Notes de mise à jour de la version finale 1.5.0 – Mise à jour 7 – 16 janvier 2024

par Astro

Les développeurs de The Finals n’ont pas l’intention d’arrêter d’améliorer rapidement The Finals pour leur fidèle base de joueurs. Le 16 janvier 2024, nous avons reçu la version 1.5.0 du jeu. Découvrez ce qu’est le nouveau mode Solo Bank It !, ainsi que d’autres ajustements et correctifs dans la mise à jour 7.

Commentaire des développeurs sur la mise à jour 7 – 16 janvier 2024 – Version 1.5.0

Vous trouverez ci-dessous le commentaire d’un développeur sur cette version.

Aujourd’hui, nous vous présentons notre tout premier mode à durée limitée (LTM) : Solo Bank It !

Cette version expérimentale de Bank It oppose les concurrents les uns aux autres dans un combat pour la gloire individuelle dans une arène à 12 joueurs. Tout comme Bank It, le premier à amasser 40 000 et à les déposer à la station de retrait gagne. Files d’attente solitaires, réjouissez-vous !

Nous mettons ce mode à disposition pour en savoir plus sur votre expérience, nous allons donc ouvrir un canal sur Discord pour recueillir des commentaires tant que le mode reste actif.

En dehors du nouveau mode, la mise à jour 1.5.0 s’accompagne d’une litanie de changements d’équilibrage, d’ajustements et de corrections de bugs, tous présentés ci-dessous, pour améliorer l’expérience globale.

De plus, avec la mise à jour 1.5.0, nous introduisons nos règles de fair-play, avec des méthodes de détection du jeu déloyal remaniées et améliorées. À partir de maintenant, nous limiterons les tricheurs avec plus de confiance et serons en mesure de soutenir fermement nos interdictions. Notre objectif, comme toujours, est de rendre le jeu sûr, équitable et amusant

Enfin, nous avons décidé d’agrandir la taille de notre magasin, avec une gamme d’articles encore plus grande et plus diversifiée à tout moment.

Changements d’équilibrage dans The Finals 1.5.0

Vous verrez beaucoup d’ajustements d’équilibrage qui sont assez intéressants, alors prenez des notes, vous devrez ajuster un peu votre gameplay.

