Notes de mise à jour de Sons of the Forest 1.0 – Notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro

Après exactement un an d’accès anticipé, la sortie complète de Sons of the Forest est à nos portes. Beaucoup de choses ont changé dans la version complète, alors allons-y et voyons ce que les notes de mise à jour 1.0 de Sons of the Forest nous ont apporté.

Quoi de neuf dans la mise à jour complète de Sons of the Forest 1.0

Les changements de gameplay les plus importants que j’ai remarqués (et que les joueurs apprécieront certainement) sont les suivants :

Legsy et Holey – Deux nouveaux ennemis effrayants

Sans avoir l’intention de gâcher quoi que ce soit de spécifique, Legsy est une créature qui marche sur ses mains et vous frappe avec ses pattes, et Holey est une grosse monstruosité tanky qui rappellera aux joueurs de The Forest une certaine personne. Je vous suggère de vous procurer un fusil et de vous défendre à distance !

Chat vocal de proximité

Cela a fait des merveilles pour Lethal Company, donc les joueurs devraient sûrement aimer le chat de proximité dans SotF aussi. Je ne pense pas que quelqu’un détesterait entendre ses amis courir dans l’obscurité, crier à la manière d’un Scooby-Doo étrange.

Les ratons laveurs sont de la partie !

Les ratons laveurs sont les animaux mèmes les plus mignons de notre époque, et Endnight Games nous a bénis avec des ratons laveurs qui pourront courir dans la nature, vous narguer, grimper aux arbres, etc. Si vous êtes ce type de joueur, oui, vous pouvez en faire un trophée.

Mises à jour de l’histoire, cinématiques, nouvelle fin

Je ne veux rien gâcher à qui que ce soit pour l’instant, alors ne vous inquiétez pas. Si vous étiez un vétéran de l’accès anticipé, vous trouveriez certainement une valeur de rejouabilité dans la version 1.0.

Avant de continuer, voici un mot d’Endnight Games :

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, c’est notre version 1.0 de Sons Of The Forest.

Nous avons hâte que vous puissiez jouer à tous les nouveaux ajouts, changements et corrections. Si vous avez une sauvegarde plus ancienne, elle fonctionnera toujours, mais nous vous recommandons de commencer une nouvelle sauvegarde si vous voulez profiter pleinement de l’histoire et de toutes les nouvelles fonctionnalités.

Les plus grandes fonctionnalités, améliorations et changements d’équilibrage sont énumérés ci-dessous, mais au-delà de cette liste, il y a beaucoup plus de petites corrections et améliorations.

Comme toujours, continuez à poster vos rapports de bogues et vos commentaires dans la section Discussions du Community Hub.

