Notes de mise à jour de Warhammer 40K : Darktide Traitor’s Curse Part 2

par Astro

Warhammer 40K : Darktide a lancé aujourd’hui la deuxième partie de sa grande mise à jour hivernale, et il y a beaucoup de choses à discuter. Voici tout ce qui a changé et ajouté avec la mise à jour Warhammer 40K : Darktide’s Traitor’s Curse Part 2.

Darktide : Malédiction du traître, partie 2 : Changements et ajouts

Nouvelle mission : Warren 6-19 Habzone HL-70-04

La pourriture est plus profonde que nous ne le craignions, et nous devons faire de même. Dirigez-vous vers les ruelles du carnaval dans une nouvelle mission. Les agents de Wyrmwood signalent une augmentation de l’activité des traîtres et une augmentation inquiétante de l’utilisation de Stimm. Découvrez ce que vous pouvez et détruisez les installations de production de Moebian Stimm.

Les jumeaux de Karnak tendent des embuscades aux équipes d’assaut

Les jumeaux de Karnak ont glissé leur laisse et ont été aperçus de l’autre côté de Tertium. Au cours des missions, les joueurs peuvent rencontrer l’un des jumeaux, Rinda ou Rodin. Soyez sur vos gardes et armez-vous pour le combat à venir. Cette rencontre de combat sera limitée dans le temps.

Nouvelles marques d’armes

Pelles pliables

  • Pelle sapeur Munitorum Mk III
  • Pelle sapeur Munitorum Mk VII
  • Pelle à latrines Brute-Brainer Mk XIX
  • Pelle à latrines Brute-Brainer Mk V

Dans cette mise à jour, il y a de nouvelles pelles pliables pour l’Ogryn et le Vétéran. Ceux-ci sont livrés avec une nouvelle arme spéciale qui replie la lame, transformant la pelle en une pioche de fortune pour une puissante attaque de frappe qui réinitialise ensuite l’arme à son état déplié après un coup réussi.

Les nouvelles pelles de sapeur vétéran utilisent l’extrémité pointue qui est exposée lorsqu’elle est pliée pour effectuer une frappe précise qui se coince dans l’ennemi lorsqu’elle est touchée, et inflige également des dégâts supplémentaires lorsque l’arme est retirée. Les pelles à latrines d’Ogryns optent pour un coup de marteau plus simple et plus puissant qui écrase la plupart des adversaires.

Il existe deux variantes de la pelle Sapeur et de la pelle Latrine, offrant aux joueurs différents ensembles de mouvements répondant à différentes préférences et styles de jeu, mais se concentrant principalement sur le contrôle des foules et les balayages horizontaux pour compléter les attaques spéciales de frappe de l’arme qui favorisent les cibles uniques.

Armes à chaîne

  • Orestes Mk XII Hache d’assaut
  • Éviscérateur lourd Tigrus Mk XV
  • Cadia Mk XIII Épée d’assaut

Pour cette mise à jour, nous avons décidé d’apporter quelques modifications et ajouts afin de rendre les armes en chaîne plus agréables. Nous espérons que cela rendra toutes les armes à chaîne plus attrayantes et appréciées dans tous les niveaux.

L’un des gros problèmes avec les armes à chaîne était la récompense de risque des attaques de sciage. La récompense l’emportait rarement sur le risque et la frustration de rester coincé et incapable de se défendre. Nous avons ajouté pour que vous puissiez esquiver l’annulation de ces attaques, au détriment de l’endurance et en manquant les gros dégâts à la fin. Cela rendra le sciage emblématique moins risqué et rendra l’arme plus flexible et adaptable au combat.

La hache d’assaut Orestes Mk IV a été une arme problématique, laissant beaucoup à désirer à la fois en termes de dégâts et de facilité d’utilisation. Avec cette mise à jour, nous y avons apporté quelques modifications. En plus de rendre les attaques de sciage annulables, nous avons rendu la chaîne légère et l’attaque lourde activée plus verticales pour faciliter l’acquisition des cibles et éviter de toucher les ennemis sur les bords de l’écran. Il a également eu un peu plus de mordant dans toutes ses attaques.

Nous introduisons également des variantes de toutes les armes à chaîne avec la nouvelle hache d’assaut Orestes Mk VII, l’épée tronçonneuse d’assaut Cadia Mk XIIIg, l’éviscérateur lourd Tigrus Mk XV qui mélangent les choses avec des lumières de manipulation de horde, de puissants poids lourds d’élite et des attaques à l’arme blanche rapides pour étourdir les ennemis.