  • Capacités
    • Charge N’Slam
      • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de charger à l’arrêt et de voler une extraction.
    • Dispositif de camouflage
      • Augmentation du coût d’activation de 1 s à 2 s
      • Augmentation du temps de charge minimum requis pour l’activation de 1,5 s à 2,5 s
    • Grappin
      • Ne s’attache plus aux objets attachés aux carriables.
    • Tourelle de gardien
      • Tirera désormais sur des mannequins cibles dans le champ de tir
    • Bouclier en maille
      • Points de vie réduits de 1100 à 1000
    • Sens de reconnaissance
      • Augmentation du coût d’activation de 1 s à 1,5 s
      • Réduction du temps de charge minimum pour l’activation, passant de 2,5 s à 2 s
  • Gadgets
    • C4 (en anglais seulement)
      • Dégâts des joueurs réduits de 210 à 155 points.
      • Dégâts minimaux du joueur réduits de 120 à 100 points.
    • Flashbang (Flashbang)
      • Temps de recharge réduit de 20 à 18 secondes.
    • Mine de gaz
      • Temps de recharge augmenté de 25 à 27 secondes.
    • Mine incendiaire
      • Temps de recharge réduit de 30 à 27 secondes.
    • Bombe évanescente
      • Temps de recharge réduit de 20 à 18 secondes.
    • JDR
      • Dégâts des joueurs réduits de 150 à 140 points.
    • Electrochoc
      • La durée de l’effet d’étourdissement a été réduite de 5 s à 3,75 s
    • Fléchette de repérage
      • Temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes.
      • Ajout d’un nouveau multiplicateur de sensibilité du zoom à lunette à l’écran des paramètres qui affecte la fléchette de suivi
  • Modes de jeu
    • Mettez-le en banque
      • L’heure de début du jeu télévisé a été réduite de la sixième à la quatrième minute.
    • Argent rapide
      • L’heure de début du jeu télévisé a été réduite de la sixième à la quatrième minute.
      • Temps de réapparition de l’effacement de l’équipe augmenté de 17 à 18 secondes.
    • Tournoi classé
      • Temps de réapparition de l’effacement de l’équipe augmenté de 25 à 26 secondes.
    • Tournoi
      • Temps de réapparition de l’effacement de l’équipe augmenté de 25 à 26 secondes.
      • Les tournois se débloquent désormais après que les joueurs aient terminé une manche, au lieu de 12.
  • Cartes
    • Las Vegas
      • Mise à jour du comportement de destruction pour obtenir une destruction plus réaliste
      • Mise à jour du système de souche pour obtenir une destruction plus réaliste
      • Mise à jour de diverses tyroliennes dans le niveau
  • Objets à lancer
    • Les explosifs déployables tels que le C4, les charges de brèche et les mines explosives ajoutent désormais de la masse aux objets à lancer, ce qui les fait voyager moins loin lorsqu’ils sont lancés.
  • Armes
    • Lance-flammes
      • Dégâts augmentés de 28 à 30 points.
    • LH1
      • Dégâts augmentés de 47 à 49 points.
    • M11
      • Le motif de recul a été mis à jour pour rendre l’arme plus facile à contrôler.
    • SH1900 Fusil de chasse
      • Dégâts réduits de 12 à 10 points de dégâts par plomb.
    • Réf. M60
      • Dégâts augmentés de 21 à 22 points.
    • Bouclier anti-émeute
      • Mise à jour des animations d’attaque et des balayages de coups pour rendre l’arme plus réactive.
      • Corrigé iLe bouclier anti-émeute pourrait être invisible tout en bloquant les balles.
      • Correction d’un problème à cause duquel le bouclier anti-émeute pouvait bloquer les balles pendant que le joueur grimpait sur une échelle.
    • Réf. SA1216
      • Correction d’un problème qui permettait à l’arme d’être tirée plus rapidement que prévu.
    • Fusil de sniper SR-84
      • Ajout d’un nouveau multiplicateur de sensibilité au zoom à lunette à l’écran des paramètres qui affecte le SR-84
    • Couteaux de lancer
      • Ajout de nouveaux effets de traînée pour rendre les projectiles plus faciles à voir
      • Réduction de la durée de vie des couteaux coincés dans des surfaces métalliques
    • V9S
      • Dégâts augmentés de 35 à 36 points.
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Contenu et corrections de bugs dans The Finals 1.5.0

De nombreuses corrections de bugs nous ont été livrées, ce que je suis sûr que de nombreux joueurs apprécieront.

