Notes de mise à jour expérimentales de DayZ 1.24

par Astro
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La version expérimentale 1.24 de DayZ est sortie, avec de nombreux changements apportés aux versions PC et Xbox du jeu. C’est toujours génial de voir DayZ recevoir des mises à jour régulières et je parie que vous avez hâte de voir ce qu’il y a de nouveau.

Journal des modifications pour la mise à jour 1.24 expérimentale de DayZ pour PC et Xbox

Dans les sections ci-dessous, vous pourrez voir les notes de mise à jour PC et Xbox pour la version expérimentale 1.24 de DayZ. Si vous souhaitez passer à la section Xbox, cliquez ici.

PC Experimental 1.24 Mise à jour 1 – Version 1.24.157302 (Sortie le 16.01.2024)

NOTES

  • Envisagez d’utiliser l’option du client Steam pour vérifier l’intégrité du cache du jeu local afin d’éviter les données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Envisagez de défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
  • En cas de problème, veuillez vérifier le Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q.ou Foire aux questions sur BattlEye
  • Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le site Traqueur de commentaires.

JEU

SUPPLÉMENTAIRE

  • Fusil Vikhr
  • 30ème chargeur 9x39mm pour les fusils Vikhr, ASVAL et VSS
  • Variantes de camouflage du casque balistique
  • Des étagères mises à jour avec les entrées gagnantes de notre #DayZBook concours
  • Des sons pour fabriquer des vêtements improvisés à partir de chiffons
  • Sons pour la fabrication de kits de construction de base
  • Sons pour la fabrication d’un couteau en os
  • Sons pour essorer les vêtements
  • Sons pour fendre le bois de chauffage
  • Sons pour casser les buissons avec les mains
  • Animations pour se laver les mains avec la marmite et le bidon d’essence