Notes de mise à jour de Sons of the Forest 1.0

Fonctionnalités

  • Nouveaux détails de la scène titre et du générique de fin, visuels et musiques
  • Ajout d’un nouveau choix de fin alternative
  • Ajout de 5 nouvelles cinématiques
  • Révision et ajout d’un nouveau doublage et de nouveaux détails dans la salle à manger, la salle dorée, les cinématiques d’introduction de son fils et de Jianyu
  • Ajout d’un nouveau doublage au found footage confidentiel de Sahara
  • Ajout d’un chat vocal de proximité avec des filtres pour les grottes et les sous-marins, ainsi que l’ajout d’un filtrage supplémentaire au talkie-walkie
  • Ajout d’un mode créatif, avec un nouvel inventaire créatif alternatif et la possibilité d’ignorer les animations de construction (se débloque lorsque les joueurs terminent l’histoire du jeu)
  • Ajout de ratons laveurs et possibilité pour les écureuils et les ratons laveurs de grimper aux arbres.
  • Ajout de 2 nouveaux mutants ; Legsy et Holey
  • Ajout d’une nouvelle variante gonflée plus forte « Tachetée »
  • Ajout d’un niveau d’armure doré de niveau supérieur pour les cannibales
  • Ajout d’un nouveau système de maladie lié à la consommation d’eau insalubre ou à la mauvaise alimentation. Boire de l’eau propre ou manger des médicaments guérira la maladie
  • De nombreux nouveaux objets d’histoire ont été ajoutés et la plupart des objets d’histoire ont été retravaillés, ainsi que de nouvelles notes décoratives et de nouveaux magazines
  • Le planeur a été renommé en planeur pliable et il peut désormais être raccourci clavier et rangé dans l’inventaire.
  • Les voiturettes de golf sont désormais équipées de platines radio et d’un écran GPS
  • Ajout de nouveaux détails sur le monde, de plus de chemins, de tunnels partiellement creusés par des excavatrices, de nouveaux camps Jianyu, de 14 nouvelles mini-grottes et caves et de nombreuses autres modifications et mises à jour de l’environnement.
  • Révision de l’ouverture de la porte de la grotte infernale, l’ouverture nécessitera désormais des étapes supplémentaires.
  • Ajout du PNJ Timmy dans la grotte de l’enfer
  • Ajout de 2 pièces d’artefact finales et l’artefact final peut désormais être fabriqué.
  • Vous pouvez maintenant *(Spoiler)* ou créer un *(Spoiler)* avec l’artefact combiné
  • Les hélicoptères Jianyu décollent et partent désormais des bases autour de la carte, et peuvent occasionnellement survoler les structures des joueurs pour les vérifier.
  • Ajout de soldats tactiques mourants avec des fusées éclairantes rouges qui peuvent être vues de loin pour aider à diriger les joueurs vers des endroits
  • Ajout de nouveaux gars tactiques et ouvriers morts trouvables avec des localisateurs GPS qui apparaissent à proximité, aidant à diriger les joueurs vers des endroits intéressants.
  • Ajout de panaches de fumée de feu de camp dans les villages cannibales qui peuvent être vus de loin et qui s’éteindront s’il n’y a pas de cannibales pour s’occuper du feu.
  • Ajout de divers détails aux montagnes enneigées ; les zones extérieures de Solafite qui attirent la foudre, les versions motoneige des chariots et les petites antennes radar
  • Ajout d’une nouvelle grotte (débloquée après la séquence de fin de partie)
  • Ajout d’une nouvelle structure de stockage de flèches et d’une nouvelle structure de stockage d’explosifs.
  • Ajout d’une nouvelle belle chaise et de belles structures de canapé à construire
  • Ajout de 2 nouvelles structures préfabriquées de plate-forme et de la possibilité de les accrocher aux structures construites
  • Ajout d’un nouveau système de fondation automatique pour certaines structures préfabriquées (y compris les petites cabines, les appentis et les tours de guet, et les plates-formes)
  • Ajout de 3 nouvelles structures de pièges
  • Ajout d’une option pour prolonger le feu de camp avec des bûches pour le transformer en feu de joie
  • Ajout d’une portée et d’une lecture de cible valide au canon à corde
  • Ajout de 4 nouvelles structures de plans trouvables, dont un lanceur de planeurs, et de 3 structures mystères.
  • Ajout d’un barré à l’interface utilisateur de la fenêtre de message pour les didacticiels ou le nombre d’ingrédients qui ont été terminés
  • Ajout de succès supplémentaires
  • Ajout de graines pour les myrtilles et les myrtilles et d’une nouvelle recette de confiture
  • Ajout d’une nouvelle vidéo d’ouverture en douceur à la nourriture du bunker
  • Ajout de nouvelles textures pourries pour la viande, les huîtres et le poisson pourris
  • Ajout d’un paramètre de dégâts JcJ et rendu disponible dans le menu d’administration multijoueur
  • Ajout de la prise en charge d’AMD Fidelity FX™ Super Resolution 3 (FSR3)
  • Ajout d’un nouveau système d’occlusion météorologique pour les bâtiments afin de fournir des visuels météorologiques beaucoup plus précis et refonte du système de chaleur de l’espace intérieur pour être plus précis.