  • Animation
    • Mise à jour de certaines animations d’armes du menu principal
    • Des animations d’inspection sur le côté gauche ont été ajoutées aux éléments suivants :
      • L’AKM
      • Réf. CL-40
      • FCAR (en anglais seulement)
      • Lance-flammes
      • Pistolet gluant
      • Pistolet Lewis
      • LH1
      • M11
      • Réf. M60
      • Réf. MGL32
      • Modèle 1887
      • R.357
      • Réf. SA1216
      • SH1900
      • Le SR-84
      • Electrochoc
      • Fléchette de repérage
      • V9S
      • XP-54
  • Audio
    • Remplacement d’un ancien son non atténué sur le Glitch Trap
    • Correction d’un son d’attache de tyrolienne qui pouvait être joué dans le menu principal
  • Caractères
    • Correction de certains problèmes où les cheveux pouvaient se couper visuellement avec divers couvre-chefs.
    • Correction de certains problèmes d’habillage qui se produisaient sur les poignets
    • Correction de certains problèmes de skinning qui se produisaient sur les gants
  • Contrôleur
    • Ajout d’une option qui permet aux joueurs à la manette de choisir l’ordre de priorité des actions du bouton Recharger/Ramasser
  • Consoler
    • Correction d’un problème qui permettait d’activer la souris et le clavier sur certaines consoles
  • Accidents
    • Correction d’un plantage du serveur où les joueurs pouvaient s’attacher à des tyroliennes et se déconnecter en même temps.
    • Correction d’un plantage du client que certaines tenues des écrans du Passe de combat et de la boutique pouvaient provoquer.
  • Déconnecte
    • Correction d’un problème où les serveurs de jeu pouvaient très rarement s’arrêter plus tôt en raison de la façon dont les joueurs se connectaient.
  • Cartes
    • Généralités
      • Amélioration de l’affichage du numéro d’étage dans les ascenseurs
      • Correction des nuages de fumée persistants qui pouvaient apparaître pendant la séquence de fin de manche.
      • Correction des logos d’équipe qui n’apparaissaient pas toujours pendant la séquence de fin de manche.
    • Monaco
      • Correction d’un auvent qui coupait partiellement la trajectoire d’une tyrolienne
      • Éclairage optimisé pour les types de temps Brouillard et Tempête
    • Séoul
      • Correction d’une apparition initiale dans l’hôpital qui se heurtait à une petite impasse.
      • Correction de certaines balustrades qui pouvaient bloquer les balles
    • Vegas
      • Correction d’un problème où la bordure de la carte bloquait les balles et les grenades.
      • Correction d’une échelle qui bloquait parfois les joueurs.
      • Correction de certains problèmes liés aux ressources d’intersection et de flottement
      • Correction d’un problème à cause duquel les projecteurs de Las Vegas étaient parfois éliminés de manière inattendue.
  • Mouvement
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se lancer eux-mêmes au lance-pierre (c’est-à-dire « super glissade ») en se frottant contre des obstacles lors d’interactions avec le saut.
    • Voltige
      • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de gagner une vitesse extrême en ramassant des objets sur lesquels ils sautaient.
      • Mise à jour de la voltige pour une sensation plus vive et plus alignée avec les rebords
  • Mêlée rapide
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’utiliser la mêlée rapide sur les échelles.
  • UI
    • Correction d’un problème où le texte du tableau des scores pouvait être raccourci
    • Correction d’une étiquette « Nouveau » qui pouvait être coupée avec le bouton Lecture dans le menu principal
    • Correction d’un problème où le texte « Vainqueurs de tournoi » pouvait être partiellement visible des deux côtés de l’écran.
    • Correction d’un problème où les noms des joueurs pouvaient apparaître sur leur visage dans les écrans de fin de manche.
    • Correction d’un problème où l’écran Carrière pouvait sauter pendant la première image
    • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de survol ne pouvaient pas être lus sur les vignettes vidéo.
    • Correction d’un problème à cause duquel certains charmes d’armes et autocollants ne pouvaient plus être équipés.
    • Correction d’un problème où le temps de jeu total était réinitialisé à 0 sur l’écran Carrière après 24 heures.
    • Correction d’un problème où les raccourcis actuels de la manette de jeu étaient perdus lors de la réinitialisation des raccourcis clavier
    • Correction d’un problème avec le réticule qui faisait que les indicateurs de tir à la tête s’affichaient en fonction des dégâts infligés plutôt que de l’emplacement du coup
    • Correction d’un problème où les noms des joueurs au-dessus de la barre de santé pouvaient parfois être coupés.
    • Correction d’un problème où l’aperçu des sous-titres ne se cachait pas correctement lors de la fermeture des paramètres
    • Correction des noms des membres de l’équipe qui restaient parfois transparents après leur réapparition.
    • Correction d’un problème qui empêchait les contours des joueurs sur les ennemis d’apparaître lorsqu’ils regardaient à travers les clôtures métalliques.
    • Correction d’un problème où certains paramètres de l’écran des paramètres n’étaient pas affectés par la restauration des paramètres par défaut
  • Voix sur IP (VoIP)
    • Configurer la VoIP pour qu’elle soit activée par défaut sur PC, avec Push To Talk défini comme entrée par défaut (nouvelles installations uniquement)
    • Configurer la VoIP pour qu’elle soit activée par défaut sur la console, avec l’activation vocale définie comme entrée par défaut (nouvelles installations uniquement)
  • Armes
    • Correction d’un problème où la dispersion et la dispersion des balles ne se mettaient pas à jour si le joueur passait d’un objet à l’autre.
    • Les couteaux de lancer ont désormais la bonne apparence lorsqu’ils sont lancés.
    • Correction d’un exploit de triche avec des armes de mêlée.
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Source

Si vous êtes à la recherche d’archétypes pour The Finals, jetez un coup d’œil à nos meilleurs archétypes pour les classes Lourd, Moyen et Léger.

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