FIXE

  • L’attaque de mêlée lourde s’affichait avec la mauvaise touche attribuée dans les paramètres
  • Les armes pouvaient se désynchroniser lorsqu’elles étaient modifiées en dehors de la portée du réseau des joueurs.
  • L’interaction d’un objet par un joueur qui vient de quitter la bulle de réseau d’un autre joueur peut entraîner une désynchronisation de l’objet
  • L’icône du microphone peut s’afficher à l’écran sans microphone connecté en mode d’activation vocale et en seuil de voix le plus bas
  • Les boulons fixés à une porte ne bougeraient pas et ne s’animeraient pas avec un véhicule
  • Le déchargement d’un boulon avec un inventaire complet réinitialiserait l’état du boulon à plein (https://feedback.bistudio.com/T177396)
  • Les cadavres ne pouvaient pas être sortis correctement des véhicules
  • Correction d’un exploit qui permettait de faire passer la caméra à travers les murs.
  • La météo pourrait être désynchronisée pour les joueurs
  • Les carreaux tirés sur les joueurs ou les créatures s’attachaient dans la mauvaise direction (https://feedback.bistudio.com/T173208)
  • Les pommes de terre donneraient toute la quantité lorsqu’elles seraient pelées, quel que soit l’outil utilisé
  • Lorsqu’il se levait de la position couchée avec les mains levées, la caméra ne suivait pas correctement le joueur
  • Il était possible pour les joueurs de tourner avec leurs cadavres jusqu’à ce qu’ils réapparaissent
  • Toutes les jupes colorées apparaissaient en bleu sur les personnages féminins (https://feedback.bistudio.com/T175252)
  • Certains bouleaux offraient la possibilité de recueillir de l’écorce foncée
  • La blouse de laboratoire ne reflétait pas correctement les dommages visuellement
  • Le sac de sport en cuir avait des boutons erronés (https://feedback.bistudio.com/T174349)
  • Le sweat à capuche bleu était affiché en rouge dans la vue de l’inventaire
  • Le sac à bandoulière était clipsé avec la plupart des vêtements du modèle féminin
  • Plusieurs objets étaient affichés en trop grand dans la vue de l’inventaire
  • Il était possible de tirer à travers certains coins de la clôture de la base
  • Il était possible de rester coincé dans la position de blocage si on l’activait juste après avoir ramassé une arme à feu
  • Le déblocage de l’AUR AX émettrait un son incorrect
  • L’état d’enrayage des modèles d’armes à feu n’était pas synchronisé lorsqu’ils étaient au sol
  • La caméra s’est brièvement retrouvée dans la mauvaise position après s’être réveillée d’une perte de conscience dans une voiture
  • Les gants rembourrés n’ont pas pu être réparés avec un kit de couture en cuir
  • Aucun widget n’est autorisé à attacher du fil de fer barbelé ou un filet de camouflage à une clôture ou à une tour de guet (https://feedback.bistudio.com/T169159, https://feedback.bistudio.com/T175010)
  • Le widget du toit de la tour de guet bloquait les widgets pour les autres murs
  • La grande porte d’entrée de la cimenterie émettait un son erroné (https://feedback.bistudio.com/T175866)
  • Il était possible que l’animation de décalage être ignoré (https://feedback.bistudio.com/T174787 – privé)
  • Les personnes infectées réagissaient à des tirs supprimés à longue distance (https://feedback.bistudio.com/T161760)
  • Il était possible de pousser une voiture alors qu’une vitesse était serrée
  • Dans certains cas, les armes à feu tremblaient lorsqu’elles étaient trop près d’obstacles
  • Une erreur lors de la disparition d’objets de construction de base peut entraîner l’apparition de barbelés invisibles (https://feedback.bistudio.com/T176347 – privé)
  • L’état de l’arbalète n’était pas toujours correctement enregistré lors des redémarrages du serveur
  • L’affichage de l’inventaire était parfois coupé dans des résolutions d’écran étroites (https://feedback.bistudio.com/T167177, https://feedback.bistudio.com/T174019, https://feedback.bistudio.com/T176060)
  • Correction d’un plantage du jeu qui pouvait se produire lors de la connexion à plusieurs serveurs en même temps
  • Le bouton de moissonneuse-batteuse ne fonctionnait pas lorsqu’un article se trouvait dans la cargaison d’un autre article en soute
  • Correction d’un exploit qui créait des quantités infinies de liquides.
  • Certains points d’apparition d’objets à l’intérieur de l’épave de bus étaient dans le sol ou flottant (https://feedback.bistudio.com/T176895)
  • Deux joueurs qui placent un objet de leurs mains dans le même emplacement de chargement peuvent entraîner une désynchronisation
  • Réduction de la charge de performance du serveur lors de la (dé)connexion du joueur et de l’apparition (https://feedback.bistudio.com/T177400)
  • Il n’était pas possible de retirer rapidement des objets d’un joueur handicapé ou infecté via CTRL+LMB
  • Il était possible de rester bloqué en position couchée en utilisant la carte portable avec les paramètres « use3DMap : true » activés (https://feedback.bistudio.com/T175771)
  • Correction d’un plantage du serveur lié à la mort d’un joueur
  • Les objets tombés à côté d’une clôture ou d’une barrière n’ont pas pu être ramassés (https://feedback.bistudio.com/T176992)
  • Correction d’un problème d’animation qui permettait de passer sous les murs plus rapidement que prévu.
  • Il n’était pas possible de ravitailler une torche pendant qu’elle brûlait (https://feedback.bistudio.com/T176149)
  • L’épave du grand navire a connu plusieurs problèmes de collision (https://feedback.bistudio.com/T170004, https://feedback.bistudio.com/T172940)
  • Les fruits ambiants des arbres frayaient encore à leur ancienne position dans la RNF (https://feedback.bistudio.com/T178137 – privé)
  • Les objets de l’hôtel de Tchernogorsk sont apparus sous la carte