Plus de nouvelles marques

Agripinaa Mk XIV Dégaine Revolver
Un revolver Stub plus léger avec un chargeur rapide qui recharge toutes les balles en même temps. Comparé au Zarona Mk IIa, il a une portée plus courte, est un peu moins précis et inflige moins de dégâts, mais il excelle à courte portée avec une cadence de tir plus élevée et une nouvelle posture renforcée qui permet d’éventer le canon pour une cadence de tir encore plus élevée.

Kantrael Mk X Heavy Laspistol
Un pistolet laser plus lourd et plus lourd. Par rapport à l’Accatran MG Mk II, il a des dégâts par tir plus élevés et une portée légèrement plus longue pour le prix d’une cadence de tir plus lente.

Catachan Mk VI Lame de combat
Un couteau qui apporte plus de capacités de contrôle de la horde avec des chars lourds d’avant-garde et une chaîne légère différente de celle du Catachan Mk III ; l’arme spéciale jab a également retrouvé une partie de sa puissance perdue et devrait être capable d’étourdir à nouveau les ennemis à la fois sur ce Mk VI et sur l’ancien couteau Mk III.

Joueur Stimms

Les Stimms sont conçus pour donner un temCoup de pouce qui donne du pouvoir au joueur pendant un court moment.

Les Stimms apparaissent au hasard dans une mission, de la même manière que les caisses de munitions et de médicaments. Les joueurs peuvent les ramasser et ils occupent un nouvel emplacement de consommable dédié aux petits objets. Pour sélectionner cette nouvelle fente, appuyez sur [4] sur le clavier ou [D-pad up] sur la manette par défaut. Sur certaines configurations de manettes, vous permutez entre le petit emplacement d’objet (stimms) et le grand emplacement (caisses médicales, caisses de munitions, écritures et grimoires) en appuyant plusieurs fois sur le même bouton. À la suite de cette nouvelle liaison, le maniement de l’Auspex a été déplacé vers [5] sur les claviers. Vérifiez la disposition de votre manette ou de votre clavier préféré dans le jeu pour voir la liaison exacte.

Actions

  • Action principale – Utilisez-le sur vous-même.
  • Action secondaire (HOLD) – Visez-le pour l’utiliser sur un autre joueur.
    • Lorsqu’il est visé, un contour apparaît autour d’un joueur s’il est à portée d’injection. Les joueurs peuvent ensuite choisir d’injecter le lecteur décrit en appuyant sur le bouton Action principale.
  • Action spéciale (HOLD) – Objet cadeau

Tous les objets consommables – Consommable cadeau
Nous avons ajouté la possibilité pour les joueurs de donner des consommables équipés à d’autres joueurs. Pour qu’un joueur reçoive un objet, il doit avoir l’emplacement d’objet correspondant vide. Tous les consommables, à l’exception des grimoires, ont gagné cette action.

  • Action spéciale (HOLD) – Offrez-le à un autre joueur
    • Lorsqu’il est visé, un contour apparaît autour d’un joueur s’il est à portée. Les joueurs peuvent ensuite choisir de donner le consommable au joueur décrit en relâchant le bouton d’action spéciale.

Stimm Types

  • Med Stimm
    • Restaure un segment de santé, ou 25 % de la santé maximale, selon le montant le plus élevé, de dégâts de santé et de corruption.
    • Les stimms médicaux ne peuvent pas être utilisés sur une cible, sur soi-même ou sur d’autres joueurs, si la cible n’a pas de dégâts de santé ou de corruption à restaurer.
  • Combat Stimm
    • Dure 15 secondes.
    • Augmentation de la puissance de 25 % (dégâts + force d’étourdissement).
    • Déchirure 25% (pénétration d’armure).
    • Réduction de la génération de péril -33 % (Génère moins de péril lors de l’utilisation des capacités de distorsion de Psyker).
  • Célérité Stimm
    • Dure 15 secondes.
    • Augmentation de la vitesse de rechargement de 15 %.
    • Réduction des coûts d’endurance -25% pour pousser, bloquer, -50% pour sprinter.
    • Augmente la vitesse d’attaque de 20%.
    • Augmentez de 25 % ce qui suit :
      • Temps de charge des pistolets à plasma, de l’explosion cérébrale de Psyker et des bâtons de psyker.
      • La vitesse à laquelle le Châtiment du psyker se propage entre les ennemis.
      • Vitesse à laquelle le Psyker peut lancer des éclats à l’aide d’Assail.
      • Vitesse dont le Psyker atténue son péril.
  • Concentration Stimm
    • Dure 15 secondes.
    • Augmente la vitesse de régénération du temps de recharge de votre capacité de combat de +300 % (quatre fois plus vite que d’habitude).