Améliorations

  • Le joueur peut désormais transporter jusqu’à 4 pierres à la fois et peut désormais placer plusieurs pierres à la fois, autant qu’il en détient actuellement.
  • Mur de pierre retravaillé pour que les rangées supérieures ne nécessitent que 4 pierres au lieu de 5
  • La lave, l’éclairage, les effets, les détails et l’audio de la grotte infernale ont été retravaillés et améliorés
  • Une fois que le joueur s’est endormi, Kelvin dormira également quelque part à proximité
  • Virginia et Kelvin porteront désormais les tenues que vous leur avez données dans les cinématiques.
  • L’écran GPS reflète désormais plus précisément le monde, montrant les falaises, les chemins et les clairières
  • Déplacement de nombreux objets et ramassages vers de meilleurs emplacements
  • Ajout de la prise en charge de l’occlusion météorologique pour les bâches de structure
  • Ajout d’un nouveau système pour s’assurer que les clients multijoueurs voient les structures fantômes terminées passer en douceur à la version construite, quelles que soient les conditions de réseau.
  • Légère augmentation de la taille de la gâchette de sommeil de la bâche pour qu’il soit plus facile pour tous les joueurs de dormir
  • Les poutres mises à la terre, les faux piliers, enlèvent désormais la neige autour d’eux.
  • Les lampes à croix et à pattes alimentées ont maintenant un point d’accrochage fixe pour le fil
  • Placer un nouveau sol en pierre l’orientera désormais pour qu’il soit placé devant l’endroit où le joueur vise, au lieu de la position calculée par défaut qui peut être en dehors de la fenêtre d’affichage.
  • Amélioration de l’interface utilisateur de placement pour mieux refléter la position du point d’accrochage
  • Placer une poutre de pierre sur le sol affiche désormais plus précisément l’endroit où la pierre sera placée.
  • Ajout d’un déneigeur à la voiturette de golf à neige
  • Ajout d’un effet sonore lors du déplacement de structures
  • Les pièges de tapette à mouches et de fabricant d’os peuvent désormais être déplacés après avoir été placés.
  • Les meubles supportés par d’autres meubles sont maintenant liés, empêchant le démantèlement du meuble supporté, la destruction est également appliquée aux meubles supportés
  • Les joueurs peuvent désormais échanger des os.
  • L’entrée du Bunker Luxury a été retravaillée et l’habillage du décor a été amélioré
  • Tous les bunkers ont été rallumés, et des détails supplémentaires ont été ajoutés dans certains d’entre eux
  • Les poutres et les sols en pierre utilisent désormais une animation de lieu plus subtile.
  • Les champignons, les myrtilles et les myrtilles peuvent maintenant être cultivés dans des jardinières
  • Les grandes cannibales femelles ont de nouvelles railleries sur tout le corps et de courtes animations de cris
  • Ajout de bottes aux pyjamas des joueurs
  • Amélioration de la disposition des huîtres
  • Amélioration de certaines zones de la grotte D où les joueurs restaient bloqués.
  • Ajout d’un message de didacticiel pour zoomer sur le tracker.
  • Amélioration de la mise en place des structures arborescentes
  • Ajout de voiturettes de golf sur le parcours de golf
  • Les voiturettes de golf et les deltaplanes apparaissent désormais sur l’écran du GPS lorsqu’ils sont à proximité.
  • Les aigles se posent maintenant parfois sur des troncs d’arbres et des arbres morts
  • Ajout de zones d’animaux supplémentaires autour de la carte
  • Amélioration de la détection des chutes pour éviter de déclencher une animation de chute lorsque vous marchez sur de petits rebords
  • Dépouillement du croquant de toutes les textures inférieures à 1024 pour améliorer les performances
  • Les emplacements de Virginia Beckon sont maintenant sauvegardés et ont ajouté de nombreux autres emplacements pour qu’elle puisse vous emmener
  • Tous les consommables, y compris boire de l’eau sale directement d’un plan d’eau, joueront désormais l’événement audio de la mauvaise nourriture mangée sur le plAyer
  • Ajout d’indices sur l’écran de chargement pour la maladie et le basculement du mode inventaire créatif
  • Activation de la lecture du nombre sur tous les articles sur les étagères qui ne sont pas des visuels 1 pour 1
  • Amélioration du cas où les boues coulaient vers l’eau ou la nourriture et retournaient vers les arbres avant de finir de manger ou de boire