CHANGÉ

  • Modification des tests de collision pour l’élévation de l’arme pour une meilleure précision
  • Reconfiguration du calcul des longueurs d’armes pour une détection plus précise des collisions
  • Les dégâts de foudre des armes contondantes seront désormais partiellement convertis en dégâts de santé lors de la lutte contre les infectés et les animaux.
  • Le bandage est maintenant une action continue lors du traitement de coupures multiples
  • Suppression des filtres obsolètes du navigateur du serveur
  • Des optimisations partielles sur le trafic réseau (https://feedback.bistudio.com/T177400)
  • Collisions d’arbres simplifiées pour un meilleur comportement avec les véhicules et une réduction de l’impact des tirs pénétrants sur les performances
  • Protection chimique de base du bouchon OKZK
  • Le grand casque, le plastron, le trépied et le canon peuvent maintenant être réparés à l’aide du chalumeau
  • Le retrait d’une carrosserie d’un véhicule se fait désormais simplement en appuyant simplement sur F au lieu de maintenir
  • Les valeurs d’isolation ajustées des survêtements et des vêtements de police pour assurer l’uniformité (https://feedback.bistudio.com/T174705)
  • Rééquilibrage du poids des outils et des armes de mêlée
  • Réduction du poids des pelles (https://feedback.bistudio.com/T176615)
  • Réduction du poids du matériel végétal (https://feedback.bistudio.com/T175196)
  • Il n’est plus possible de fractionner le matériel végétal
  • Ajustement du recul de plusieurs armes automatiques
  • Réduction de la cadence de tir du Vaiga et légère diminution de son recul
  • Réduction de la zone dans laquelle les personnes infectées seront alertées par les impacts de balles
  • Réduction de l’impact du niveau d’alerte sur les personnes infectées par des tirs supprimés
  • Légère augmentation de l’effet de silence du silencieux de pistolet
  • Les personnes infectées régulièrement conserveront leur état d’alerte pendant des périodes légèrement plus longues
  • Modification des particules de surchauffe des armes à feu
  • Mise à jour des sons du fusil SK 59/66
  • Mise à jour des crédits du jeu
A lire aussi :   Comment changer Chocobo Barding dans Final Fantasy XIV

LIVONIA (en anglais seulement)

  • Mise à jour de l’aérodrome de Lukov

SERVEUR

  • Ajouté : PlayerSpawnEditor a maintenant ( ?) à côté des valeurs pour vous en dire plus à leur sujet
  • Ajout : Il est désormais possible de faire en sorte que les points d’apparition des joueurs ne génèrent pas de grille et restent un point d’apparition unique en définissant la densité à 0
  • Ajouté : L’éditeur de points d’apparition des joueurs enregistre désormais les sous-fenêtres masquées et les cases à cocher cochées
  • Ajouté : L’éditeur de points d’apparition des joueurs a maintenant des options pour les formes de débogage dessinées
  • Ajout : les points d’apparition des joueurs peuvent désormais éviter les déclencheurs.
  • Corrigé : PlayerSpawnEditor dupliquait les points de groupe en points normaux lors de l’enregistrement avec <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
  • Résolu : Les serveurs avec verifySignatures=0 ne devraient plus déconnecter les joueurs dans la file d’attente en raison d’erreurs de validation (https://feedback.bistudio.com/T175275)
  • Résolu : Linux : les fichiers Json chargés via un script avaient des majuscules (https://feedback.bistudio.com/T165620)
  • Modifié : Les points d’apparition des joueurs forcent désormais automatiquement le changement de groupe lorsqu’aucun bon point n’est disponible dans le groupe actuellement sélectionné.
  • Changé : PlayerSpawnEditor enregistre désormais la documentation lors de l’enregistrement de xml
  • Changé : JSON d’équipement d’apparition du joueur : Si un préréglage particulier a un champ vide ou indéfini Types de caractères, le dernier modèle de personnage défini dans le menu de création de personnage sera utilisé pour ce préréglage (Documentation)

LANCEUR

  • Ajouté : La fenêtre du mot de passe permet maintenant de visualiser le mot de passe
  • Résolu : La fenêtre de connexion directe ne pouvait pas se connecter aux serveurs LAN
  • Résolu : Le paramètre de ligne de commande ne pouvait pas être supprimé dans l’onglet des favoris
  • Modifié : Le bouton de connexion directe est devenu rouge pour une meilleure visibilité
  • Supprimé : Filtres de navigateur de serveur obsolètes