Corrections de bogues et ajustements

Talents

Arbre vétéran

  • Les nœuds de talents ont été déplacés dans la partie inférieure de l’arbre pour réduire le nombre de points nécessaires pour atteindre les clés de voûte, ce qui devrait ouvrir l’arbre à plus d’opportunités lors d’un build. Cela nécessitera la réinitialisation des arbres de talents pour le vétéran.
  • Psyker
    • Correction d’un problème à cause duquel les techniques de Choc psyker « Assail » et « Châtiment » n’étaient pas utilisées à nouveau après avoir utilisé une interaction ou avoir été catapulté par un ennemi, etc.
    • Correction d’un problème où le fait de passer d’un « Brain Burst » chargé à un « Brain Burst » verrouillé lorsqu’il était affecté par « Résonance cinétique » réinitialisait le temps de charge.
    • Correction d’un problème où « L’accélération » et « Prescience » étaient tous deux actifs en même temps.
    • Correction de la capacité de Psyker Blitz « Châtiment » qui attaquait toujours la zone de frappe centrale de la masse (torse) et qui ne faisait plus que le gibbing qui était aléatoire à la place.
  • Vétéran
    • Correction d’un problème à cause duquel le talent vétéran « Assaut » pouvait être déclenché par des effets de dégâts sur la durée, comme des brûlures ou des saignements.
    • Correction d’un problème à cause duquel la capacité de combat « Infiltrer » du vétéran interrompait et empêchait le sprint lors de son utilisation.
    • Correction d’un problème où « Leader né » ne reconstituait pas l’endurance des alliés lorsque le joueur était à son maximum d’endurance.
  • Correction d’un problème où les talents n’étaient pas réinitialisés lors de l’exécution d’un préréglage avec une version de talent incorrecte.
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Armes et bénédictions

Ajustements généraux des armes

  • Orestes Mk IV Hache d’assaut
    • Les attaques lourdes sont 10 % plus rapides et les temps d’enchaînement réduits.
    • Les attaques lourdes ont augmenté le clivage.
    • Augmentation des modificateurs de dégâts d’armure :
      • Lumière : +10 % contre les véhicules sans armure, +25 % contre les infestés et +50 % contre les maniaques
      • Lourd : +10 % contre les véhicules non blindés, +25 % contre les véhicules blindés infestés et +30% Maniaques.
    • Augmentation des dégâts au premier coup des attaques activées par l’arme : légères de 50 à 70, lourdes de 10 à 95.
    • Mise à jour de la chaîne légère.
    • Heavy 3 (accessible depuis le light 3) est désormais une attaque de balayage à droite à la place, et sa vitesse a été ajustée pour correspondre à celle des autres chars lourds.
    • Lorsque l’arme spéciale est active, Heavy 1 sera une attaque verticale.
  • Cadia Mk IV Épée d’assaut
    • Ajout d’un impact sur le tick de dégâts final lors du sciage léger afin que les ennemis soient étourdis après avoir été sciés.
    • Augmentation des dégâts lors de l’attaque initiale des attaques activées par l’arme spéciale, lumière de 10 à 40, poignard de 10 à 35.
  • Éviscérateur lourd Tigrus Mk II
    • Augmentation des dégâts lors de la première frappe des attaques activées par l’arme : légère de 0,01 à 85, avant-garde lourde de 0,01 à 137,5, frappe lourde de 0,01 à 160.
  • Pelles de sapeur Munitorum
    • Les frappes vers le bas donnent désormais la priorité à la tête des ennemis au-dessus du corps.
    • L’enchaînement de l’attaque spéciale de l’arme sur elle-même est désormais 0,45 s plus rapide.
    • Les dégâts des attaques légères ont été augmentés. La puissance passe de 70-140 à 80-160 et le modificateur de dégâts d’armure contre les maniaques a été augmenté de 10 % sur la première cible.
    • Les dégâts des attaques lourdes ont augmenté la puissance de 100-200 à 110-225.
  • Pelles de latrines Brute-Brainer
    • Attaques lourdes d’Ogryn Profils de dégâts implacables Modificateur de dégâts d’armure contre les non-blindés et les infestés augmentés de 125% à 133% sur la première cible.
  • Heaume de fer Mk IV Marteau de tonnerre
    • Pousse désormais les combos en Lourd 3, pour permettre d’enchaîner plus rapidement une attaque lourde Frappe. Correction d’un bug à cause duquel Heavy 3 n’utilisait pas le bon profil de dégâts et n’infligeait pas plus de dégâts que les sweep attractifs activés en Heavy 1 et 2.
    • Les dégâts de base de cette Frappe activée par Heavy ont été améliorés, la puissance est de 400-800 à 450-900. 12,5% de plus que h1 et h2, mais toujours moins que le Crucis Mk II Thunder Hammer.
    • Poussez maintenant les combos de suivi dans Heavy 2 à la place.
  • Lame de combat Catachan Mk III
    • Augmentation de la puissance de base de l’attaque spéciale de l’arme de 150 à 500. Ajustement des dégâts d’attaque et de la répartition de l’impact en conséquence. Dans l’ensemble, cela augmentera à la fois les dégâts et l’impact de l’attaque par rapport à avant.
  • Couperet d’Ogryn
    • Alignement de tous les hachoirs Ogryn pour que le temps de chaîne soit en Heavy 2 à 0,5. Krourk IV était nettement plus rapide. Cela rend les 2 autres couperets plus rapides et les égalise puisque l’attaque est similaire.
  • Pistolet mitrailleur renforcé Graia Mk IV
    • Les dégâts de base du canon mitrailleur renforcé Graia Mk IV ont été augmentés d’environ 20 %, passant de 60-120 à 72-145.
  • Pistolet laser lourd Accatran MG Mk II
    • Les rayons infligent désormais beaucoup moins de suppression lorsque vous tirez à proximité ou lorsque vous tuez des ennemis.
    • La vitesse d’attaque a été rétablie à ce qu’elle était avant la mise à jour #13 : Refonte des classes.

