Notes de mise à jour de la mise à jour de Marvel Snap OTA Balance – 20 juillet 2023 – Bounce Deck Nerf!

par Astro


De splendides changements OTA sont arrivés dans Marvel Snap, et les changements sont à nouveau tectoniques. Eh bien, c’est l’avantage du jeu de cartes numérique. Vous pouvez modifier toutes sortes de choses quand vous le souhaitez. Second Dinner a pris au sérieux l’état actuel de la méta et a décidé de forcer les joueurs à redevenir créatifs. Personnellement, j’adore les changements qui sont introduits aujourd’hui, et sans plus tarder, permettez-moi de vous présenter les notes de mise à jour de la mise à jour Marvel Snap du 20 juillet 2023. Au revoir, Bounce Deck !

Bounce Deck Nerf dans Marvel Snap – 20 juillet 2023

Les développeurs avaient ceci à dire à propos de la mise à jour OTA :

 » Commençons par nous adresser à la Bête / Faucon dans la pièce. Ce n’est un secret pour personne que Bounce a été l’un des meilleurs decks du metagame ces dernières semaines. Nous pensons en fait que Bounce est le meilleur deck incontesté, car sa répartition des correspondances a un nombre étonnamment élevé d’environ 60% de correspondances et bon nombre de ses cartes sont en tête des pourcentages de victoires lorsque pas tiré, indiquant que le jeu est gagnant avec une variété de combinaisons de cartes. L’avantage de compétence offert par le deck, peut-être le plus grand du jeu, signifie également que l’avantage peut augmenter pour les joueurs de Bounce les plus expérimentés. Donc, nous allons frapper le pont fermement. De plus, la coque la plus solide du deck est relativement transférable – vous n’avez pas besoin de jouer au jeu Beast/Falcon pour avoir un deck très solide. Cela signifie que nous allons cibler les cartes qui sont partagées entre d’autres versions de l’archétype.

Kitty Pride

  • [Old] 1/0 – Lorsque cela revient dans votre main, +2 Puissance. Revient au début de chaque tour.
  • [Change] 1/0, +2 au retour -> 1/2, +1 au retour

« Kitty est la carte la plus performante de tous les decks Bounce, c’est donc une candidate idéale à cibler. Sa force a même déformé la façon dont les autres decks abordent le match, poussant des combinaisons comme Invisible Woman et Killmonger dans le métagame. Cet ajustement réduira considérablement son plafond – nous voyons Kitty atteindre assez souvent 8 puissances, et dans ce scénario, elle n’en aurait plus que 6. C’est définitivement un nerf, mais le changement augmente son plancher, ajoutant de la puissance ou vous permettant d’économiser de l’énergie lorsqu’elle est tirée au tour 5 ou 6. « 

Hit-Monkey

  • [Old] 2/0 – Lors de la révélation : gagnez +2 de puissance pour chaque autre carte que vous avez jouée ce tour.
  • [Change] 2/0 -> 3/2

« La prochaine carte la plus forte de Bounce a été Hit-Monkey, nous lui attribuons donc également un nerf. Nous ajoutons une énergie à Hit-Monkey pour plusieurs raisons. La première consiste simplement à l’affaiblir – très souvent, vous dépensez cette énergie pour jouer un coût 1 au dernier tour, qui aurait lui-même 2 puissances ou plus en plus du buff qu’il a donné à Hit-Monkey, donc c’est juste enlever cela. Cela le rend également beaucoup moins efficace pour jouer au début du jeu, éliminant principalement le premier Hit-Monkey you Beast pour plus de valeur plus tard. Nous avons choisi cette exécution plutôt que quelque chose de plus étrange comme -2 Power ou buff +1 Power mais en ajoutant un peu de puissance de base parce que c’est plus élégant.

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Jambon d’araignée

  • [Old] 1/1 – Lors de la révélation : transformez la carte la plus coûteuse de la main de votre adversaire en cochon, en conservant sa puissance et son coût.
  • [Change] 1/1 -> 2/2

« Spider-Ham a été une carte génériquement forte dans quelques decks, donc cela pourrait vous surprendre de le voir regroupé avec Bounce ici. Cependant, c’est le deck où il a été le plus joué, et c’est aussi la troisième carte la plus forte de ce deck. Il a un certain nombre de remplacements raisonnables, c’est donc notre plus petit changement à Bounce, mais nous avons d’autres motivations pour changer la carte. Nous ne sommes pas satisfaits de l’étendue des dégâts que Spider-Ham a causés à quelques archétypes tournant autour de cartes à coût élevé, comme She-Hulk, Death et surtout Apocalypse. Nous aurons un futur ajustement sur la route du comportement de Spider-Ham qui résoudra directement cela, mais pour l’instant nous allons juste le rendre un peu moins efficace et voir à quel point cela réduit son taux de jeu.