LE MODAGE

  • Ajout du paramètre terrainNormalPower dans la configuration du monde
  • Ajouté : Exposed STANCEIDX_RAISED in DayZPlayerConstants
  • Ajouté : API de script SurfaceInfo
  • Résolu : Human.StartCommand_ScriptInst ne devrait plus planter le jeu (mais peut déclencher une fuite de mémoire)
  • Résolu : ‘CGame.AddActionJuncture’ ne paraissait pas la relation de réplication entre le joueur et l’objet
  • Résolu : Plantage lors de l’utilisation des fonctions de la bibliothèque de puces DayZPhysics et du passage d’un objet basé sur un squelette en tant qu’entité ignore (c’est-à-dire statique HouseNoDestruct, statique ItemBase)
  • Résolu : Les commandes d’inventaire dépendaient des tests de distance d’un joueur qui échouaient lorsqu’un objet existait toujours sur le client mais se trouvait en dehors de sa bulle réseau
  • Changé : PlayerIdentity peut désormais être envoyé via un RPC en tant que paramètre sérialisable, envoyé sous forme de 4 octets
  • Changé : L’ID Steam est désormais accessible sur le client pour toutes les identités via ‘PlayerIdentity.GetPlainId’ directement maintenant, en remplacement du script ‘SyncPlayer’
  • Modifié : Déplacement de m_dT et GetDeltaT de PlayerBase vers DayZPlayerImplement
  • Modifié : JSONFileLoader : meilleure gestion des erreurs de fichier + les envoyer à VME ou au journal ; nouvelle API + ancienne obsolète (avec messages d’avertissement)
  • Modifié : JSONFileLoader transmet toutes les erreurs à l’appelant dans la nouvelle API ; l’affichage ne fait plus partie de l’API
  • Modifié : JSONFileLoader : Ajout d’ifdef commenté pour afficher les intentions futures avec l’ancienne API
  • Modifié : JSONFileLoader : Suppression de la journalisation supplémentaire de l’ancienne API

Xbox Experimental 1.24 Mise à jour 1 – Version 1.24.157302 (sortie le 16.01.2024)

NOTES

JEU

SUPPLÉMENTAIRE

  • Fusil Vikhr
  • 30ème chargeur 9x39mm pour les fusils Vikhr, ASVAL et VSS
  • Variantes de camouflage du casque balistique
  • Des étagères mises à jour avec les entrées gagnantes de notre #DayZBookZ coÀ l’heure actuelle, il n
  • Des sons pour fabriquer des vêtements improvisés à partir de chiffons
  • Sons pour la fabrication de kits de construction de base
  • Sons pour la fabrication d’un couteau en os
  • Sons pour essorer les vêtements
  • Sons pour fendre le bois de chauffage
  • Sons pour casser les buissons avec les mains
  • Animations pour se laver les mains avec la marmite et le bidon d’essence
  • Filtre du navigateur de serveurs pour les serveurs à la 1ère et à la 3ème personne
  • Indices de contrôle pour la carte du jeu