  • La lampe de poche et le fusil à pompe ne réapparaissent plus lors du chargement si vous les avez déjà dans l’inventaire.
  • Les panneaux solaires ne peuvent plus être placés dans des zones occluses (caves souterraines)
  • Réduction du nombre de variantes de shader et ajout d’un préchauffage du shader lors du chargement pour supprimer les saccades de compilation du shader lors de la première compilation du shader
  • Le traceur GPS se souviendra désormais du niveau de zoom actuel lors de son rééquipement
  • Les structures de plan qui sont déplacées conserveront désormais leur direction d’orientation précédente
  • Mise à jour de l’indice de force dans l’écran de chargement pour inclure les dégâts
  • Lorsqu’une structure est démantelée, elle peut désormais faire apparaître des lots d’objets
  • Modification de cette option pour que les derniers onglets du livre de plans restent ouverts plus longtemps si la souris est déplacée hors d’eux.
  • Ajout de niveaux de détail aux râteliers d’armure et d’armure sur les étagères
  • Amélioration du système de caméra libre de débogage qui utilise désormais la caméra principale, afin que les ressources qui l’entourent se chargent correctement, et fonctionne désormais avec la manette de jeu (‘Freecamera on’ via le menu de débogage)
  • Tous les objets détenus joueront désormais un événement audio de cachette lorsqu’ils ne sont pas équipés.
  • Tous les objets détenus joueront désormais leur survol de la souris sur l’événement audio lorsque l’objet est équipé.
  • Optimisation de tous les collisionneurs dans l’inventaire et accélération du temps nécessaire à l’apparition des objets lors de l’ouverture de l’inventaire
  • Ajout d’une lumière de zone à l’écran du traceur GPS tenu pour lui donner un peu d’éclat
  • Le tissu dans l’inventaire a maintenant une pile de cinq qui se remplira.
  • Doublement de la vitesse des animations de survol des objets dans l’inventaire
  • Les objets peuvent désormais être ajoutés et retirés par lots du tapis dans l’inventaire en maintenant le bouton enfoncé
  • Réduction du son d’essoufflement lorsque le joueur a atteint son minimum de vitalité lorsque toutes ses caractéristiques sont réduites.
  • Amélioration de l’interaction et de l’animation du lancer d’objets depuis le sac à main
  • Il est désormais possible de maintenir le bouton enfoncé pour continuer à lancer des objets depuis le sac à main.
  • Vous pouvez maintenant maintenir le bouton enfoncé pour continuer à manger des baies dans l’inventaire
  • Ajout d’une pile de montres sur le tapis d’artisanat
  • Enlèvement des petites roches fluviales du lac Greebles afin de réduire les intersections d’actifs
  • Maillage de navigation amélioré pour la grotte de l’enfer
  • Il est désormais possible de placer des murs sous des poutres penchées au sol si elles sont de niveau
  • Mise à jour du plan de l’appentis, en utilisant des murs au lieu d’apex pour les pièces environnantes et en ajoutant des sommets unilatéraux pour combler les espaces sur les côtés
  • Réduction du coût du processeur lié à un grand nombre de structures inactives
  • Désormais, seule la structure en cours de placement devient rouge lorsque le placement n’est pas valide.
  • Les planches et les variantes de bûches sont désormais lancées avec la même orientation que les bûches.
  • Amélioration de l’aspect de la solafite
  • Ajout de dessins de Timmy et de notes de Jianyu en tant que détails du monde
  • Refonte et amélioration de nombreux éléments d’art temporaire
  • Ajout d’une animation de lancer de pierre lors de l’ajout de pierre à des structures
  • Ajout d’un traîneau à neige supplémentaire pour aider les joueurs à passer de l’accident de neige à la première grotte de glace.
  • Suppression d’un localisateur supplémentaire sur le GPS pour la grotte F
  • Amélioration de l’apparence de la peau sur les creepy Virginia et Armsy
  • Correction de certains objets dans le monde qui étaient dynamiques et qui devraient être statiques.
  • Augmentation de la luminosité des phares sur les voiturettes de golf
  • Ajout des paramètres « Fréquence des groupes de recherche » et « Résistance à la construction » au menu du jeu personnalisé
  • Ajout d’une icône de menu de pause sur les joueurs en multijoueur (apparaît comme un rouage au-dessus de leur nom)
  • Amélioration de l’effrayant ragdoll de Virginie
