Notes de mise à jour de la saison 11 de Hearthstone : champs de bataille 33.2.1

par Astro

Hearthstone apporte la première série de changements et d’équilibrages à ses champs de bataille de la saison 11, en augmentant quelques archétypes et en ajustant certains surpuissants.

Voici quelques-uns des principaux changements apportés aux sorts de serviteurs et de taverne dans la mise à jour 33.2.1 de Hearthstone pour les champs de bataille.

Changements d’équilibrage des champs de bataille de la saison 11 de Hearthstone – Notes de mise à jour 33.2.1

Avec presque tous les archétypes nerfés par rapport aux champs de bataille de la fin de la saison 10, il semble que certaines des bandes de guerre vont rattraper un peu leur retard, en particulier pour les jongleurs de démons, les pirates de fin de tour et les murlocs mycologues cri de guerre.

Voici les buffs cruciaux pour les serviteurs et un sort pour la mise à jour 33.2.1 :

  • Peintre primitif Donne +1/+2 au lieu de +1/+1 par carte de niveau 3 jouée.
  • Compteur de brèmes Obtient +4/+4 au lieu de +3/+3 par Murloc joué pendant qu’il est en main.
  • Attaquant mortel est désormais Venge (4) au lieu de Vengeance (5).
  • Geist amical donne +2 ATQ aux sorts de taverne au lieu de +1 par Râle d’agonie.
  • Châtiment de Yorik Donne respectivement +2/+2 et +6/+6 aux serviteurs et aux serviteurs dorés à la fin du tour.
  • Capitaine de navire Eudora donne +8/+8 aux serviteurs, et les pièces d’or les maintiennent en permanence sur Râle d’agonie.
  • Improvisateur est désormais Venge (2) au lieu de Vengeance (3).
  • Fervent mande-l’enfer obtient +1/+2 au lieu de +1/+1 par instance de dégâts de démon.
  • Carapace hantée Donne désormais +3/+1 au lieu de +2/+1 aux serviteurs jusqu’au prochain tour.
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Le Peintre primitif bénéficie d’un buff bien nécessaire, donc Cri de guerre Murloc a plus de moyens d’améliorer sa puissance que de simplement chercher le bon sort et d’utiliser le Flinger flottant et le Mycologue Magicfin. Vous pouvez jouer autant de cartes de niveau 1 à 3 et améliorer toute l’équipe tout en fraisant pour les bonnes cartes.

Le compteur de brème est un peu décevant, même avec le buff, car l’archétype Bassgill est en mauvais état, surtout sans le niveau 7 de la taverne, Morgl.

Reborn Undead n’utilise pas vraiment Deathly Striker, ce qui est mauvais, mais le rendre « Vengeance (4) » devrait aider à lui donner une certaine utilité pour aider les morts-vivants à trouver plus rapidement leurs unités cruciales.

Geist amical et Carapace hantée obtiennent un buff, ce qui fait du sort Taverne Morts-vivants un build plus fiable.

Les pirates de fin de tour qui comptent sur le Pillard de la cité perdue, le Corsaire fier, les Châtiments de Yorik et un Collecteur de lames pourraient en voir jouer davantage. Le maître de navire Eudora est utilisé un peu, mais il lui manque encore un niveau 6.

Bien qu’il y ait des buffs, il y a aussi quelques nerfs aux cartes trop performantes. Voici tous les nerfs des minions :

  • Raffineur sanguin donne des bonus de +1/+1 au lieu de +1/+2 à vos Gemmes de Sang lors de Rallye.
  • Grimpeur de vigne buffs +2/+1 au lieu de +2/+2.
  • Matriarche scindée L’effet est désormais de +1 au lieu de +2 PV.
  • Piétinement du Stegodon ne donne plus que +1/+1 au lieu de +2/+2 par buff de ralliement.
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Le Raffineur sanguin bénéficie d’un léger nerf, mais c’est plutôt le Tisse-vigne de Razorfen et les Bonkers qui font le gros du travail et qui deviennent incontrôlables lorsque les Gemmes de sang sont trop améliorées. Il existe même des stratégies où les Tisse-vignes de Razorfen seraient la seule carte, afin qu’il puisse farmer autant de statistiques que possible.

Vine Climber a des combos ridicules avec certaines quêtes et Millhouse, mais je doute que cela l’affecte autant.

Le buff Matriarche scindée aide davantage les compositions Naga à boule de neige, car ils ont du mal à changer d’unité pour la fin du jeu comme les Myrmidons corrompus des Lurkers de lave.

Stomping Stegodon est tombé immédiatement avec ce nerf, et à juste titre. Aucun comp ne devrait être en mesure d’atteindre 500+ statistiques autour du tour 8. Être forcé de les contrer durement détruit l’état général de la saison 11.

Si vous voulez voir les meilleures équipes méta des champs de bataille de la saison 11 de Hearthstone, consultez notre liste ici.

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