Note des développeurs :

L’Accatran MG Mk II Heavy Laspistol était déjà puissant sans l’augmentation supplémentaire de la cadence de tir, mais il le plaçait également dans un endroit où vous deviez cliquer déraisonnablement vite ou avait presque besoin d’une macro pour utiliser la vitesse d’attaque, le déplaçant davantage vers une arme automatique qui devrait être tenue pour tirer. Et ce n’est pas le pistolet lourd qui s’en mêle. Donc, pour le garder plus dans une ligne raisonnable avec le nouveau Kantrael Mk X Heavy Laspistol, il est maintenant de retour à sa cadence de tir précédente.

  • Revolver Zarona Mk IIa à dégaine
    • Modificateur de dégâts d’armure de la carapace de 60% à 40%.

Note des développeurs :

Nous avons trouvé que le revolver Zarona Mk IIa Quickdraw Stub était un peu trop performant. Il avait une pénétration de blindage élevée, en particulier combinée avec la bénédiction de l’arme « Hand Cannon » et éclipsait par exemple le bolter à cet égard. Ce changement ramène la pénétration par défaut du revolver contre le blindage Carapace à la même que celle du bolter mentionné ci-dessus et le rapproche du nouvel Agripinaa Mk XIV.

  • Bâton de Nomanus Mk VI Surge Force
    • L’attaque de foudre en chaîne chargée secondaire touche désormais toujours la zone de frappe de la masse centrale (torse) et seul le gibbing est désormais aléatoire à la place. Les coups critiques donneront un maximum de gibbing.
  • Lucius Helbore Fusils laser
    • Vous pouvez désormais maintenir le bouton d’action principal enfoncé pour tirer en continu avec des pistolets laser Helbore en mode ADS.
  • Pistolet à plasma M35 Magnacore Mk II
    • Correction d’un problème avec la surcharge de l’attaque principale différemment avec des valeurs de statistiques de taux de charge différentes.

Note des développeurs :

La statistique Taux de charge ne devrait pas avoir d’effet sur les dégâts. Cela ne devrait affecter que la durée et la vitesse de l’action. Nous avons décidé de changer le plafond du niveau de charge de 0,5 à 0,525 pour éviter de diminuer les dégâts, car il pouvait auparavant varier entre 0,5 et 0,525 en fonction de la quantité de surcharge. Les attaques primaires devraient désormais toujours être lancées.s se charge jusqu’à 0,525 niveau de charge, mais ne le dépasse pas.