  • Les troupeaux de chauves-souris à l’entrée de la grotte peuvent maintenant se produire à tout moment de la journée
  • Amélioration des interactions de l’IA autour des objets du village
  • Ajout d’un son et d’une lumière brûlants lorsqu’un acteur est en feu
  • L’interface utilisateur des ingrédients requis n’affichera désormais plus un nombre disponible supérieur au nombre requis.
  • – Ajout d’un tutoriel lorsque le joueur a été tué et doit ramasser son sac à dos
  • L’onglet de la page actuellement active est désormais maintenu actif au lieu d’être uniquement survolé
  • Les deux livres conservés ont désormais une invite d’interface utilisateur fermée en bas
  • Mise à jour du texte de l’interface utilisateur et ajout d’une localisation lorsqu’une batterie ou un réservoir d’air est utilisé pour recharger l’objet équipé.
  • Certains objets peuvent désormais être ajoutés à l’espace de stockage plus d’un à la fois
  • Suppression des numéros de page en haut de la page dans le livre de plans, car les onglets restent désormais ouverts pour la page actuelle.
  • Ajout d’un point d’exclamation clignotant et d’une lumière rouge vif sur les ordinateurs portables détectables.
  • AjouterDe plus, il n’y a pas d’autre moyen d’utiliser un écran de chargement pour que les séchoirs soient placés au feu et que les choses sèchent plus rapidement.
  • L’armure dorée est renommée en armure ancienne.
  • Ajout de l’interface utilisateur Drink and Dump Out pour la fiole et la marmite
  • Les flèches de feu et les torches enflamment désormais les corps lorsque la flèche touche ou que la torche effectue son attaque de poussée vers le bas.
  • Mise à jour des notifications de l’interface utilisateur de l’amélioration de cuisine pour inclure l’icône de la marmite
  • Les tyroliennes auront désormais des harnais visuels lors de l’attachement de pierres ou de bûches à la tyrolienne.
  • Ajout d’un support de marmite lorsque la marmite est placée sur un feu pour éviter qu’elle ne flotte visuellement
  • L’interface des objets requis pour les structures est désormais cachée lorsque le joueur se trouve dans des grottes ou des bunkers.
  • Ajout d’une balise lumineuse clignotante au sac d’inventaire pour le rendre plus facile à trouver dans l’obscurité.
  • Ajout d’une interface utilisateur de fermeture lors de la tenue d’un élément de page d’histoire
  • Les lacs gèlent désormais visiblement lorsque les joueurs sont à proximité.
  • Diverses optimisations de la mémoire et du processeur
  • De nouvelles poses de Puffy mortes ajoutées au monde
  • Les noms des autres joueurs sont désormais masqués lorsqu’ils sont dans la voiturette de golf.
  • Augmentation du délai de non-réponse de l’hôte de 5 à 6,5 secondes
  • Le budget de diffusion en continu des textures sera désormais mis à jour lors de la modification des options de résolution des textures.
  • Optimisations du système de streaming pour améliorer les déplacements dans le monde entier et éliminer le risque de laisser les choses actives lorsque l’on se déplace rapidement
  • L’ordre Kelvin a été renommé « prendre un objet » en « prendre des vêtements »
  • Refonte du code de sauvegarde du jeu pour être plus robuste en cas d’erreur lors du processus de sérialisation
  • Tous les objets de ramassage de plan sont désormais appelés plan au lieu du nom de la recette pour éviter les spoilers
  • Ajout d’une notification d’événement audio sur la sauvegarde d’une partie
  • Mise à jour des fixations par défaut pour voiturette de golf, utilisera désormais RT et LT par défaut
  • Lorsque vous donnez des objets à d’autres joueurs à l’aide du sac à main, l’interface utilisateur de l’objet indiquera désormais DONNER au lieu de UTILISER
  • La vue de la mini-carte est maintenant légèrement dézoomée
  • Amélioration de la lampe de poche sur la tactique suspendue
  • Mise à jour des visuels de l’inventaire de l’armure ancienne
  • Les objectifs de l’histoire sont désormais affichés en rouge.
  • Ajout d’un didacticiel pour construire un espace de stockage la première fois que le joueur ne parvient pas à ramasser un objet en raison d’un inventaire plein.
  • – Amélioration de l’utilisation de la mémoire de texture des panneaux d’affichage
  • Les caméras d’action ne sont plus faussement abandonnées. Si le lecteur récupère la caméra et possède déjà le clip vidéo, il est averti par une notification de l’interface utilisateur