FIXE

  • L’entrée dans l’ADS avec des armes à feu peut entraîner un changement involontaire de la position de la caméra à la 3e personne
  • La section vocale des paramètres ne changeait pas correctement de couleur lorsqu’elle était survolée avec une souris
  • Lors de l’acceptation d’une invitation à un serveur tout en rejoignant un serveur distinct, la tentative de connexion en cours n’était pas remplacée
  • Lors de la prise en main d’un conteneur contenant des articles, seule la première rangée d’articles s’affiche (https://feedback.bistudio.com/T169893)
  • Le texte descriptif du DLC Livonia dans le menu principal pouvait disparaître lors d’un changement de compte sur Xbox
  • Les gâchettes d’épaule ne permutaient pas correctement entre les conteneurs d’inventaire (https://feedback.bistudio.com/T174203)
  • L’attaque de mêlée lourde s’affichait avec la mauvaise touche attribuée dans les paramètres pour les utilisateurs du clavier
  • Les armes pouvaient se désynchroniser lorsqu’elles étaient modifiées en dehors de la portée du réseau des joueurs.
  • L’interaction d’un objet par un joueur qui vient de quitter la bulle de réseau d’un autre joueur peut entraîner une désynchronisation de l’objet
  • L’icône du microphone peut s’afficher à l’écran sans microphone connecté en mode d’activation vocale et en seuil de voix le plus bas
  • Les boulons fixés à une porte ne bougeraient pas et ne s’animeraient pas avec un véhicule
  • Le déchargement d’un boulon avec un inventaire complet réinitialiserait l’état du boulon à plein (https://feedback.bistudio.com/T177396)
  • Les cadavres ne pouvaient pas être sortis correctement des véhicules
  • Correction d’un exploit qui permettait de faire passer la caméra à travers les murs.
  • La météo pourrait être désynchronisée pour les joueurs
  • Les carreaux tirés sur les joueurs ou les créatures s’attachaient dans la mauvaise direction (https://feedback.bistudio.com/T173208)
  • Les pommes de terre donneraient toute la quantité lorsqu’elles seraient pelées, quel que soit l’outil utilisé
  • Lorsqu’il se levait de la position couchée avec les mains levées, la caméra ne suivait pas correctement le joueur
  • Il était possible pour les joueurs de tourner avec leurs cadavres jusqu’à ce qu’ils réapparaissent
  • Toutes les jupes colorées apparaissaient en bleu sur les personnages féminins (https://feedback.bistudio.com/T175252)
  • Certains bouleaux offraient la possibilité de recueillir de l’écorce foncée
  • La blouse de laboratoire ne reflétait pas correctement les dommages visuellement
  • Le sac de sport en cuir avait des boutons erronés (https://feedback.bistudio.com/T174349)
  • Le sweat à capuche bleu était affiché en rouge dans la vue de l’inventaire
  • Le sac à bandoulière était clipsé avec la plupart des vêtements du modèle féminin
  • Plusieurs objets étaient affichés en trop grand dans la vue de l’inventaire
  • Il était possible de tirer à travers certains coins de la clôture de la base
  • Il était possible de rester coincé dans la position de blocage si on l’activait juste après avoir ramassé une arme à feu
  • Le déblocage de l’AUR AX émettrait un son incorrect
  • L’état d’enrayage des modèles d’armes à feu n’était pas synchronisé lorsqu’ils étaient au sol
  • La caméra s’est brièvement retrouvée dans la mauvaise position après s’être réveillée d’une perte de conscience dans une voiture
  • Les gants rembourrés n’ont pas pu être réparés avec un kit de couture en cuir
  • Aucun widget n’est autorisé à attacher du fil de fer barbelé ou un filet de camouflage à une clôture ou à une tour de guet (https://feedback.bistudio.com/T169159, https://feedback.bistudio.com/T175010)
  • Le widget du toit de la tour de guet bloquait les widgets pour les autres murs
  • La grande porte d’entrée de la cimenterie émettait un son erroné (https://feedback.bistudio.com/T175866)
  • Il était possible d’ignorer l’animation de décalage (https://feedback.bistudio.com/T174787 – privé)
  • Les personnes infectées réagissaient à des tirs supprimés à longue distance (https://feedback.bistudio.com/T161760)
  • Il était possible de pousser une voiture alors qu’une vitesse était serrée
  • Dans certains cas, les armes à feu tremblaient lorsqu’elles étaient trop près d’obstacles
  • Une erreur lors de la disparition d’objets de construction de base peut entraîner l’apparition de barbelés invisibles (https://feedback.bistudio.com/T176347 – privé)
  • L’état de l’arbalète n’était pas toujours correctement enregistré lors des redémarrages du serveur
  • L’affichage de l’inventaire était parfois coupé dans des résolutions d’écran étroites (https://feedback.bistudio.com/T167177, https://feedback.bistudio.com/T174019, https://feedback.bistudio.com/T176060)
  • Correction d’un plantage du jeu qui pouvait se produire lors de la connexion à plusieurs serveurs en même temps
  • Le bouton de moissonneuse-batteuse ne fonctionnait pas lorsqu’un article se trouvait dans la cargaison d’un autre article en soute
  • Correction d’un exploit qui créait des quantités infinies de liquides.
  • Certains points d’apparition d’objets à l’intérieur de l’épave de bus étaient dans le sol ou flottant (https://feedback.bistudio.com/T176895)
  • Deux joueurs mettant un objet de leurs mains dans la même cargaison L’emplacement peut entraîner une désynchronisation
  • Réduction de la charge de performance du serveur lors de la (dé)connexion du joueur et de l’apparition (https://feedback.bistudio.com/T177400)
  • Il n’était pas possible de retirer rapidement des objets d’un joueur handicapé ou infecté via CTRL+LMB
  • Il était possible de rester bloqué en position couchée en utilisant la carte portable avec les paramètres « use3DMap : true » activés (https://feedback.bistudio.com/T175771)
  • Correction d’un plantage du serveur lié à la mort d’un joueur
  • Les objets tombés à côté d’une clôture ou d’une barrière n’ont pas pu être ramassés (https://feedback.bistudio.com/T176992)
  • Correction d’un problème d’animation qui permettait de passer sous les murs plus rapidement que prévu.
  • Il n’était pas possible de ravitailler une torche pendant qu’elle brûlait (https://feedback.bistudio.com/T176149)
  • L’épave du grand navire a connu plusieurs problèmes de collision (https://feedback.bistudio.com/T170004, https://feedback.bistudio.com/T172940)
  • Les fruits ambiants des arbres frayaient encore à leur ancienne position dans la RNF (https://feedback.bistudio.com/T178137 – privé)
  • Les objets de l’hôtel de Tchernogorsk sont apparus sous la carte
A lire aussi :   Tous les badges de Super Mario Wonder – Listés