  • Pelle de sapeur Munitorum standard
    • Correction d’un problème avec la statistique des défenses qui affectait la distance d’esquive.

Note des développeurs :

La statistique des défenses ne devrait pas affecter la distance d’esquive. Seule la statistique de mobilité devrait l’être.

  • Vraks Chasseur de têtes Mk III
    • Correction d’un problème où les rafales se cassaient et ne tiraient pas assez de balles si vous aviez un buff de vitesse d’attaque trop élevé.

Ajustements d’armes – Chiffres

Orestes Mk IV Hache d’assaut

  • Fendoir d’Strikedown léger :
  • Puissance d’abattage de la lumière :
    • 1ère puissance cible 50-100 à 80-140.
  • Modificateurs d’armure d’Strikedown léger :
    • Contre non blindé 67 %-133 % à 75 %-143 %
    • Vs Infesté 67%-133% à 85%-165%
    • Contre les maniaques 48%-102% à 85%-165%
    • 1ère cible vs blindage antiaérien 67%-133% à 103.5%-196.5%
    • 1ère cible vs Carapace Blindée 24%-56% à 48%-102%
    • 1ère cible vs Inflexible 67%-133% à 103.5%-196.5%.
  • Les attaques lourdes de l’avant-garde s’enchaînent :
  • Puissance des attaques lourdes de l’avant-garde :
    • 1ère cible 102-170 à 150-300
    • 2ème cible 55-100 à 100-200
    • 3ème cible 20-75 à 10-55.
  • Impact des attaques lourdes de l’avant-garde :
    • 1ère cible 7-14 à 7-22
    • 2ème cible 6-12 à 6-18
    • 3ème cible 5-9 à 6-8.
  • Sciage léger (dernier) Puissance :
  • Frappe légère (activée, sciage en premier coup) Puissance :
  • Sciage léger (activé, tic-tac de sciage) Puissance :
  • Sciage léger (activé, sciage en dernier) Puissance :
  • Attaques lourdes de l’Avant-garde (activée dès le premier coup) Puissance :
  • Sciage lourd (activé, sciage en dernier) Puissance :

Cadia Mk IV Épée d’assaut

  • Puissance d’abattage de lumière (activée, sciage en premier coup) :
  • Puissance légère de l’avant-garde (activée, sciage en premier coup) :
  • Puissance de suivi de poussée (activée, sciage en premier coup) :
  • Sciage léger (activé en dernier) Impact :

Éviscérateur lourd Tigrus Mk II

  • Puissance d’abattage de lumière (activée, sciage en premier coup) :
  • Puissance légère de l’avant-garde (activée, sciage en premier coup) :
  • Puissance d’avant-garde lourde (activée, sciage en premier coup) :
    • 1ère cible 0,01 à 137,5.
  • Puissance de frappe lourde (activée, sciage en premier coup) :
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Émission standard
Pelle de sapeur Munitorum

  • Mod d’armure d’assaut léger :
    • 1ère cible contre Maniac 67%-133% à 75%-143%.
  • Puissance d’abattage de la lumière :
    • 1ère cible 70-140 à 80-160.
  • Puissance lourde et implacable :
    • 1ère cible 100-200 à 110-225
    • 2ème cible 60-100 à 75-150.
  • Push suivi Puissance :
    • 1ère cible 100-200 à 110-250.

Pelle à latrines Brute-Brainer Mk III

  • Puissance implacable de la lumière :
    • 3ème cible 30-60 à 40-80.
  • Puissance d’abattage lourde :
    • 1ère cible 150-300 à 190-280.
  • Frappe lourde :
    • 1ère cible 10-20 à 10-24.
  • Modificateur de boost de Finesse implacable lourde :

Lame de combat Catachan Mk III

  • Puissance de base de l’attaque d’action spéciale :
  • Puissance d’attaque d’action spéciale :*
    • 1ère cible 20-50 à 12-30.
  • Attaque d’action spéciale Impact :*

*Note des développeurs :

Le niveau de puissance de base a été augmenté de 150 à 500. Par conséquent, la répartition de la puissance de l’attaque et de l’impact a été réduite pour refléter la puissance de base plus élevée. Au-dessus de tout, cela augmentera à la fois les dégâts et l’impact de l’attaque d’avant.