  • Ajout d’une notification de l’interface utilisateur pour afficher le nombre de personnes qui attendent de dormir en multijoueur afin de faire savoir aux autres qu’il est temps de dormir.
  • Ajout d’une interface utilisateur pour informer le joueur de la façon de changer l’icône sur les localisateurs GPS maintenus
  • Ajout d’os et de crânes à certains pots d’argile lorsqu’ils sont cassés.
  • Toutes les structures de plan devraient maintenant dégager correctement l’herbe et les buissons
  • Les feux de camp et les feux debout utilisent désormais de nouveaux événements audio de brûlage de feu.
  • Si l’arc n’a pas de flèche chargée mais que le joueur a un type de flèche disponible dans l’inventaire, il sera automatiquement chargé dans l’arc
  • L’entrepôt permet désormais d’obtenir certains objets dans des lots lorsque la structure est détruite.
  • Une seule personne peut interagir avec un feu de camp à la fois
  • Le démantèlement de la structure se fait désormais en X au lieu de C pour éviter tout conflit avec l’ajout d’éléments au stockage.
  • Vous pouvez désormais boire de l’eau lorsque vous tenez une lance.
  • Vous pouvez maintenant ajouter des baies jumelles et des neiges aux étagères
  • Amélioration de la disposition des crachats dans les grottes
  • Ajout d’une notification dans l’interface utilisateur lorsque le joueur est interrompu par des ennemis à proximité.
  • Les soldats tactiques morts portent maintenant des cagoules et ont des vêtements ensanglantés
  • Amélioration de la disposition du brouillard de montagne
  • Amélioration des traînées de fumée des torches
  • Ajout d’un paramètre graphique anisotrope pour le terrain
  • Le joueur dispose désormais d’animations inactives et en mouvement lorsqu’il tient des pièces d’artefact.
  • Le joueur peut désormais regarder plus bas avant que la lance ne change de prise.
  • L’embout buccal du recycleur est désormais déplacé hors de l’écran lorsqu’il quitte l’eau.
  • Manger des baies en stock est beaucoup plus rapide
  • Les cannibales lourds peuvent désormais porter des vêtements d’hiver.
  • Les puffies brillants ont désormais des matériaux plus uniques.
  • Correction de certains problèmes avec les déformations faciales cannibales qui ne correspondaient pas sur les corps portés et qui ne s’assombrissaient pas lorsqu’elles étaient brûlées.
  • Ajout de plus de variations aux événements de l’équipe de recherche d’ennemis.
  • Amélioration de la vitesse de chargement des textures des objets dans l’inventaire
  • Ajout du logo Holosprings sur les écrans dans les bunkers
  • Amélioration de l’apparence du talkie-walkie
  • Refonte de l’apparence des icônes de bunker sur le GPS pour qu’elles soient distinctes
  • Icônes de grotte plus petites sur le GPS
  • Ajout d’une interface utilisateur pour afficher le niveau de force actuel du joueur
  • L’I.A. Peut désormais mieux naviguer autour des meubles et des petites structures construits par les joueurs.
  • Amélioration de la navigation de l’IA dans les bases de joueurs
  • Ajout d’un chemin d’IA vers les ponts de singe
  • Amélioration du sang et de l’humidité de la Virginie effrayante et des bébés
  • Amélioration de la physique des buissons lorsqu’ils sont coupés
  • Les souches mortes réagissent mieux lorsqu’elles sont coupées
  • Des visuels de pièces plus saturés pour mieux les voir dans l’inventaire
  • Kelvin peut maintenant marcher sur les bûches (corrige également le fait de les pousser à travers le terrain)
  • L’inventaire reçoit désormais le bon faux sol appliqué à chaque fois que l’inventaire est ouvert.
  • Tous les objets de l’inventaire ont désormais des animations de survol
  • Configurer les niveaux de détail pour les éléments de bâche prédéfinis
  • Base de données de construction optimisée pour réduire l’utilisation du processeur et la quantité de données à envoyer sur le réseau dans les jeux multijoueurs
  • Mise en place d’un système LOD combiné et ajout d’un 4ème LOD pour optimiser le coût de rendu des sols en pierre
  • Amélioration de l’apparence des niveaux de détail des murs défensifs
  • Le rendu de l’interface utilisateur de construction a été rendu plus cohérent visuellement.
  • Carrelage brisé sur des lacs gelés
  • Ajout de l’humidité du rivage aux falaises
  • Les arcs-en-ciel apparaîtront désormais après la pluie.
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Balance