CHANGÉ

  • Le temps dans l’écran du menu principal était toujours nuageux et pluvieux
  • Modification des tests de collision pour l’élévation de l’arme pour une meilleure précision
  • Reconfiguration du calcul des longueurs d’armes pour une détection plus précise des collisions
  • Les dégâts de foudre des armes contondantes seront désormais partiellement convertis en dégâts de santé lors de la lutte contre les infectés et les animaux.
  • Le bandage est maintenant une action continue lors du traitement de coupures multiples
  • Suppression des filtres obsolètes du navigateur du serveur
  • Des optimisations partielles sur le trafic réseau (https://feedback.bistudio.com/T177400)
  • Collisions d’arbres simplifiées pour un meilleur comportement avec les véhicules et une réduction de l’impact des tirs pénétrants sur les performances
  • Protection chimique de base du bouchon OKZK
  • Le grand casque, le plastron, le trépied et le canon peuvent maintenant être réparés à l’aide du chalumeau
  • Le retrait d’une carrosserie d’un véhicule se fait désormais simplement en appuyant simplement sur F au lieu de maintenir
  • Les valeurs d’isolation ajustées des survêtements et des vêtements de police pour assurer l’uniformité (https://feedback.bistudio.com/T174705)
  • Rééquilibrage du poids des outils et des armes de mêlée
  • Réduction du poids des pelles (https://feedback.bistudio.com/T176615)
  • Réduction du poids du matériel végétal (https://feedback.bistudio.com/T175196)
  • Il n’est plus possible de fractionner le matériel végétal
  • Ajustement du recul de plusieurs armes automatiques
  • Réduction de la cadence de tir du Vaiga et légère diminution de son recul
  • Réduction de la zone dans laquelle les personnes infectées seront alertées par les impacts de balles
  • Réduction de l’impact du niveau d’alerte sur les personnes infectées par des tirs supprimés
  • Légère augmentation de l’effet de silence du silencieux de pistolet
  • Les personnes infectées régulièrement conserveront leur état d’alerte pendant des périodes légèrement plus longues
  • Modification des particules de surchauffe des armes à feu
  • Mise à jour des sons du fusil SK 59/66
  • Mise à jour des crédits du jeu

LIVONIE

  • Mise à jour de l’aérodrome de Lukov

Si vous voulez rattraper le patch précédent, consultez les plus grands changements de DayZ 1.23.

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