Très bien, maintenant que Bounce est à l’écart, passons au territoire le plus excitant – les mordus ! »

Force Phénix

  • [Old] 5/6 – Lors de la révélation : faites revivre l’une de vos cartes détruites et fusionnez avec elle. Cette carte peut se déplacer à chaque tour.
  • [Change] 5/6 -> 4/5.

«Il est relativement inhabituel pour nous de modifier si tôt une carte Season Pass, mais les decks Phoenix ont été beaucoup plus faibles que nous ne le souhaitions dans l’ensemble. Cela peut être dû en partie à la complexité de sa construction de deck, mais une autre raison est que nous avons apporté un buff relativement tardif à Phoenix, le déplaçant de 5/5 à 5/6. Malheureusement, cela a finalement introduit plus de faiblesse que de force dans le plan Multiple Man en le rendant vulnérable à Shang-Chi, qui a vu beaucoup de jeu comme réponse principale aux emplacements de Lockjaw et à Evolved Hulk en particulier. Ce changement devrait chauffer Phoenix pour les joueurs de manière considérable et ramener Multiple Man à ce point idéal à 8 Power. Si c’est un peu trop d’essence, nous chercherons à la refroidir mais en gardant le coût à 4. »

Araignée-fantôme

  • [Old] 2/3 – Lors de la révélation : la dernière carte que vous avez jouée se déplace ici.
  • [Change] 2/3 -> 1/2

«Nous étions un peu timides sur la force de certaines de nos cartes de mouvement récentes, car le jeu peut être très puissant en plus de faire parfois fondre les cerveaux sur le nombre de mouvements possibles que vous pouvez effectuer. Ghost-Spider était l’une de ces cartes, et après avoir vu la poussière retomber, nous avons décidé de pousser un peu son efficacité. À part Human Torch, Move n’est pas un deck historiquement vulnérable à Killmonger, donc ce changement devrait finalement donner de la puissance aux joueurs Move. Cela fait également d’elle une compagne potentielle plus intéressante pour Phoenix, permettant aux joueurs de transformer efficacement Shuri en Phoenix + Ghost-Spider.

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Tribunal vivant

  • [Old] 6/6 – En cours : Répartissez votre puissance totale de manière égale entre tous les emplacements.
  • [Change] 6/6 -> 6/9

« Living Tribunal a réussi à créer un jeu de franges qui pousse beaucoup de puissance, mais ce jeu pourrait utiliser un peu d’ascenseur. Ce 3 Pouvoir serait un énorme buff pour la plupart des cartes, mais pour Living Tribunal, il ressemble beaucoup plus à 1 Pouvoir. Ce changement ouvre le Living Tribunal à Shang-Chi, mais son effet étant actif depuis n’importe quel endroit l’aide à rester agile contre cette menace. Si ce buff ne l’amène pas là où il veut aller, nous reviendrons.

Magie

  • [Old] 5/3 – Vous ne pouvez pas jouer ceci au tour 6. Lors de la révélation : changez cet emplacement en « Limbo ».
  • [Change] 5/3 -> 3/2

«Depuis le nerf qui a fait tomber Magik de son perchoir définissant le méta-jeu dans ses recoins les plus profonds, nous cherchions un moment sûr pour la réintroduire à un rythme plus agressif, car son fantasme et son impact sur le jeu sont tous deux intéressants. Cette saison semblait idéale pour le faire, avec une nouvelle variante en vogue dans les rues via le Season Pass. Nous allons en fait apporter un petit changement de comportement à Magik dans notre prochain patch, la rendant jouable au tour 6, mais en la désactivant uniquement lors de la révélation dans ce cas. Nous lançons ce changement de statistiques un peu tôt pour célébrer son passage en tant que membre des Phoenix Five au cours de la saison appropriée.

Le grand Web

Après chaque tour, déplacez une carte sur le Web pour un joueur au hasard.

  • [Change] Nous faisons en sorte que cet emplacement apparaisse moins fréquemment.

« Tout comme Miles Morales lui-même, les joueurs ont été entraînés dans un conflit plus important qu’ils n’auraient pu négocier avec The Great Web. Nous pensons que l’emplacement est assez intéressant et apprécions particulièrement la façon dont il prend en compte différentes cartes et archétypes de manière unique, mais nous sommes sensibles au fait que la frustration est un peu plus élevée que prévu. Nous avons une variété de raretés d’emplacement, et Great Web était l’une de nos plus courantes. Nous le changeons pour en faire l’un de nos emplacements les plus rares, en utilisant le niveau juste après Ego et Worldship.

Que pensez-vous de ces changements ? Êtes-vous heureux de retourner à la vieille planche à dessin pour créer de nouveaux decks ? Je suis le plus heureux pour Magik. Ouvre tellement de choses amusantes pour moi. Quoi qu’il en soit, c’est tout pour ce reportage, consultez Marvel Snap Spotlight Cache Schedule – Juillet 2023 et New Marvel Snap Card Datamine – Août 2023 – Daken, Lady Deathstrike, Silver Samurai, X-23

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