  • Les bébés peuvent désormais être tués en un seul coup avec n’importe quelle arme en mode normal.
  • Si un joueur dort dans un endroit non protégé, il peut désormais parfois être interrompu par une équipe de recherche ennemie.
  • L’option « Les conteneurs ne se remplissent pas au chargement » est définie sur True par défaut dans les parties normales. Peut être défini dans une partie personnalisée.
  • Le niveau de force maximum des joueurs a été augmenté de 50 à 100.
  • Chaque niveau de force augmente désormais les dégâts de mêlée et de coupe d’arbre de 1 %.
  • Ajustement de la force d’appui du deltaplane lorsqu’il est cabré pour faciliter la prise d’altitude
  • Pas de résine d’imprimante par défaut dans les imprimantes, vous devez la trouver et l’ajouter
  • Le badge des joueurs sera désormais masqué lorsqu’ils s’accroupissent dans les parties multijoueurs.
  • Les grands cannibales qui courent drainent désormais plus d’énergie.
  • Les tortues de mer réapparaissent désormais au rythme de 1 par jour (4 fois plus vite).
  • Ajout de 10 zones supplémentaires pour les tortues marines
  • Les explosions infligent désormais des dégâts de bris à toutes les pièces d’armure touchées.
  • Ajout de plus de voiturettes de golf sur le terrain de golf et autour de la carte et création de plus de chemins de connexion pour les conduire
  • Ajustement de la vitesse à laquelle la température de la peau du joueur change et de la vitesse à laquelle le joueur se mouille et sèche.
  • Le joueur sera désormais trempé par la neige beaucoup plus lentement que lorsqu’il est sous la pluie.
  • La température intérieure est désormais fixée dans une plage de sorte que la température intérieure n’est pas toujours la même que celle extérieure
  • Les sources de feu sont plus chaudes maintenant, donc le joueur se sèche plus rapidement
  • Ajustement de la quantité de repos que le joueur obtient à l’intérieur et à l’extérieur et de la façon dont le confort le modifie.
  • Plénitude de la barre énergétique augmentée de 15 à 30 points.
  • Le nombre d’objets dans l’inventaire a été réduit pour correspondre à leurs visuels dans l’inventaire et pour encourager l’utilisation du stockage
  • La nourriture pour chats et les huîtres peuvent maintenant pourrir
  • Augmentation de la plénitude brute de certains denrées périssables
  • Ajustement de la logique d’apparition des cannibales dans les villages afin que les types les plus forts n’apparaissent pas dans les villages proches des points de départ des joueurs au début de la partie. Moins d’Elise apparaît, et quelques Francs ont été ajoutés dans les villages
  • Igor, Henry et Elise ne peuvent plus apparaître dans les équipes de recherche en début de partie.
  • Igor, Henry et Elise peuvent désormais apparaître dans les familles nomades à partir du jour 8
  • Les objets pourris ne peuvent plus être utilisés en cuisine
  • Les denrées périssables séchées ne pourrissent plus
  • Les aliments cuits mettent maintenant deux fois plus de temps à pourrir que les aliments crus
  • Les réservoirs d’air se vident désormais 25 % plus vite
  • – Le stockage de pierres et le traîneau portent désormais 28 pierres au lieu de 27
  • Mise à jour de la recette de lait de poule pour utiliser 4 œufs
  • Le bâton de taser n’a plus que 3 charges par batterie
  • Le temps passé par le joueur avant sa réapparition a été considérablement réduit. L’animation du crâne a également été accélérée pour donner plus de sentiment d’urgence
  • Le nombre de chevrotines a été réduit de 15 à 8 et l’écart des cônes a été réduit de 25 à 20.
  • Les munitions de limace provoquent désormais des réactions de coup de fusil à pompe sur les ennemis, même s’ils sont blindés.
  • Le fil électrique de la clôture subit désormais des dégâts lors de l’électrocution d’un objet (peut tirer 6 fois avant d’être détruit actuellement)
  • Vous pouvez désormais transporter 20 Solafite.
  • Points de vie des gros cannibales augmentés de 140 à 170 points.
  • Les cannibales lourds peuvent désormais porter une armure.
  • Augmentation des chances de faire apparaître des pièces d’armure de tête et d’armure sur les ennemis
  • Modification de toutes les valeurs d’armure des ennemis.
  • Multiplicateur de dégâts de la tête de cannibale en mêlée tranchante réduit de 2x à 1,5x.
  • L’attaque démoniaque a augmenté les dégâts de 25% et augmenté les points de vie du jeu coopératif jusqu’à 30%
  • Ajustement de l’apparition des ennemis dans certaines grottes et bunkers
  • Les cannibales mâles ordinaires courent et marchent 20 % plus vite et sont 5 % plus grands en moyenne
  • La vitesse des attaques gonflées a été augmentée.
  • L’attaque de placage effrayant passe de 1 à 2 vagues (chaque vague est légèrement plus petite). Il inclura également les nouveaux types de mutants effrayants.
  • Correction des dégâts infligés aux structures ennemies et de l’incapacité de certains monstres, démons et grandes cannibales à endommager les structures.
  • Définir la distorsion de la structure à 70 % des PV max des structures et l’effondrement partiel à 20 %
  • Les piquets et les clôtures électriques sont maintenant plus fragiles
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Audio

