Quand le matchmaking compétitif et les démos et replays Premier reviendront-ils dans CS2 ? –Réponse

par Astro

Counter-Strike 2 manque encore de nombreuses fonctionnalités de CSGO, bien que Valve publie régulièrement des mises à jour et des correctifs depuis sa sortie. Malheureusement, les serveurs de Valve ont été surchargés en raison du débordement de joueurs enthousiastes pour vivre le plus grand saut technique de l’histoire de Counter-Strike. L’un des sacrifices qui a dû être fait a été de désactiver les démos et les replays dans CS2 afin que les serveurs aient plus d’espace pour absorber tous les joueurs qui jouent au jeu en ce moment. Étant donné que de nombreux joueurs sont intéressés par leurs démos et leurs replays à des fins diverses, la question de savoir quand ils reviendront dans CS2 est soulevée, et nous sommes ici pour vous faire part de nos conclusions.

Quand Valve permettra-t-il les démos et les rediffusions dans le matchmaking compétitif et Premier CS2 ?

Valve a « temporairement » désactivé l’enregistrement de la démo et du replay vers la fin du mois de septembre 2023 et n’a fait aucune déclaration depuis. Lors de la sortie de CS2, le record du nombre maximum de joueurs simultanés dans CS2 a été pulvérisé. Il est juste au-dessus de 1,5 million (le record à battre de CSGO est de 1,8 million, établi en mai 2023).

On ne sait pas quand Valve réactivera les démos et les rediffusions pour les matchs CS2 Premier et Competitive Matchmaking. J’espère que ce sera bientôt fait afin que nous puissions préserver nos moments forts des matchs que nous jouons.

Pourquoi Valve a-t-il désactivé les démos et les replays dans CS2 ?

Bien qu’il y ait des rumeurs et des théories de la communauté selon lesquelles Valve « cacherait » quelque chose en désactivant l’enregistrement automatisé des démos et des rediffusions dans CS2, le problème pourrait certainement et légitimement être de nature technique. CS2 est beaucoup plus exigeant en ce qui concerne les exigences matérielles pour les joueurs, et il est logique de supposer que les serveurs de Valve sont plus sollicités que pendant l’ère CSGO par joueur (et serveur) en ligne. La mécanique de sous-tick envoie probablement plus de « ticks » de chaque joueur que la « bonne vie » mécanique de 64 ticks, ce qui mettra plus de pression sur le serveur. Tout le monde se souvient très bien que Valve était catégorique sur le fait de ne pas mettre en œuvre de serveurs à 128 ticks pour le matchmaking compétitif pour des raisons techniques, de sorte que de nombreux joueurs se tournaient (et se tournent toujours) vers des services tiers tels que FaceIT et ESEA, qui proposent des serveurs à 128 ticks. Espérons que Valve introduira plus de serveurs à l’avenir. La communauté compte sur eux.

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