Que se passe-t-il lorsque vous restez trop longtemps dans Umbral dans Lords of the Fallen ? –Réponse

par Astro

La dualité Umbral/Axion dans Lords of the Fallen est une fonctionnalité d’amour ou de haine dans ce jeu. Il apporte une vision unique du cycle de la mort des jeux Soulslike où votre première mort ne compte techniquement pas, et vous êtes envoyé dans le royaume Umbral à la place. Mais ce n’est pas un refuge sûr pour vous non plus, et vous devez trouver un moyen de retourner à l’Axion dès que possible ou d’en subir les conséquences. Quels seraient-ils, demandez-vous? Il est temps de découvrir ces événements effrayants.

Y a-t-il des inconvénients à être en ombre dans Lords of the Fallen?

Le royaume ombral est le royaume des morts à Mounstead, et l’une des principales boucles de jeu est d’y entrer volontairement avec le pouvoir de votre lampe ombrale pour découvrir des zones cachées et explorer d’anciens souvenirs laissés par d’autres âmes. Mais vous n’êtes pas les bienvenus ici, et plus vous y restez, plus vous aurez de souffrance à supporter.

Une fois que vous entrez dans Umbral, un œil s’ouvre juste en dessous de votre montant Vigor. Cet œil a une jauge autour de lui montrant combien de temps vous pouvez rester dans ce royaume. Après environ huit minutes dans Umbral sans trouver un moyen de retourner à l’Axion (le royaume des vivants), l’œil reçoit du sang et votre personnage reçoit également une lueur rouge autour de lui.

Mais plus important encore, vous verrez un rouge brillant sur le sol avec un cri terrifiant. C’est votre dernier signal pour courir pour votre (semi) vie! Une entité rouge apparaît du sol rougeoyant et commence à vous poursuivre jusqu’à la mort. Ce démon ne vous laissera pas seul jusqu’à ce que vous puissiez atteindre un vestige ou trouver une effigie pour retourner à votre vie propre. Vos objets de guérison sont également verrouillés lorsque vous arrivez à ce niveau, donc courir est votre seule chance si vous êtes déjà trop bas.

C’est le principal inconvénient de l’Umbral, mais vous obtenez également une mauvaise compagnie dès le moment où vous y entrez pour la première fois. Votre santé est fanée à chaque instant, et les ennemis Umbral apparaîtront constamment pour vous traquer aux côtés des ennemis réguliers que vous rencontrez naturellement.

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Ils exercent tous la vigueur, ce qui peut être utile pour l’agriculture. Mais rester trop longtemps pourrait aussi signifier risquer de perdre toute votre monnaie durement gagnée en un clin d’œil.

Mais méfiez-vous car les objets de récupération de santé sont également moins efficaces ici, et vous devrez toujours frapper vos ennemis pour guérir complètement grâce au flétrissement constant. Les ennemis deviennent de plus en plus féroces plus vous restez dans ce royaume, et il y a toujours ce gros problème si vous ne pouvez pas trouver votre billet de sortie hors du pays des morts.

Exploiter l’Umbral est toujours nécessaire à différents moments du jeu, vous ne pouvez donc pas le fuir. Mais vous devriez certainement fuir ces entités méchantes si vous appréciez votre vie et votre vigueur. L’œil se ferme chaque fois que vous vous approchez d’un vestige, vous pouvez donc dire que vous êtes en sécurité dès que vous en atteignez un et qu’il n’y a pas d’autres ennemis qui vous suivent. La lampe a également beaucoup d’autres fonctions, alors n’oubliez pas de la niveler chaque fois que vous le pouvez!

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