Heaume de fer Mk IV Marteau de tonnerre

  • Puissance d’abattage lourde (activée)

Pistolet mitrailleur renforcé Graia Mk IV

Bénédictions

Bénédiction du canon à main

  • Réduction du bonus de déchirure pour tous les rangs :
    • Palier 1 : de 50% à 30% de déchirure en critique
    • Palier 2 : de 60% à 40% de déchirure en critique
    • Palier 3 : de 70% à 50% de déchirure en critique
    • Palier 4 : de 80% à 60% de déchirure en critique.

Note des développeurs :

En raison du récent changement concernant le déchirement, nous avons remarqué que certaines bénédictions étaient trop performantes. Le pistolet est l’un d’entre eux et nous avons décidé de le réduire un peu. De plus, le nouveau revolver Agripinaa Mk XIV Quickdraw Stub, lorsqu’il était combiné avec un pistolet, se débarrassait trop efficacement des ennemis blindés de la carapace tout en utilisant sa technique d’éventail.

Bénédiction impitoyable du poignardage dans le dos

  • Réduction du bonus de déchirure pour tous les rangs :
    • Niveau 1 : de 90% à 70% de déchirure en poignardage
    • Palier 2 : de 100% à 80% de déchirure en poignardage
    • Palier 3 : de 110% à 90% de déchirure en poignardage
    • Palier 4 : de 120% à 100% rse terminant par un poignardage dans le dos.

Note des développeurs :

Les bonus de déchirure sont plafonnés à 100 %, donc les niveaux 2, 3 et 4 ont tous la même force. Nous avons abaissé les rangs 1 à 3 pour que cela ait à nouveau du sens. Cela n’aura aucun impact sur les dégâts infligés au palier 4.
Combat

  • Correction d’un problème où les projectiles qui collaient à un ennemi ne donnaient parfois pas tous les dégâts lorsqu’ils explosaient.
  • Correction de la situation pour que les barils et les sphères explosives ne permettent pas d’attaques de mêlée collantes avec des armes à chaîne ou de force. Cela devrait empêcher les joueurs de rester coincés devant un baril qui leur explosera au visage lorsqu’ils frapperont accidentellement un baril avec une attaque activée.
  • Correction de cette correction pour que les attaques collantes sur des objectifs destructibles ne provoquent pas de mouvement vertical de la caméra.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains signes destructibles arrêtaient les attaques de mêlée dans les airs.
  • Correction d’un bug qui permettait de bouger plus que prévu lors de la scie d’une personne avec des armes à chaîne.
  • Correction de la statistique de sciage cassée pour les armes à chaîne. La statistique de sciage n’affectait pas toujours correctement les dégâts infligés par le sciage.
  • Correction d’un bug à cause duquel les deuxièmes attaques lourdes d’Épées tronçonneuses et d’Éviscérateurs pouvaient être annulées en maintenant le bouton de sprint enfoncé.
  • Correction d’un problème où les joueurs n’étaient pas immunisés contre les dégâts pendant les premières secondes après l’apparition d’une mission en cours.
  • Correction d’un problème avec « Fendeur de membres » affectant les attaques de mêlée sur les armes à distance si vous aviez une arme de mêlée équipée de la bénédiction.
  • Correction d’un problème où la bénédiction « Bourreau » se réinitialisait alors qu’elle n’était pas prévue.
  • Correction d’un problème à cause duquel les bénédictions d’armes de palier 4 « Broyeur de crâne » et « Coup de tonnerre » affichaient 5 % de dégâts/étourdissements supplémentaires au lieu des 10 % attendus.

Ennemis

  • Correction d’un problème où un joueur pouvait être soigné par une caisse médicale après avoir été mangé par une bête de Nurgle.
  • Augmentation du modificateur de santé des spécialistes monstrueux dans les missions du Maelström de 25 % à 40 %.
  • Changement du nombre d’éliminations d’Hôte de démon avant de disparaître, passant de 2 à 1 en mode Soulèvement, Sédition et Malveillance.
  • Les hôtes démons n’apparaîtront plus dans les missions en difficulté Sédition et Soulèvement.

Note des développeurs :

Les hôtes de démons peuvent toujours apparaître dans n’importe quelle difficulté lorsque vous jouez avec des circonstances d’extinction des feux, car nous faisons apparaître des hôtes de démons supplémentaires.

