Que signifie Ageless dans Civilization 7 ?

par Astro

Civilization 7 a plusieurs structures avec des infobulles attachées aux noms. Selon l’icône, la plupart d’entre elles sont recommandées par un conseiller (les icônes colorées). Ces structures pourraient également avoir l’étiquette « Ageless », mais que signifie Ageless ? Voici un petit guide sur ce que signifie « Sans âge » et comment vous devriez vous concentrer sur leur construction dans Civilization 7.

Que signifie l’étiquette sans âge sur les bâtiments dans Civilization 7 ?

Ageless est une mécanique où la structure en question durera à travers les ères, les âges ou les phases, quel que soit le nom que vous préférez. Étant donné que le jeu est divisé en âges comme l’Antiquité, l’Exploration et le Moderne, la production de bâtiments avec l’étiquette « Sans âge » ne disparaîtra pas après avoir atteint l’âge suivant.

Quant à l’icône à côté, cela signifie simplement qu’il est également sans âge. Les icônes sous l’Ageless font référence aux recommandations de vos conseillers et n’ont rien à voir avec le mécanisme Ageless.

La plupart des bâtiments sans âge sont des structures uniques ou des merveilles. Les bâtiments d’entrepôt sont également sans âge ; Vous pouvez construire plusieurs améliorations avant d’en construire une.

Est-il avantageux de construire des bâtiments sans âge dans Civilization 7 ?

Bien que les bâtiments Ageless puissent sembler bons, il y a des conséquences cruciales pour eux à l’avenir. Le principal avantage de la construction de bâtiments sans âge comme les fosses à scies, les tailleurs de pierre et les greniers est de ne pas les reconstruire et de récolter leurs bénéfices après qu’une époque ou une époque se soit écoulée. Pour cette raison, vous aurez une production supplémentaire, de la nourriture et peut-être même des revenus à travers les âges.

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Bien que leur construction présente d’énormes avantages, la principale conséquence est d’être coincé pour toujours avec eux. Si vous traversez les âges, vous finirez par débloquer d’autres bâtiments, principalement placés dans des tuiles urbaines. Certains de ces bâtiments ont des bonus adjacents.

Par exemple, le temple de Jupiter, un bâtiment sans âge, a un bonus de culture de +1 pour chaque Bonheur à construire adjacent. Placer des Constructibles non-heureux à côté du Temple de Jupiter gaspillera l’effet bonus adjacent. Il en va de même pour placer un bâtiment sans âge qui augmente le bonheur avec des bâtiments adjacents spécifiques à côté.

Il y a plusieurs bâtiments avec ce mécanisme, et vous pouvez lire chacune des infobulles du bâtiment pour connaître tous ces bonus adjacents. L’emplacement des bâtiments est crucial, et avoir un bâtiment sans âge vous fera réfléchir à deux fois avant de les placer puisqu’ils sont permanents.

Le placement des structures, qu’elles soient sans âge ou non, doit toujours jouer autour des bonus adjacents et d’autres facteurs tels que les crises, les politiques, etc.


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