X », cela signifie que vous devriez viser à avoir au moins (ou même précisément) cette certaine quantité de vitesse.

Ces valeurs sont considérées comme un objectif pour avoir des sous-statistiques de vitesse, car elles deviennent immédiatement plus utiles dès que vous les atteignez. Avoir 134 Speed vous permet d’avoir des doubles tours pendant le tout premier cycle, tandis que 133 ne vous permet que de doubler les tours dans votre deuxième cycle. De même, atteindre la vitesse 135 ne vous donnera pas trois tours immédiatement car le prochain point d’arrêt est 143.

Quels sont les points darret de vitesse dans Honkai Star
Capture d’écran par le blog

Un cycle est un nombre prédéfini de tours où tous les personnages, quelle que soit leur vitesse, peuvent agir au moins une fois. Vous pouvez voir combien dure un cycle pendant vos courses dans la salle oubliée, où ils sont directement affichés pour le joueur. Ils sont également présents sur tous les autres contenus du jeu, mais c’est dans la salle qu’ils comptent le plus. Le premier cycle est quelque peu différent car il est considérablement plus long que les autres.

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Donc, en résumé, atteindre un point d’arrêt de vitesse est utile pour avoir plus de tours dans le même cycle, permettant de meilleurs temps clairs dans l’ensemble, ce qui est particulièrement utile dans la salle oubliée.

Quels points d’arrêt de vitesse dois-je choisir?

Lors de la construction d’un personnage, il est important de tenir compte de sa vitesse en ce qui concerne son rôle dans l’équipe et la construction que vous faites. Certains points d’arrêt importants sont 121, 134, 143, 161 et 172.

121 est considéré comme le « strict minimum » car il répond aux exigences pour activer de nombreux effets de jeu d’ornement planaire, ainsi que vous donner un tour supplémentaire sur le cycle 2. 134 vous permet un double tour au cycle 1, et 143 vous donne tous les bonus précédents ainsi qu’un double tour supplémentaire au-delà du cycle 3. Tous les autres points d’arrêt au-dessus de ceux-ci sont théoriquement accessibles, mais pas quelque chose que vous devriez viser.

Notez que tous ces chiffres ne tiennent pas compte de facteurs externes comme l’Ultime d’Asta (augmente la vitesse de toute l’équipe) ou d’autres effets comme l’avance vers l’avant (de la compétence de Bronya, par exemple), qui ont une autre formule complètement distincte de la vitesse pour décider qui attaque en premier.

Votre DPS principal devrait atteindre la vitesse 134 si possible car vous voulez vraiment qu’ils frappent autant que possible, mais certains personnages n’ont même pas besoin de vitesse du tout. Clara, par exemple, bénéficie grandement d’aller en dernier pour éviter de gaspiller les piles Ultimate, ainsi que Herta et Himeko puisque leurs principales sources de dégâts proviennent de leurs suivis, qui peuvent être déclenchés en dehors de leurs tours.

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Les tampons sont toujours une situation spécifique au cas. Bronya aime généralement aller juste après votre DPS afin qu’elle puisse immédiatement leur donner un autre tour. Si votre Seele a une vitesse de 134, Bronya en aurait idéalement 133. Le buff d’Asta disparaît une fois qu’elle a un tour, alors elle veut être un peu plus lente (bien qu’elle améliore également sa propre vitesse).

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Mais comme c’est de Star Rail dont nous parlons et que nous ne pouvons pas contrôler parfaitement nos sous-statistiques, vous devez faire ce que vous pouvez avec vos ressources disponibles. Essayez d’atteindre ces points spécifiques autant que possible, mais vous pouvez toujours utiliser des bottes de vitesse car elles vous donnent une vitesse de +25 lorsqu’elles sont au maximum.

En fin de compte, tout se résume à ce que vous avez, alors ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas obtenir les statistiques parfaites à la fois. Vous pouvez toujours utiliser les événements Relic supplémentaires pour obtenir plus de pièces plus tard.

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