  • Les points de vie de base des rageurs ont été réduits de 1200 à 1000.
  • Les ragers devraient maintenant être plus facilement entendus.
  • Suppression de l’épuisement instantané de l’endurance au contact du feu. Légère augmentation des dégâts de base, augmentation de la vitesse d’action et de la taille du feu des lance-flammes, suppression de la régénération de l’endurance lorsque vous êtes debout dans le feu et modification des dégâts pour qu’ils augmentent au fur et à mesure que vous restez dans le feu pour compenser.

Note des développeurs :

Cela a été fait pour réduire les frustrations liées à la perte de toute endurance lorsque vous touchez brièvement le feu, quelle que soit votre endurance ou vos réductions de dégâts. Les curiosités qui affectent les bombardiers/lance-flammes seront également plus viables.

  • Réglez l’avant-bras/la tête du Scab Bomber sur le type d’armure non blindée.
  • Trappeur de la croûte : Définit le temps de recharge lorsque le filet de tir est interrompu, Réduction du seuil d’étourdissement à distance, Augmentation de la portée minimale d’apparition lors de l’utilisation d’apparitions dynamiques (les apparitions des objectifs de mission sont contrôlées par l’événement), Augmentation du temps de recharge de 2 secondes.
  • Augmentation de la luminosité du rayon de visée laser des tireurs d’élite afin qu’il soit plus facilement visible dans les missions extérieures.
  • Correction d’un problème à cause duquel Broyeur et Trappeur de croûte spammaient les lignes de doublage.
  • Réduction de l’augmentation de la difficulté du directeur des conflits en difficulté faible/moyenne.

Note des développeurs :

Cela est lié à une note de mise à jour similaire de la partie 1, où nous avons augmenté la vitesse à laquelle le directeur des conflits augmente les difficultés.

Missions

  • Ajout de bloqueurs de prévention de speedrun dans la station de relais de mission TRS-150.
  • Amélioration de la navigation des bots et des ennemis autour des accessoires destructibles dans certaines missions.
  • Correction d’un problème à cause duquel la porte de clôture de l’événement de fin de Comms-Plex 154/2f ne se fermait pas correctement.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de tomber hors de la carte au lieu de mourir dans le complexe de fonderie HL17-36.
  • Ajout de plus de coffres et d’emplacements de ramassage dans l’Ascension Riser 31, la Station du Gouffre HL-16-11, le Gouffre Logistratum, le Complexe de fonderie HL17-36 et Enclavum Baross.
  • Corrections visuelles mineures et améliorations de plusieurs missions.

HUD/Interface utilisateur

  • Mise à jour des options de tri dans les différents menus de l’interface utilisateur. De plus, l’option sélectionnée est désormais enregistrée, de sorte que lorsqu’un joueur revient sur le même écran, la dernière option sélectionnée est celle qui s’applique.
  • Correction d’un problème avec la barre de progression de fin de mission où l’expérience du niveau du joueur pouvait ne pas être celle affichée dans l’interface utilisateur.
  • Ajout d’un message d’erreur lorsque le lecteur Sélectionne un profil prédéfini avec des problèmes qui doivent être résolus dans l’équipement.
  • Améliorations sur le bouton de visibilité des préréglages de profil.
  • Correction d’un cas où la réinitialisation des paramètres de l’interface pouvait définir des valeurs par défaut différentes des valeurs initiales.
  • Correction d’un problème à cause duquel les versions améliorées d’une capacité de base ne mettaient pas à jour l’icône de l’ATH de la capacité.
  • Correction d’un problème avec l’icône de l’amélioration « Cible de concentration ! » du talent clé de vétéran qui n’affichait pas correctement la durée de l’actualisation.
  • Correction d’un problème où les effets à l’écran et l’interface utilisateur apparaissaient dans les cinématiques.
  • Ajout d’une indication de durée pour « Limbsplitter » sur l’icône de buff dans l’ATH.

Divers

  • Correction d’un certain écrêtage autour des oreilles sur le vétéran « Casque antiaérien de la Légion d’acier (polissage de parade) ».
  • Correction de la pénitence « Apporter la blessure » d’Ogryn qui ne progressait pas lors de l’utilisation du talent « Loin des bombes ».
  • Ajout d’effets visuels personnalisés lors du sciage dans le bouclier de la barrière du capitaine.

Warhammer 40K : Darktide est disponible sur PC et Xbox Series X|S. Si vous cherchez plus d’informations sur le jeu, consultez notre guide sur les codes pour Warhammer 40K : Darktide.

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