  • Amélioration de l’audio pour les zones ouvertes comme les champs et les montagnes
  • Augmentation du nombre de chauves-souris
  • Ajout d’une musique mise à jour pour l’intro de Jianyu
  • Ajout d’une musique pour accéder à la cinématique de l’hélicoptère
  • Ajout d’un nouvel instantané audio et de réverbération de la grotte de l’enfer
  • Mise à jour et resynchronisation de la musique sur les cinématiques d’ouverture du crash
  • Ajout de l’audio de ramassage de la pierre et du survol de la souris dans l’inventaire
  • Suppression de l’atténuation de la musique dans le menu des paramètres
  • Ajout de sons de joueur qui reçoit un peu de malaise
  • Audio en plein air réglé et ambiance par défaut
  • Les bruits de pas des mutants dans les grottes ont été plus forts, le vent des grottes a été rendu plus fort.
  • Distances de pas en époxy mutant ajustées
  • Ajustement des événements vocaux à distance du boss démoniaque
  • Correction des anciens coups d’armes qui duraient en tant qu’événements plus longtemps que leur son.
  • Ajout d’événements d’annonce de bunker au groupe sous-marin et de sons de recycleur ajustés
  • Ajout d’un meilleur son pour l’intro de Big Boss
  • Événement d’embuscade créé en 2D
  • Ajout d’événements pour les structures en mouvement et modification de la réverbération dans les objets de la grotte
  • Réduction du sifflement de la vapeur
  • Audio de voiturette de golf réglé
  • Distances sonores accordées avec les pattes d’écureuil

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